以下评价是由攻略、论坛、数据整理而来,外加个人主观看法,主观部分大家参考就好~
★贴心提醒
看到「影响属性」或者是「影响技艺」代表提升该属性/技艺,就能够提高技能中的机率%/数值,方便玩家参考洗点,洗点攻略介绍过了这里就不赘述啦
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⑴《化玄神剑诀》
(攻击:2400,招架:2000)
1. 主动技能[化玄七剑]:(真元消耗5,调息14)
※ 随机攻击敌人7次,每剑造成50%”伤害”,同时每一剑会造成一层[化玄剑气]效果
[化玄剑气]:聚气速度-10% (持续2回合,对多累积4层)
ps:剑诀修至10重后,有330剑修修为,经过几个地图,回门派后可直接领悟十一剑,主动技能由化玄七剑转变为化玄十一剑↓
1. 主动技能[化玄十一剑]:
※ 随机攻击敌人11次,每剑造成46%”伤害”,同时每一剑会造成一层[化玄剑气]效果
[化玄剑气]:聚气速度-10% (持续2回合,对多累积4层)
2. 提升”招架”235点
「影响技艺:道学」
3. 招架住敌人攻击后,有50%(+x)的”反击”机率,造成80%伤害
「影响属性:身法」
4. 在同伴普攻后,有10%(+x)的机率进行”追击”,造成60%伤害
「影响属性:身法」
5. 被动技能[四方四象]:
※ 当[化玄剑气]叠加至4层满层时,对敌人造成”封脉”效果
[四方四象(封脉)]:聚气速度-100% (持续两回合)
评价:亮点在于减聚气的debuff,以及优秀的追击、反击、多次出击能力,加点侧重身法,pvp封脉可以起到作用,但打副本时的封脉一般对boss无效
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⑵《星云剑诀》
(攻击:2450,招架:1800)
1. 主动技能[星云极剑]:(真元消耗5,调息10)
※ 造成650(+x)点伤害
「影响属性:臂力」
2. 被动技能[流刃若火]:
※ 有20%(+x)的机率在[星云极剑]后进行”连击”,造成45%伤害,并减少[星云极剑]1回合冷却
「影响属性:身法」
3. 被动技能[上善若水]:
※ 有16%(+x)的机率在[流刃若火]后进行”连击”,造成60%伤害,并减少[星云极剑]2回合冷却
「影响属性:身法」
4. 被动技能[征天战仙]:
※ 有12%(+x)的机率在[上善若水]后进行”连击”,造成80%伤害,并减少[星云极剑]3回合冷却
「影响属性:身法」
5. 被动技能[星云剑道]:
※ 有10%(+x)的机率在[征天战仙]后施展”破君式”或是”斩龙式”
「影响属性:身法」
评价:连击剑法(看脸剑法),最高连击4次,伤害随连击次数递增,需要大量加点身法以提升连击成功的机率,由于其大量加点身法也不能保证连击必中,尤其机率随连击次数递减,因此输出很不稳定,欧皇如果能4连击就能打出极巨额伤害,但是打不出连击嘛……就直接改名成普攻剑法了哈哈
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⑶《玄微真道》
(气血:8100,聚气:10)
1. 提升气血x点 (系数约为5.5)
「影响属性:根骨」
2. 提升攻击x点、防御x点
「影响技艺:道学」
(300级攻级+141点,防御+225点)
3. 每回合气血恢复175(+x)点 (系数约为2.1)
「影响属性:内息」
4. 可吸收12%的伤害
5. 增加初始内元20(+x) (系数约为0.14)
「影响属性:内息」
评价:亮点在于12%的免伤以及增加初始内元,12%的免伤及防御加成有效的增加其生存能力
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⑷《九曜移星步》
(速度:1740,闪避:1850)
1. 提升赶路速度90%
2. 提升”闪避”x点
「影响技艺:道学」
3. 提升”速度”x点、”招架”x点
「影响属性:身法」
4. 可抵消2点距离落差,跳跃距离提升1点
5. 主动技能[天涯比邻]:(真元消耗1)
※ 发动后将与血量最低的队友换位
评价:大招的换位技能在pvp中风险极大,因为不能手动控制技能,很容易就把自己送到前排受死,在pve中由于可以手动控制技能,影响不大,甚至在一些副本或任务中能起奇效,但在pvp中和其他门派的镇派轻功具有更实用加成,相较并不亮眼
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◆《化玄神剑诀》综合思路:由于主套路并没有臂力属性的加成,在输出上点臂力的效益其实并不大,加上内功的根骨及内息加成、12%的免伤及额外防御加成,因此太乙剑加点方式是不太统一,有不同说法的↓
①战士剑 (半坦半输出)
→ 减少臂力加点,增加根骨加点
原因:1. 主套路属性点并没有对臂力的加成 2. 内功有优秀的坦伤能力 3. 轻功与血量最低的队友换位,如果是纯后排输出剑,极易猝死
②输出剑 (纯输出)
→身法、臂力、内息,不点根骨
原因:定位后排主的话,输出很重要,若挪动臂力属性恐降低攻击力
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◆《星云剑诀》综合思路:输出剑,加点臂力、身法、内息,若玩家想玩此套路,可以攻略查找详细身法与连击机率关系的数据,星云能不能玩得好纯粹看身法和自己的运气,否则你的主要输出来源很可能会只剩普攻
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★额外补充 叛门削弱★
根据之前陆服武道前50数据,除了一整套太乙的以外,是有太乙剑玩家使用别的门派的轻功的,这边注意一下「使用非现待门派的武学,会削弱20%的【基础属性】」,所以请自请考量测试再做决定,基础属性以下进行举例:
【攻击:2000,招架:1800】
这就叫做基础属性,各削弱20%则会变成↓
【攻击:1600,招架:1440】
也就是说技能内的加成及属性是「不会」被削弱的,但是「也有例外」,想使用别派的武学时请先去wiki看一下该武学的详情,额外会进行技能削弱会在技能栏内标注,放张图做举例:
所谓「叛门虚弱期」也就是因为身上使用的武学基础属性皆被削弱20%,导致实力后退,因此建议大家叛门都要做好规划,先去哪里?要拿什么?要拿多少?武学练到哪?落户在哪?
最好是规划出一条路线,条列出要拿的秘技或装备,要不要做镇派任务也都要想清楚,最好是叛门时包包里「先囤大量的功德铁卷」,进入新门派后才能无缝兑换武学,迅速学习新门派的武学、做秘技任务等等,缩短虚弱期、增快叛门路程的速度。