图片及参考数据源:兰德索尔图书馆。
【一】前言
个人是2020年5月中入坑的无课玩家,想分享自己一路上的游玩心得,给还在考虑入坑或刚开始玩但没有方向、处处碰壁的新手玩家当参考,希望能让新手们能少走一些弯路。如果文内的思维与其他板上前辈写的心得文有所不同,建议选择适合自己的方式就好。
因为是新手向,所以不会谈很细节的东西,主要是我自己的一些给新玩家的建议。
更新纪录:
(V1.0)2021-08-22:初始版本
【二】首抽
开局的时候有三星必中,建议是抽到望>真琴(月月)=真步>莫妮卡。
1、望(站位距离:160)
在站位上比佩可(155)略后面一点,具回血及嘲讽及些微物攻Buff,在前期可以充当不错的副坦及嘲讽坦,大概在空花(130)开专且升三星,或是有宫子(125)后才会把望换掉。
2、真琴(165)
初期能入手较好用的破防角,具尚可的输出能力,但站位偏前推图时需提防有范围攻击的怪物。
3、真步(795)
具优秀的单补技能(一技)、控制技能(黑暗)及辅助能力(补TP),由于控制技能黑暗是对敌方站位第二位的敌人施放,因此在竞技场上也有不错的针对性及上场机会。
4、莫妮卡(410)
一技能带有20秒内50%行动速度提升的效果(开专后为100%,只使用一次),虽然N关已经开放了四倍速,但在初期扫荡券不足需要快速刷关时,仍能节省些时间及减少扫荡券的消耗。
除了三星必中以外,新帐号也会有72小时的公主季可以抽,个人优先度推荐如下:
T0:似似花(660)
必抽角,具范围攻击、破防、TP上升及UB召唤分身的强劲输出能力,无论是在推图、传统法队或是战队战中新年凯留(新黑)队都是必备角。
T1:公主可可萝(555)、拉比林斯达(560)、矛依未(162)
公可有治愈、补TP、增加伤害、破防,做为万能辅助也是战队战中的必备角。拉比林斯达因为比较慢热,在新手推图方面表现较差,但战队战中为物理队核心角故优先度较高。矛依未在释放UB后的输出能力充足,开专武后表现更佳,皮软在推图上需有坦克及补师照护。
T2:公主优依(767)、克莉丝提娜(290)
公优及克总都具有自补TP快速出手及高输出的能力表现,在推图及前期的竞技场表现佳。在战队战方面公优主要用于多目标王,克总则因UB有物理攻击无效故可拿来打单体伤害高的王,两者均有上场表现的机会,但整体的重要性不如前面几位。
T3:公主佩可(155,与佩可相同,同时摆放的话佩可会站公佩前面)、公主凯留(747)
公佩的技能组设计成能坦又能打的类型,血量越高则伤害越高,当队伍有补师可以确保其血线时具有不错的输出能力。但因无坦克该具备的控制技能,做为输出角色也无破防能力,故优先度偏低。
公黑的单体输出强劲同时具有回血技能及破防,但输出能力仰赖于UB这点导致在推图表现上较不佳,虽然在战队战法队自动刀中不错用,但整体的泛用性相对不足。
T4:公主日和(199)
技能慢热,需多次释放UB才能达到足够的伤害,而对新手最重要的推图并没有足够的时间给予叠层,因此优先度低。后期在战队战物理队中表现优异,资源足够后再抽即可。
其他角色评价的部分可参考这篇:全角色评价。
【三】推图队伍
通常推图会采用1补师1辅助2输出1坦的配置,并以此为基础依关卡做调整。
有些怪物会远距离锁定攻击三号及五号位的后排角色,如果前排坦克能用嘲讽坦住为最佳情况,例如:空花、开了UB的望;假如不行,可以选择在这两个位置放置体质偏硬或具有回复能力的角色,例如:优依、优花梨、可可萝或是真步等都可以。
当遇到对方前排伤害很高,撑不到我方坦克开技能防御或补师进行治愈时,可以考虑走双坦阵。
一号坦克宫子在前排扛了第一波伤害时,二号坦克空花可以施放嘲讽吸引敌人的第二波伤害,争取时间让一号坦克宫子施放防御型技能,稳定局势让输出位打伤害。同样的方式望跟佩可也能做到,只是望必须要施放UB才有嘲讽效果,相对来说比较不即时。
简单来说来说推图队伍就是缺什么补什么,没有一个标准答案,没有高练度车不过去的图。
【四】游戏进程
由于装备、玛娜等各种资源的缺乏,需避免练非必要的角色,专心挑几个推图在用的角色练就好,以将装备升上Rank7及角色开专武为优先。推图方面,建议找高等玩家加好友,在遇到推不动的关卡时借用他们的高等角色来协助推图,在推图的路上会比较轻松:新手加老手好友集中串。
