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【心得】bug、疑似 bug,以及一些心得

确认 bug︰
古典时代那个亚历山大灯塔,其中一项效果是「在海军单位上︰战斗力+1」,但实际上却连陆上部队都能受惠(不包括移动力+2)。要留意,这 bug 对别的国家同样有效,人家拿到灯塔一样全军战力+1。

疑似 bug︰
有一次围城时,敌人援军来到突围,对方用的是全近战兵种。我发觉他进攻时,我的部队有时会反击、有时却无法反击,不管被打的近战还是远程兵都一样。这似乎也不关地形的事,无论部队站在平地、森林、河,同样出现过无法反击的情况。不知这是 bug 还是游戏机制?

另外谈谈一些个人心得︰
1. 最好不要完全把文明、全军系列那种一战灭国的战狂思想搬到这游戏。humankind 走的是群星、无尽空间路线,透过战意系统,避免交战双方往死里打,让输家有翻盘机会。

2. 战争系统讲求出师有名,所以想透过战争多拿一点好处的话,建议开战前尽量利用外交不满向对方提出要求,这些要求于战胜后可以 0-10 点勾取,百多二百点大概够换很多地了。想轻松赚,开战后攻占随便一个城,然后守住等对方战意下降,偶尔打打野战落单军队即可坐等割地,也不必花精力掠夺哨站。
3. 战争借口随便就一堆,贸易页面乱点就好,不过想要割地回报的话,还是靠信仰、文化比较好,只要对方冲昏头反抗信仰或文化传播,相应的要求便是割地。
4. 感觉城市不用多开,附属就好。附属只掉 20 安定度,没有自己的生产列及城内置筑,其余跟一个独立城市相同,4大收益全拨归主城,地格随便用,差别不大,后期省很多操作。
5. 战斗先手优势很大,攻城如果选择围城的话,要有被突围的觉悟,最好准备肉盾挡下对方先攻第一波,不然会很麻烦。
6. 选择宗教教义要留意,如果其他国家改信你的宗教,他也能得到有关的加成,所以第四级那个战斗力+2 就算了吧。
7. 小心电脑 AI 使用扩张主义的「单一旗帜之下」技能,就算是从来没有投资过的城邦也可以直接秒掉(好像也可以对他国哨站使用),还好 AI 好像不太会对距离远的地区出手。
8. 全世界的资源必须爆买,有叠加效果。
9. 直射型远程兵如弩兵之类,不能隔山打牛,需要习惯一下。最好的用法是高位射击,猎物随便挑。
10. 前期极需要影响力点数,尽量用哨站圈地,二城别太早开,附属就好。钱到中后期重要性显著提高。城市没事多盖地区,欠什么盖什么,安定度不够驻防军随便舖,缺省一个 +5 安定度,我拉出来是 +10(另外 +5 来自帝国)
其他想到再补
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