下一话是骑士交接,我目前说一下圣刃的总评好了,我看到对面跟我们自己国内结局后狂吹圣刃,然后评那些圣刃刚开始的负评是无法欣赏圣刃这部剧,圣刃是令和第一神剧......或许是看法不同吧,但硬要吹是神剧而忽略剧中很多致命要素才是污辱这个剧。。。
很多人都不看为什么一开始的圣刃负评如此之多,这边来个总析,假面骑士圣刃的主轴在于故事,一刚开始也貌似往单元剧发展,进入书中世界打怪拿书,了解书本的故事并展开交互,从故事中学习找到解决问题的方法并成长,这方面没什么问题,单元剧顶标有w这样的神作,当然也有低标的阿鬼,但是若剧情编排上不出大状况其实也是中规中矩不会更差。
然而前期最主要问题是在剧情节奏,搭那些小黑屋光是变身听他唱完就耗费不少时间,那能够说故事的时间就很少,外加上剑士一个一个出现,要花时间作刻化,所以自然剑士的人设就很难创建,故事剧情逻辑无法衔接。疫情关系所以必须要用cg动画这点很多人都再喷,我不会喷我反而是一种欣赏,因为我其实觉得虽然cg做的很粗糙,但是我觉得让我耳目一新,奇幻世界本身需要用到许多的cg完全可以理解。
但上述要素甚至骑士机车在快到中期前近乎消失,只有远古龙跟元素龙有再出现一点故事,但就没了,更严重的问题是故事驱动书变成了武装道具,ghost虽然剧情编排上是有问题的,(我评价上来说是中偏下,没有到很糟),但起码人家的故事有说的完整,不仅如此眼魂与角色交互让角色成长这我必须夸赞,对面骑士龙战队也不只是骑士龙当道具,而是参与角色日常并对话而产生了灵魂,但圣刃的故事驱动书就只是个强化道具,最重要的故事题材消失了。
中期开始走剑士内战x全能之书集结的这条线,首先因为简化变身流程,外加上前面的骑士都登场完就可以好好地说故事,故事的叙述逻辑也就开始回收变得好看起来,但他有说好原本是核心的奇幻世界与故事吗?我相信答案是没有的而且这个过程中还出现了卡其脱离太这样的名场面又毁了一次圣刃在中期好不容易才创建出好的评价。
而卡其脱离太又带出了圣刃总体上更严重的问题就是设置,圣刃这次把大量应该要在剧中解释的东西通通往官网丢,这也导致很多人根本不知道官网的存在看剧情很出戏的原因,去查数据才能看懂为何是这样演,为什对方能力被无效化,为什么圣主的呈现越来越疯癫,不过官网的数据整理得也不是很好.....。
终局之战最严重的问题应该是要总体线每个角色心境成长,这方面build的建设刻化上真的是非常的棒,完全可以了解这些角色的心路历程,而圣刃最终战只有在大秦寺跟莲这方面有非常好的刻画跟体现,其他就开始草草流水帐结束,时间都拿来放到老乌跟飞羽真之间的谈话心境对比上。
很多人说收的很棒了,我不这么认为,我完全能够理解要放心境对比陈述的用意,然而这样完全牺牲了神代兄妹以及巴赫特的人物刻画,巴赫特挡刀可以进入回忆让仁叔在剑中看着主角对抗圣主以及老乌集结众人力量的闪回而认可了飞羽真而在最危急时刻响应抵挡了老乌,这样在最后面仁叔跟飞羽真的对话会更加升华。神代兄妹与莲跟贤人的打斗可以再多带一点心境,远古龙可以在地底就飞羽真来个几句对话,大家跑向贤人也应该有点旁白解释贤人成为大家的支柱会更加合理。
先说我个人很喜欢圣刃大部分的皮套,这是我撑下去的动力之一,另一个动力就是我的超人飞羽真,我非常喜欢这个主骑,你要说是我目前从新平成到现在骑士里面最喜欢的一个也不为过(跟skull大叔抱歉)。
整体评价我觉得总分100给65已经算高的了,前期的唯一优点就只有皮套而已,而这个到最后面该是优点的也是被喷爆,像是圣主的拚皮套,还是十圣刃、觉悟战龙,我觉得说不过去啦一开始01的觉悟蝗虫就够了,历年来骑士迷最期待的是最终皮套,好听话是回归初心,讲难听就是不想再想最终皮套的省事做法。