大家好我是犹所不知 我又回来啦
稍微老一点的玩家应该有看过我关于Enlisted相关的攻略文
希望自己的经验多多少少有帮到大家
作为从封测开始就一直打的老玩家自从我峰顶之后就退坑三个月了
最近回锅的我也算是半新手了
想说要找攻略来看却发现一篇攻略都没有
都是零星的发问或者是武器比较没有更多详细的攻略
不是说这些贴文不好
但如果我想询问「怎么做韭菜盒子」
你只告诉我「锅贴比水饺好吃」这个答复对新手老手也是充满问号的
过去Enlisted楼主候恩的贴文《 [OBT]尽可能简单的回答你的疑问》
在里面都有热心的伙伴们回答萌新问题或是发表想法
但很少有人再将其统整起来
游戏公测也一段时间了人来人往、进进出出
多少也会有很多新手加入以及拇指已经被加兰德夹道乌青的老手
不论如何相信各位玩家应该都有着不错的技巧跟观念
但是不同的玩家有不同的想法这也会导致战斗的胜利与败北
这里跟各位说一下世界上没有打的烂的玩家 只有不会配合的玩家
所以这边犹所不知我又回来啦
今天来为大家统整一下这个游戏的基本功-进攻与防守
冗长的垃圾话上面都讲得差不多了我们进入主题
首先第一个就是队伍编制
Enlisted是个你自己编组小队并且投入作战的游戏
很大的胜负关键就在于你的小队编制
这个游戏也分成很多兵种 这里就不逐一列出
但部队编制最重要的 就是每只小队至少都要有一位工兵
如果可以用工兵取代步兵是最好的
工兵可谓是Enlisted中最重要的兵种
工兵可以建造弹药补给箱、防空炮、反坦克炮、反坦克拒马、铁丝网跟沙包
更重要的就是前线重生点
本期我们先来重点介绍前线重生点
一般战斗中 重生点往往距离占领点有100公尺以上的距离
许多队友往往会在前往战场的路上就消耗掉过多的体力跟兵力
这里指的体力并不是游戏内的体力 而是玩家本身的体力
这进而会影响到玩家抵达占领区后的战斗力跟判断力
因此创建一个距离前线50公尺至60公尺的前线重生点是非常重要的
至于重生点该建筑在什么位置 每个人都有自己的想法
「可以快速抵达战场!」
这种结果通常是你的重生点会先被敌方摧毁
「阁楼的隐蔽性最好!不会被发现」
这种结果会让你的AI士兵全部被卡住 导致整体战斗力下降甚至危害队友
「那我盖在原野中总行了吧!杂草丛生,不会被发现!」
很抱歉 随着通信兵的Buff以及轰炸机的威胁
在原野上的丛生点只是一个多余的靶子
这时候就会有玩家骂我了
「犹所不知!你他妈的,照你这样说,盖哪里都不对啊!」
是的 没错 重生点盖哪里都不对
给大家一个观念
战场的威胁永远不会停止 重生点绝大部分一定会被摧毁
所以必须仰赖工兵不断的努力 才能洞烛机先
因此我们创建在这个前提下 到底重生点到底盖在哪里相对优势呢?
我们首先来谈进攻
从上面这张图大家可以看到
起始重生点的位置通常一个会正对占领区 一个则偏旁边
创建在整场只有你的脑袋是正常的情况下
队友大部分不会盖重生点 并且一定会从起始重生点发起进攻
那么敌人的反制非常简单
那就是正面迎战 并从侧翼突破我军的进攻
首先 正面迎战 进攻方一定是吃亏的 攻势有可能会被击溃
侧翼进攻有高机率会被从中截断
过去这种事情不常发生 但随着玩家开始策略 这种攻势也会被击退
一但我方进攻被压制 敌人就会开始往我方前线压制
如果被敌人关厕所 而你又是场上唯一有脑子的人
那么恭喜你 这场可以跳了
所以为了避免以上的情况会出现
在占领区的左右两边建筑前线重生点是相对重要的
左右两边的重生点尽可能在60公尺以外
这种距离既不会对我方进攻造成压力
另一方面也可以避开主要交战区
并且在正前方也可以创建一个备用、佯攻用的重生点
吸引敌方进攻 并且掩护我方后方的前进
那这个时候就会有人问了 一个人怎么有可能在一张地图盖三个重生点
所以这时候就要配合队友
以上我讲到的点都是队友有可能会建筑的重生点
有些人会在侧翼建重生点 有些人会在正面建重生点
那我们就要推断情况 选择在哪一边建重生点
配合不会沟通的脑残队友 你就得临场发挥智能了
假设整场只有你一个工兵的槌子正常发挥的话
那就只能用这招:
活着抵达前线 > 创建佯攻用重生点> 给予对方压力 > 在左右两边选一边创建主要进攻点(此时原本的重生点就会被破坏) > 配合我军大部队并从侧翼进攻
如果你工兵的义务都已经尽了 那接着就是听天由命了
接下来谈谈防守
防守相较进攻方简单许多
前线重生点的部分
我方只要在进攻点的后方50公尺两侧创建重生点即可
首先优点是往前线部属快速
加上进攻方很少会愿意绕到背后去打击重生点
所以防守方的优势是相对大的
但还是要注意敌方通信的火炮支持跟空军的轰炸
解释了那么多 应该会有玩家这样问我
「犹所不知,按照你的说法,不管怎么样都有解答,那为什么还一直输」
没错 其实每个答案都有他的解答 游戏也是
但并不是只有你掌握着战争的方程序 队友也是
其实最基本的原因也跟我前面所提到的一样
世界上没有打的烂的玩家只有不会配合的玩家
每个玩家都有每个玩家的想法跟作战理念碰撞是常有的
「我认为这个时候应该进攻。」
「不,我觉得先压制住,静观其变。」
两者观念的碰撞就会导致战场的变化
更别提这是个10V10的多人游戏
往往计划是赶不上变化的 加上跟你合作的队友不一定有基本观念
倘若再固执己见 就容易导致战场变得分散、混乱、之后被逐一击破 最后导致战败
所以透过配合队友再安插自己的作战方程序
跟队友的打法相互辅佐 才能达到作战的优势最大化
当无法沟通的情况下 就只能透过经验去面对战场
这也是为什么我先讲前线重生点的原因
因为前线重生点是每个玩家看到就会先选择的重生方式
那么你的的前线重生点就不单是重生点那么简单 而是一颗决定性的棋子
你的这手棋子可能会让20人的大部队发起进攻
也可能会让20人的大部队直接被送下去
所以创建好的前线点观念 是致胜的第一步
那身为棋手的你 又会怎么样下你手中的那手棋呢?
我是犹所不知!最近回坑了 把心得丢上来给各位参考
下次会分享进攻与防御的军队与军备选择
欢迎大家在底下留言 分享自己的心得喔!
以前的工兵分析 大家还是可以参考看看