当时主要是被游戏画风跟画质吸引
进入游戏之后发现画质的确是很好
不过一下子就发现高画质的确还是需要硬件跟得上
像我现在拿Samsung中阶手机,玩起来真的是满吃力的
所以后来在玩还是以仿真器为主,这样才能够跑到30FPS以上
如果说要用手机玩,可能只能忍痛把画质降低
再来就是创角的时候发现,角色外观可以变化的地方还满多的
认真捏脸可能会捏半天还捏不完
不过这边还是要跟各位说句真心话
那就是不管怎么捏
到最后真的是不太会去在意其他人甚至自己的长相怎么样XDD
所以如果说不是很在意登录画面看到的角色长甚么样子
那在创建角色的时候其实用缺省的外观就可以了
如果说真的不幸捏太丑看不下去,那就像这样戴个帽子吧
这类游戏的重点毕竟还是在战斗本身
一开始教学是用爆裂剑
但用了一下子就会发现
最适合新手使用的武器还是剑极盾
只要反应不会太慢,基本上都可以顺利格档并且反击BOSS的攻击
算是初期生存率还不错的武器选项
但是当开始多人游玩之后
就会发现这个武器的作用没那么大
因为在多人模式
比起个人存活率,输出跟团队合作更加重要
在这种状况下,就是双刀、砲跟锤子比较占优势了
虽然剑极盾的防御很高
但相对的攻击力较低,对于团队的贡献自然就比较少
所以打到后期基本上就是多人用槌子、单人用剑盾
不过这阵子玩下来有些地方希望官方可以再多做优化
1. 游戏内无法顺利沟通
在这种游戏中,每个玩家的分工需要更加细致
负责设置陷阱的砲手、提供BUFF的长矛、负责输出的双刀/战锤
玩家之间的合作都需要依赖最快速直接的沟通才能够达成目的
在目前没有语音功能、又不能够群聚玩游戏的状况下
玩家间要进行沟通可能真的只能靠默(ㄊㄨㄥ)契(ㄌㄧㄥˊ)了吧XDDD
2. 仅供参考的属性系统
虽然说属性武器似乎有自带一些效果
像是火属性的灼伤、地属性的晕眩等等
但在战斗中其实不是那么有感觉
加上属性武器的攻击力看起来又比无属性武器还要差
感觉好像哪里怪怪的
所以希望官方之后可以多少提升属性武器的存在感
3. 混乱的属性关系
一般游戏如果有属性相克,应该都会有明确的关系
像是火>木>水>火之类的
但是玩了一阵子发现
一样属性的两个王,可能会分别被两种不同属性克
甚至有王会被与自己相同的属性克
这个真的是满特别的
如果可以的话希望可以改成有规律的属性关系
这样才不用特别去记每只BOSS的弱点属性
4. 运气、运气、还是运气
现在手游抽卡的确是基本配备
所以伙伴用抽得我觉得还可以接受
但是怎么连制作装备也全都是靠运气XDDD
这个部分也是希望厂商可以稍微优化一点啦
希望可以有锻造熟练度之类的数值可以用
可以随锻造次数提升熟练度,进而提升做出高级武器的机率