作品 by Fu Ching Lam
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前言
您好,感谢客官您愿意点进来这篇文章,欸没错,这篇【S11新版索娜心得文】。
那这边小弟弟我呢先简单介绍一下自己:Nana7(或者你也可以叫我娜娜奇/阿祈都行),一个主玩辅助且目前牌位定在韩服菁英,而其他服务器也有玩。(台服最高1604/一区800点)
目前在League of Graphs上面是韩服第二索娜(但韩服第一索娜是个大师卡65%胜率的,所以含金量就见仁见智吧),也是在菁英场玩索娜玩得最多的。(可YouTube找kr sona影片)
这篇文章主要介绍改动后的索娜,并带点干货给各位客官。
个人已在韩服菁英场实测许多场索娜,也尝试了不同的符文装备组合,自认对于索娜的理解应该不会差得很离谱,所以希望这篇文章能带来一定的Goods。
不和你多BB,直接进入正题。
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技能简介
这边就不细谈数值方面的东西了,但我们还是得简单地看看索娜的每个技能。
【被动1号:添加可用技能叠加永久叠层被动,满层提供60基础技能疾速。叠满120层被动则为大绝减少1.5s CD】
【被动2号:第三次旋律后的普攻附带效果:Q则增加被动伤害;W则减少目标造成伤害;E则减少目标移动速度】
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【Q技能:对范围内两名敌人造成伤害。优先级为:英雄>最近目标。且附加3秒的灵气效果,触碰灵气范围的队友可获得一次普攻加成魔法伤害的效果】
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【W技能:对范围内最残血的队友进行回复效果。且附加3秒的灵气效果,触碰灵气范围的队友可获得一个护盾】
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【E技能:索娜自身可获得3秒的20%跑速,若没受到伤害可延续至7秒。且附加3秒的灵气效果,触碰灵气范围的队友可获得3秒的加速】
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【R技能:对前方范围的所有敌方单位造成伤害和1.5秒的眩晕】
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技能细谈
新版被动的改动无疑是设计师希望索娜玩家可以在游戏里面表现得更主动而非单纯当一个脸刷键盘的玩家。之前的索娜有几个诟病:
1) 十分依赖等级:基本上技能CD得等到有R之后才会开始有明显的降低,尤其是11等的R提供25%CD减免,才让索娜在游戏中「复活」。
2) 技能组耗魔过高:为防止「别吃别吃型索娜」,设计师将索娜基础技能蓝量直接+30,还特别安排了个奖励机制,灵气碰队友回30蓝。
3) 皮肤属性不平衡:脆得更白纸一样,对线被控到基本寄!还有就是站A也赢不了猫咪ㄏㄏ,还有就是索娜自身的回蓝是真的低到爆。
4) 经济来源少:索娜击杀能力本来就不高,加上对线期难刷钱,则索娜基本会比对面辅助出装慢很多节奏,所以很考验玩家理财能力。
那我们先从改动开始慢慢谈起。
120层叠层。
这概念刚推出的时候有两面的声音:
正面就说索娜要起飞啦,叠层上去可以更开心地脸刷键盘;反面就说索娜也没改到该改的点上去,反而叠层更需要索娜在疲弱的对线期冒风险去换那可怜的叠层。
那小弟弟这边说说自己对新被动的看法和理解:
此次改动是奖励能利用好索娜的玩家,叠层的方式让奖励可视及具体,透过减少技能CD来让更快叠满的索娜能在战局发挥更多作用。
而如何从0变1则是此次改版的考验,加上索娜角色本身的问题,会让这个考验更具挑战性,但同时也会带来高回报,毕竟索娜这角色就是前期弱后期团战猛。
实测几十把,一开始是比较难叠得满的:到30分钟才邻近110层,或者是26分钟才70层80层这样。
但随着玩的场数变多,开始会学着去偷层数,近期对局可以在18分钟~20分钟阶段就有80层甚至更多,再好点的局就是24分钟就叠满120层。
也就一个道理吧,懂得去偷层数,会令你更容易上手和专精索娜。
由于叠层的途径只有2个:Q打中英雄 ;W治疗队友 或者 W提供队友的护盾抵挡一定伤害。
大家一开始看到这两个条件,都会觉得Q最多两层(这没啥好说),而W也是最多2层。
但你打开训练模式,在对面高地门牙塔各放一个木桩,上中水晶兵营塔放一个友军木桩,然后用W的盾去蹭他们,你会发现一个W的护盾是可以摸4层,加上治疗效果,一个W至多可以提供5层。
是不是突然发现W叠层效率变快很多?而W的护盾还能吸收什么类型伤害?