这个时期以推图为主,而竞技场的部分,刚进入时会从15001名开始,一开始的对手几乎是电脑所以先每天加减打就好,打到打不过时就表示等级或装备(Rank)跟不上了,还是得回归到推图。
每个月都会在不同的时段有奖励加倍的活动,例如Normal关卡掉落物两倍就称为N2,可至游戏内的公告或是板上置顶活动串观看,尽量把体力拿去刷奖励有加倍的关卡才能事半功倍。
地下城的Boss会给公会小屋中的体力家具,因此建议借高等玩家的角色挑战早一点取得家具。
在拿宝石换体力方面(吃管),我的建议是量力而为:初期先一天三管就好(120宝石),宝石的来源稳定了再尝试一天六管(120+180),及N3、H3活动的一天十四管(120+180+800)。
<无课宝石主要来源>
(1)推关卡及每日任务。
(2)活动用讨伐证兑换。
(3)竞技场的每日宝石。
(4)战队战的每月宝石。
后两个是主要的收入来源,但现阶段着重在前两者就好,后两者还玩不起。
地下城硬币方面,建议先将空花换出,开专并升至三星即可做为嘲讽主坦使用,注意一定要先开专,否则物理防御的不足会扛不住推图中的物理怪。至于需不需要升上四星或五星,要看推图上的坦度有无需求,虽然坦度更高推图的压力会减轻,但也会放缓中期优花梨及真步六星的速度。
我自己新手时期就有把空花五星,因为我是属于疯狂吃管推图的类型,所以差不多100等别人的优花梨已经六星时,我的优花梨还只有三星。好处是我在推图上坦克比较不容易倒,坏处是竞技场及战队战的队伍组合会受限,这部分就看玩家的取舍吧。
空花之后可兑换优花梨及真步,两者都是六星中的强势角值得先培育。在N8-1后开始就会遇到不少的魔攻怪物,有优花梨的范围魔盾在通关上会比较容易保持三星;真步是个不错的补师兼任辅助,前两者三星后且缺乏补师的话,可以兑换到145个记忆碎片解放出来使用。
<温馨提醒>
(1)只有万圣镜华前出的角色可以使用碎片解放,之后的都不能。
(2)万圣镜华后未解放的限定角色在非其转蛋池的期间,不会出现在未解放角色字段。
2、前期(50~90等)
新手会遇到的难关应该是N14-14及地下城VH,其中VH如果有具练度的优花梨会比较好破,可以用一队慢慢磨打死Boss。后面的地下城EX1,Boss还打不赢没关系,只打道中的关卡不打死Boss的奖励也会比打完整个VH更多,之后的EX2、EX3及日版最新的EX4都同理。
有机会就进入一个战队中,拿体力解每日及战队战的奖励外,也稍微练习一下战队战打王的感觉。战队战期间每消耗300点体力可以挑战一次Boss,这个行为称之为「出刀」,所以一天可以出三刀。这个等级不用追求伤害没关系,当作纯粹的练习就好,术语的部分则可参考:战队战术语合辑。
这边先简单介绍一下卡Rank这件事,在Rank10~12这区间的装备有给TP消耗减轻或TP上升,且防御力低受到伤害而增加的TP会比较多,所以有些角色特别是辅助角(例如:小雪、泳装咲恋、优妮等)会卡在低Rank期许能更早放出UB,这主要是影响在战队战输出的部分。
如果不清楚什么角色要卡或怎么卡,可查找每个月板上的Rank推荐表或各公连实况主的分析,在引进日版最新的Rank机制前应该还是会需要卡部分角色的Rank。我自己本身是竞技场向的玩家所以没什么在卡Rank,像是优依或真步我都是升好升满去火拼,这部份就看个人需求了。
90等前的竞技场尚无或几乎没有六星角色,进攻队组合上以坦克(例如:开专空花、宫子)配上四个输出角的方式为主,若有似似花、矛依未、公主优依或万圣美美等范围输出角色更好打。
如果有抽到小雪、铃、咲恋及万美,可以把前三者升至Rank7(现阶段不用多花资源升更高),竞技场中配上万美及一位坦克走双充万美打法:咲恋离万美最近,所以会先补万美TP,小雪再补TP最高的万美TP,万美的TP足够后就能快速施放UB打击对方队伍。
这种用法至少能用到100等六星开始出现左右,现在Meta竞技场的打法差不多都像是这样走速攻流,关于竞技场打法更细微的部分这边就先不细谈了。
推图中如果有多余的体力,可以分配一部分去打H关卡刷碎片,先讲一星角的部分。
优依做为新手就有的补师,我自己是一直用到推图结束。升至六星后功能性大增,UB从纯治愈变成加物防、物理无效盾还可增加50%行动速度,在竞技场防守队及战队战四阶段以上有上场的机会。
