感觉米哈游是少数官方有在认真看回函的制作公司,所以每次填写问卷也很认真,关于这次2.0版本的意见调查大家都写了什么呢?
朋友转贴了一则意见写的很不错,想听听看大家有没有补充的。
前面还有两段针对活动的忘了存下来
一个是写雷极判定有问题 不知道是不是网络延迟还是单纯有CD
另一个是写寻宝活动很阴间
我碰过两个点 其中一个点我明明经过好几次就是找不到
还有写了提示音效可能被背景音乐盖过
以及触发宝藏位置时那只的特效不明显
还有搜索范围等等
关于2.0的意见
【地图部份】
开荒是玩家最享受的乐趣之一,但是这次开荒有一点让我不满意
为了收集【雷神瞳】,有两处需要提高【雷种子】等级才能进入的结界门(荒海底下遗迹、鸣神大社底下)这会在精神上虐待某些轻微强迫症玩家(如果是珍贵~华丽宝箱就没问题,但这可是雷神瞳)而【雷种子】的提高等级方式是透过【神樱树】供奉雷之印来提高,可是当前的版本存在一个很麻烦的问题「玩家几乎必须寻找并且开启大量宝箱(2.0三座岛8成左右的量)与收集雷神瞳的奖励来收集雷之印」才能提高到提升雷种子等级的量,这对一部份想要下班后轻松玩却又有点强迫症的玩家挺难受的。
希望未来能减少这种明显需要肝不少量才能收集的地点(除非是与剧情相关)此外,无论哪一个地区【寻宝罗盘】应该排在声望系统1~3等内就能取得,这有助于喜欢收集的玩家而不用渡过漫长的等待声望时间以及寻宝边享受地图的美术。
【神瞳共鸣石】消耗品可做为主线任务额外奖励赠送几个,这也有助于喜欢逛地图享受美术边找物品的玩家群体。
(本人的某位朋友属于压等压世界等轻松派享受寻宝与逛地图拍照)【怪物部份】能明显感受到被分类为高韧性或是重型怪物的数量变多(指不易击飞或是被打到硬直甚至完全不会,我不确定官方名词)或是一部分明显是小怪却高韧性,虽然这能有效提升玩家需要应对的方式,但这也会开始逐渐限缩打法与让一部份轻松玩家感到疲劳
在稻妻版本以前这类怪物通常是特殊或强度高的怪物才会持有的,在稻妻则是几乎随处可见【海乱鬼】类型怪物拥有这种强度、体质、韧性非常合理,做为强化版本的BOSS登场也很合理,机制与中途强化很优秀【斗笠浪人】有很多不同的斗笠浪人恕我没分类,某些浪人韧性高还可以接受,可是不少明显是小怪,其韧性也高到甚至无法打出硬直中断那收刀一闪攻击
在深渊以外这类型怪物一旦变多的话就会导致玩家开始「集中只抽特定角色,因为该角色可能可以对付这类怪」这对长期PVE健康很糟糕「也会逐步让官方出新角色的思路受限,因为一旦没符合这类功能的角色就不太会有人想抽」(很香而抽的例外,另外丽莎与琴是这类明明有特殊功能或是特殊机制却难以好发挥因此不常被提及到,而现在高韧性怪物又出现…)而本人的朋友就是属于手残党又喜欢抽很香的角色,璃月的小岩蜥就已经让他很讨厌,稻妻的高韧性怪变成只能想办法无脑压。
【剧情部份】
我真的好后悔用了那面具,你们官方一定知道是什么,这次稻妻剧情部份很不错,能感受到米哈游在这方面的用心其埋的剧情量文本与拼凑起来也是种乐趣,这次让众人讨论的点非常多,雷神的动机、八重神子、背后隐藏的各种支线剧情拼凑起来另外能的话希望在主线剧情部份每到一定程度给予武器胚这类奖励,因为这游戏明明有制作武器系统却很难下手感到可惜。
关于其他意见璃月的主线剧情七星部份实在太影薄,其凝光设置上是最常出现的七星其戏份却又异常影薄,导致对凝光刻晴等人的记忆点不鲜明即使游戏内有其他文本可以找到线索提及其事迹等等,可是在主线中就感觉不一样了。
希望角色平常能做出一些社交动作,拍照模式能提供的动作也非常的少这部份我认为能米哈游能做出2~4人的常驻迷你派对小游戏活动,让玩家去玩花时间小游戏换取对应代币换取角色动作等等,甚至有交互性的(像我就希望我用优菈,另一名朋友能用安柏跳舞这样)这样能提高玩家长草期能做的其他事情,也能提高在线时间甚至吸引更多轻度社交与连接游玩内容,也能让喜欢拍照或是做休闲事抽卡的玩家玩到PVE以外的乐趣。