最近密苏里打破当初WG说不修改的公告重新上架,从75万FE变成一个很有可能是你花千元台币才能抽到,收益也调整至一般9阶船,虽说老玩家目前有任务收益调整,但密苏里不若以往已成事实,作为当初死刻了55万FE再花零用钱转出剩下的玩家,密苏里陪伴我很多场战斗,的确也帮我印了不少钞票,WG说有些玩家玩密苏里只是为了收益,多少也有点在讲我吧XD,不过就算改了系数,我还是会想玩就是了,这也是这次心得的内容,密苏里究竟要怎么玩,在我玩了这么多场后,我想我也多少有些资格,来跟各位也许即将抽到,或即将面对满街课长密苏里的朋友们,说说为何我觉得密苏里不强,但还是可以玩玩的原因吧。
先来点水表(*本文撰写时密苏里共游玩716场,其中单野660场,PR1551只有绿色),密苏里经过这么多版本,从原本跟爱荷华各有千秋,经过美战补包调整、装甲区修正、其他科技线加入,如今密苏里基本上只剩雷达可以说嘴,对我来说,由于没有飞机可以跨山射击,因此密苏里拉远偷山后船难度较高,一开始我通常不会那个干,取而代之我会跑比较前面,压满隐蔽的密苏里是12.7,可以跟在DD后面帮忙压队,这边要说一点,密苏里我建议键长技能要凑足18比较好(更多当然更好),而且最好该舰长的专业装填手有加成,向前压制代表你可需要HE突击DD,也可能要用AP偷阴对面巡洋或战舰,其他点数要拿来撑生存性避免遭快速洗爆,然后信号旗也不要省,能上就上,撑越久,你这玩法越赚,到处刮伤害收益很可观的
(这是另一个舰长正在刷上21技,本来的已经21了)
密苏里给我的感觉是,他可以拿来做很多事情,但很多事情都做不太好,扛嘛,你又怕烧,打嘛,406虽然准,但又没有那么给力,侧绕不是不行,但侧绕被集火又很容易回家探亲,给我一种冲锋狙的感觉,要适时切换角色,如果对面巡洋多,装AP跟着DD往前压制,发觉DD要交战了,换上HE,专业装填手就是用在这边,当DD交战时很常出现双方缴烟消光然后剩下靠赛的状况,雷达主要缴给这种场合(次要缴给白目在最前线甚至你脸上开烟的巡洋),如果我方DD被巡洋压制,AP赶走对方甚至击沉对方,那如果你注意到对面战舰压阵,且DD已被你赶走,回转或倒车,开始用HE洗对面战舰,美战HE没有英战那种压制力,但烧久了还是很痛的,9颗406一轮实伤7000附赠一火两火很给力的,大和460虽然很痛,不过那散步让你只用头尾(倒车/拖刀)接砲弹,及时撤离最前线的前提下,你会先烧死对方,那你说对面三大和怎么办…….,密苏里33节航速就在这时候用了,跑啊,密苏里就是这样,敌进我退,敌退我进,偶尔扛、偶尔打、偶尔拖、偶尔烧,完全只做一件事,你不是没伤害就是没队友输掉,拿捏这个进退是我觉得这打法最难的点,好几次上前结果跟着DD一起暴毙的也不是没有,偶尔开场就发现太晚撤离,不能回转,倒车会被洗爆(密苏里不耐烧),含泪撞上去也不是没有,但是就是这种有点像在逗敌人的感觉,偶尔用雷达偷点敌人,偶尔烧敌人不能自理的感觉,密苏里真的很有趣
还敢不背雷达距离啊XD
密苏里不是很强,或者说我也没本事把她玩很强(望向一众10万均伤俱乐部),但到今天为止,我觉得密苏里很好玩,支持他好玩的一个点就是,不论你怎么乱玩,只要逻辑正确(花式自杀那叫不正确),只要有贡献,收益绝对是超高,开场洗残对面DD,后面你退下来时剩下2万血只能到处拖刀偷烧,那也没差,一来你烧东西效率还行,二来打残DD超赚好嘛,但还是要说,如何掌握进退很重要,因为你不像大和可以压在后面开罐头,也不能像巡洋随便就高歌离席卖掉队友,舰长技能不够要这样玩也会十分危险,但就是这种拿捏感,让我从拿到她后,当时帐号内是完全窘迫的状态(当时开多条科技线,银币超缺,FE也全部拿去换密苏里了),之后多次与她出征,我现在帐号内经济小康,密苏里功不可没,至今仍然会玩密苏里,未来收益会怎么调整我不知道,这次经济调整后我完事觉得还好,还是很赚钱(至于跟以前差多少我就没仔细算了)。
以上给各位参考看看吧
*图片好像出了点问题,我修一下