莉玛本身一技在竞技场可用来防止对方魔法少女霞在内的控场技能,是竞技场必备的角色,在推图及战队战没什么表现的机会,有多余的体力建议先刷碎片准备六星。
胡桃没意外台版近期就会出六星,依日版的情况在竞技场上很实用,可以先刷着备用。
现在六星可可萝跟佩可很少会用到了,如果缺乏大坦、范围补师或战队战出刀需要才可能考虑她们(六星可可萝UB会变成群体治愈,并附带TP上升),整体来说优先度偏低。
三星角色的部分推荐刷秋乃及镜华,两位六星在竞技场及战队战目前都有声有色,日版的情况来看至少能再战半年以上。如果本身角色还没抽到的话不建议用145碎片解放出来,等扭蛋歪到就好。
70等开始能挑战VH关卡拿纯净记忆碎片,一样也是有多余体力就先准备,六星解放关卡会在该角色五星开专,装上50片记忆碎片、50片纯净记忆碎片及公主宝珠100个后开放挑战。
我自己第一个六星角色是璃乃(那时候正处于璃乃或日和的Meta),95等时才完成解放,所以这边建议六星就先做好准备就好,不用急着去打解放关卡,虽然能重复挑战但练度不够也没用。
公主竞技场打法与战斗竞技场相似,这时期的角色组不出完整的三队,我个人是建议把发育好的主力放在其中两队就好,一队就直接放生。具体的作法举例:防守队第一队放空,主力摆在二、三队,进攻方若是第一队下了主力角,那其二、三队就容易会不如我方而使防守成功。
硬币方面优先兑换初音,范围魔法攻击及对物理角色附加晕眩,在推图、竞技场(主要)、战队战某些多目标王会上场,也可以用来挑战其他角色的六星解放关卡。
香织日版开放了六星,与公主凯留是全游戏唯二UB是极大伤害的角色,所以建议先兑换放着,等到台版开放香织六星的时候差不多也可以打她的六星解放关卡了。
铃奈主要是用在竞技场拆乌龟防守队及战队战物理刀,这阵子竞技场开始拆不太动乌龟队了,等胡桃六星出来后要拆肯定更加困难,故整体优先度不如前两者,有多的硬币再兑换即可。
这个时期开始需要积极练出六星角色,否则竞技场及战队战都会跟不上,图差不多也推完了。六星角色的解放顺序除了要看玩家的资源外,还要看是竞技场向还是战队战向,比较没有一定的答案,建议是能先六星的就先升六星当即战力,再依据自己的需求去做规划。
我个人会推荐先练能两边通吃的角色,例如:日和、初音、优花梨、秋乃、镜华等。
地下城的部分:
EX1最快通关法是借一个六星佩可或使用宫子去磨,不行的话拿魔防高的队伍多刷几次也行。
EX2王在最后20秒会放出剧毒,多放几个补师在这20秒轮番治愈来扛过伤害,就能磨死Boss。
EX3最好需要新年黑猫,看战队内有没有人能借一下打个新黑刀,不然就是得用好几队来屠龙。
我自己目前EX3包含道中都是用这一队下去打,即使练度不够没一刀绿龙,有可以用其他队补刀。EX1及EX2板上有许多文章分享通关法,我这边就不赘述了,绿龙的部分则可以再参考EX3集中串。
在战队战累积一定的硬币后可以开始进行投资,由于战队战硬币价值较高,需考量清楚再下手。
现在台版竞技场主战力是依里(姊法),能自充TP及范围魔法攻击,血越少伤害越高的特色让她无论是进攻队还是防守队都用的上,若战队战缺乏多目标的法师打手也可以适度的上场。
伊绪(老师)主要用在竞技场防守队,最近日版更改Rank的制度后,也有双充老师的进攻打法出现,战队战不会上场。整体来说不是必要,但在六星优花梨或珠希还没普及前是个难缠的角色。
日本前阵子开放了铃莓(女仆)六星,虽然没实际用过,但就日版的实战信息来看略为尴尬,所以我把她排在兑换碎片的第三顺位。最后是真琴(月月),现在环境下破防角太多了出场机会少,战队战要打四阶段以上的王至少要五星开专,培养难度偏高,除非真的没破防角可用不然不建议兑换。
4、后期(130等up)
虽然还没满等,但这阶段就完全结束了推图,六星解放关卡也都能打赢了,可能只差EX3、活动的SP王或露娜塔需要努力追进度。通常练到满等才算是脱离新手模式,因为等级一致才能抄战队战的轴,竞技场也才不会因等差而影响到技能的强度(尤其是控制技能的成功率)。
随着等级上去战力接近后,竞技场可以开始挑战「挖矿」,也就是爬到第一名将宝石奖励领完。不必维持住排名,主要是要拿提升名次时给的宝石奖励,一般来说挖完就足够了,热血的竞技场玩家则会每天在奖励结算前的下午2:59准时背刺别人。
大致先想到这些,如果觉得内文有不足需要改进或讨论的都欢迎提出,谢谢。