整个峡谷的伤害都可以算做抵挡伤害的作用:无论是野怪、小龙、预示者、巴龙,甚至是小兵,只要能吸收到一定数值的伤害,就会为你提供一层被动。
可能你还是会觉得:哎呀还是有点慢啊,中期又不是经常打架,顶多用Q摸摸一层,运气好就两层。
这边就要教各位客官如何更快叠层,有W就放。
是的,有W就放,只要友军一掉血,就W,当然这得是你出了一些回魔装备后做的事。如果前期2等3等这样无脑W,你基本不用对线了。
一件套开始基本上就是有W就放,反正见你掉血我就W,大家都不亏,运气好点说不定这次W还能用盾蹭到被动。
可能这边有人会问:敢不敢再过分点? 敢!
队友残血回城的时候卡双回血。什么意思?打完架队友要回城,回城时间8秒,索娜W CD10秒(不算CD情况下),那我们在队友B的那刻立马按W回血,然后跟着B。如果队友状态差到你回去了也没补满,就可以在泉水再W一次。一来一回又多了两层被动。
甚至你还可以叫队友在温泉不要特地补满,给你留1到2个W的回血量,欸成了,又多了一两层。反正回蓝装基本足够回两次W的蓝,基本上不会说很缺蓝。
有没有更过分的?有。一级学W,不过通常是打一些难打的组合或者对面可能入侵的时候才这样点。
所以呀,索娜叠被动其实有方法可以很快叠,但得看客官你们如何反应和运用了。
有个小知识,叠层所提供的60技能疾速呢,是和皮肤有关联的。
你皮肤是48疾速(月石+CD鞋+8CD),再加被动层数(取60层则30疾速),那么你基础技能CD会有78的技能疾速(也就是大概43~44%),两者之间是相加而不是相乘。这点注意一下,不过影响不大。
且其实119层和120层没有区别,只是送你大绝-1.5s的效果而已。
聊完叠层,回去看看老被动效果:造成伤害(W/E则提供效果)
简单说就是:Q打伤害、W小虚弱、E缓速
前期对线可以多利用AQA打换血;对拼的话可以挂小虚弱减少对面输出;留人则缓速呗。
基本上后面都是刷W旋律和E旋律,真不用你用那AQA去刷伤害以为自己很高伤害ㄏㄏ
【被动重置普攻】
上面有提到AQA打换血嘛,那你知道吗?索娜可以用A(QWE)A去刷新普攻哦,有啥用?看看这个。
【被动普攻无法躲避】
基本上打出去,就算没视野也会触发,所以是可以A(QWE)AA带走一个假眼的。
【被动可取消】
之前的索娜是被动出手必定卡在原地,现在改了可以停止出手动作。
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Q技能,有暗改,范围内无视野的英雄也可影响到。
其他技能基本没调整,都是蓝量+5,影响不是那么大。
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符文出装:
【符文懒人包:艾莉-附魔之带-迅捷-暴风凝聚 配 气定神闲 ; CD AP 物防】
艾莉:全符文里面最符合索娜的。QWE灵气也可以触发艾莉护盾
附魔之带:问就是没魔
迅捷:卓越前期强后期烂,迅捷带下去就对了
暴风凝聚:不追求焦灼那点伤害,打功能性还需要那点伤害干嘛
气定神闲:史诗符文,参与击杀回蓝,索娜的救世主
-剩下-:随便点点,想攻速就带攻速,想痛点就斩杀。
CD:8 CD性价比diu打9AP,欢迎挑战。
AP:这行性价比最高。
物防:打ap就带魔防,不带生命。
【装备懒人包:蓝跳-月石-CD鞋-净化器-眼石-神石】
蓝跳:索娜的醉嗳
月石:索娜能崛起全靠这件(和之前60%跑速的皇冠ㄏㄏ)
CD鞋:标配
净化器:若不需要重创可换神石
眼石:1100送一堆属性,CP值的神
神石:BUFF神石不香吗?
