前阵子在板上有询问过大家
发现目前大部分玩家对于零件的点法都不是很清楚
目前大致确定的是红色点攻击 蓝色点防御 黄色点耐久或辅助
那么可以同时加点两种属性的紫色零件又该怎么点呢?
所以我就对于零件做了一点小实验~
实验环境:
所有测试都在1V1自订模式下进行
被测试机体为翔翼(搭乘驾驶员)
零件除了紫色零件外皆不点防御和耐久
因为低等级的零件加成影响不大 所以本次使用八级紫色零件(耐久+6.56% 防御+74)
攻击机体为初钢(搭乘驾驶员)
零件配置如下:
那接下来就进入实测的环节啦~
首先是近战防御:
零件加成 | 防御+74 | 防御+0 |
初始生命 | 3002 | 3002 |
近战攻击1次 | 2747 | 2736 |
近战攻击2次 | 2492 | 2470 |
近战攻击3次 | 2237 | 2204 |
近战攻击4次 | 1982 | 1938 |
近战攻击5次 | 1727 | 1672 |
近战攻击6次 | 1472 | 1406 |
近战攻击7次 | 1217 | 1140 |
单次伤害 | 255 | 266 |
可承受攻击数 | 11.77 | 11.29 |
远程防御:
零件加成 | 防御+74 | 防御+0 |
初始生命 | 3002 | 3002 |
远程攻击1次 | 2728 | 2716 |
远程攻击2次 | 2454 | 2430 |
远程攻击3次 | 2180 | 2144 |
远程攻击4次 | 1906 | 1858 |
远程攻击5次 | 1632 | 1572 |
远程攻击6次 | 1358 | 1286 |
远程攻击7次 | 1084 | 1000 |
单次伤害 | 274 | 286 |
可承受攻击数 | 10.96 | 10.50 |
可以看到零件选择防御下 单次攻击不论近战远程皆有4.14%左右的减伤 但因为远程攻击基数大所以减少较多
接着来看零件耐久的效益:
零件加成 | 耐久+6.56% | 耐久+0% |
对战属性数值 | 3979 | 3768 |
实际进场数值 | 3178 | 3002 |
单次近战伤害 | 266 | 266 |
可承受攻击数 | 11.95 | 11.29 |
单次远程伤害 | 286 | 286 |
可承受攻击数 | 11.11 | 10.50 |
发现了有趣的事:
零件的耐久实际加成并没有和接口上显示的%数一样 (关于计算之后考虑另出一篇文XD)
实际加成约5.86%
将两者放在一起 以可承受攻击次数作为比较:
零件加成 | 耐久 | 防御 | 皆不点 |
可承受近战攻击数 | 11.95 | 11.77 | 11.29 |
可承受远程攻击数 | 11.11 | 10.96 | 10.50 |
在只改变紫色零件的状况下 点耐久不管在承受单次近战攻击或远程攻击的表现皆优于防御
原本打算实验到这边就可以作结
但是偶然想到初钢的二技燃烧弹会打出持续伤害
好奇试了一下 结果跟我想的也差太多!
零件加成 | 防御+74 | 防御+0 |
攻击前生命 | 1220 | 686 |
命中 | 795 | 243 |
倒地前燃烧 | 785 | 233 |
775 | 223 | |
765 | 213 | |
倒地时生命 | 762 | 210 |
起身后燃烧 | 745 | 194 |
728 | 178 | |
711 | 162 | |
694 | 146 | |
677 | 130 | |
660 | 114 | |
643 | 98 | |
剩余生命 | 626 | 82 |
总伤害 | 594 | 604 |
起身后单次燃烧 | -17 | -16 |
虽然被技能打中后的第一下伤害有减伤到(-18,大约4.06%)
但是起身后的燃烧伤害反而比没有防御还要痛!
最后总伤害只有减少10
小结:燃烧伤害可能带有穿甲效果 其他持续伤害效果待后续实验
结论:
综合评比下 紫色零件的确是带耐久更为合适 面对敌方poke可以生存更久
不过两者差异不大 只要对面能成功打出连招的话其实都会被带走
因此技术实际上是对战中最重要的影响 务必多加练习横格跟盾档
这次的分析文就到这边~
小弟我第一次发这种文 如果有哪边有缺失或排版问题等等还请见谅owo
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~