【心得】大家来分享一下Beta版自己的牌组构筑吧

虽然只是beta测试
但版上还没有build的测试分享
先丢上自己的主要牌组 补师流
顺便求有没有AR或冲锋枪流派的牌组

由于进游戏时没特别注意补给线的类型
依照习惯就开中间那一条
结果就是牌库内几乎都是道具使用相关卡牌
加上拿到补师专用卡宽厚之魂  就索性以治疗为中心组了一套
本人是打新手野团或一好友二路人的老兵

1(固有).支持型拾荒者  地图上出现更多治疗物品

  这个不用多说了,既使叫补师,还是得捡地上的物品来用,最基本的核心卡片。

2.复利 过关时获得自身金币10%的收入
   或者  实用品拾荒者  地图上出现更多快速型配件

  一开始是装金币拾荒者,但考虑到金币拾荒者既使是野团,大家应该都有装这张,理论上生成的被动应该不会叠加,就改成生利息的复利。
  但野团打多了会发现,真的很少人会分担团队物品升级跟工具箱的支出,这表示我每关都有1850元的经济压力,而复利带给我的额外收入了不起才200元。之后果断改成实用品拾荒者,这样我有高机率在地上捡工具箱来用,等于省掉350元支出。甚至3-1开场大楼直接开到两个工具箱用。
(不知道有没有人分享过,3-1的吊桥,可以消费一个工具箱来启动,这样放吊桥不会发出声音,就不会生尸潮)
  所以队伍至少有有一人能跟我分担升级开销我就用复利,都是路人就用实用品拾荒者。

3.腰包(支持道具携带+1)
或单肩包(支持道具携带+2,但造成伤害-10%)

  一样是看能不能找到人帮我分担背包升级,或确保能选老妈,不然就用单肩包扛三个补。

4.宽厚之魂  (给予队友治疗,自身也得到等量治疗)

  不管那种路线的补师都会放的卡,增加自己生存能力跟治疗量翻倍等效果都很暴力。

5.战斗医者(+25%使用速度,拉人起来时再给予20生命)或 多功能工具(+50%使用速度,但-5伤害抗性)

看心情放,主要是缩短用包时间。

6.优越心肺力(加耐力、冲刺性能)

  因为3-4就要开始跑了,所以要在前面放一张跟烙跑相关的牌,我觉得这游戏最稳赚不赔的投资就是耐力相关升级。而10以后的牌我也会放一张综合训练(加耐力跟耐力回复速度)

7.抗菌软膏(+30%治疗效果)
或 团体治疗(使用医疗用品时,所有队友回复10生命)

  一样是看队伍有没有人帮忙升级,蓝补以上再加30%治疗很容易溢补(真的受到很重伤害的人会有外伤)。团队治疗虽然效果小但通用。
  救护员袋(+45%治疗效果,但耐力性能-30%)虽然让野团白补就有蓝补性能,但增加耐力消耗的负面真的太恐怖就没装了。

8.手榴弹袋 (进攻型道具携带+1)
  考虑到4-3跑上坡跟炸矿坑,这两个场景至少要两个拔辣比较安全。

9.新绷带(关卡开始时回复10外伤)
  没办法,外伤真的很致命。 未来开放“使用大补回复15外伤”那张卡牌,我就会换成那一张。

10.战斗小刀
   不意外,老兵以下这张可以处理很多问题。

10以后就只是实验性的塞卡片了,毕竟一轮下来也不一定用得到12以后的卡。

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