其余装备考量-
魔器:狗都不用,除非队伍有小狗选手
流水:AP多随便出
魔锅:多CC可出/或者AD没净化while对面指定CC(卡牌)
冰心:想当狗吗?这件出一出,加上W旋律和虚弱,对面不心里骂狗都奇怪。
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tips.(对线/中期跑图/团战)
对线:
请切记1 – 不要硬拿血线去用普攻换血,乖乖用Q的边缘蹭就可以了。
有E技能加速再上去用移速差拉AQ/QA。且现在的Q可以探无视野地方,你站草里面Q还可以A到对面蹲草的,反应来不及就会被你白嫖了。傻乎乎的就以为有眼就开了扫描。
Q cd是比10秒一次跳钱快的,不用担心会赚钱慢,反正你不死有蓝,懂得拉扯就很容易摸到20 20 20
请切记2 – W真的不要乱用,刷W旋律就好==
回血量少得可怜还想当回血技能来用啊?拜托学会只是用来拉被动旋律的好吗,秋梨膏!
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中期跑图:
E技能拉起来我都不知道有谁能跑得过索娜,除了那个保龄球巴德和珍娜,基本现在常见的辅助很难追得上一个玩琴的。
还有就是,请打后手,除非要你E旋律留人,否则请打后手。
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团战:
索娜团战应该是全英雄里面最简单了:不死、脸刷键盘技能被动旋律、大招控得到人。
大招就不多讨论了,有的人没R很强;有的人有R也很强。
最简单的被动旋律,优先级为: W>E>Q。不多说了啊,谁索娜团战还一直Q旋律的拜托出去给红色的赞就可以了。
一样想留人就E旋律,不然请乖乖刷W旋律给对面。
再来就是比较难的不死,由于体质问题,很容易遭到追杀和针对,那么有什么办法可以增加存活率呢?
有几点可以提醒下,建议玩索娜的时候先考虑:
位置不要过于激进/前面
注意队伍走向,不要落单
留意对面关键英雄(刺客/冲排)
留意己方C位(如果黏在一起会死, 就分散一点)
利用视野差保持隐蔽
想好有什么技能必定不能吃,然后专心躲开那些技能
一句老实话,多玩就会很在意自己的存活几率了,你也就会慢慢理解上面的东西和用自己的想法去改善。
一些玩索娜的个人小贴士:
1. 请学会刷双被动旋律
2. 同等级鞋子, 索娜跑更快
3. 真不要贪Q旋律
4. 前期可激进, 后期请帮队伍提供加速和护盾回血
5. R不用特别帅, 配合队友就好了
6. 出了月石, 范围内按技能可以触发月石被动
7. 看情况副Q/E, 拉机动性就E, 不过基本上副Q也不会有错
8. 建议试试不同造型, 个人推 DJ索娜第三模式>灵战>龙宫>奥德赛
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matchups
a) 瑟雷西
说实在, 55开吧, 不过改了Q可以摸没视野的话, 站草里的优势也会增加, 本来雷西就不好开有E的索娜, 就算开到AD, 你也有双虚弱限制对面AD输出.
请不要皮普攻就可以了, 你A出手基本上就会被E到.
如果闪现换闪现, 瑟雷西有带星界洞悉就自己额外龟50秒
打瑟雷西平线就算赢, 不过你可以从跑线赢他
b) 雷欧娜
一句话, 不被E到就算赢, 一样出普攻就很高几率被E到, 自己用Q去皮和用移速去骗雷欧娜E, 没E的雷欧娜敢闪开基本上都追不到有闪的索娜.
一样开AD就给双虚弱对面输出位.
与雷西同理, 可在跑线端赢雷欧娜.
团战基本上不被秒, 雷欧娜作用一定比你小
c) 纳帝
这只是真的烦, 推荐一等学W上线扣旋律, 用走位骗Q, 前面4等不能吃到Q, 后面吃到直接反手双虚弱输出位.
跑线能比纳帝快, 但一样不能吃控制, 尽量反蹲为主.
d) 卡玛
谁先上线谁就是神, 用小兵挡RQ, 没了RQ就前压, 她E上来W就反手E旋律拉开
e) 露璐
9 1开, 索娜9, Q距离完美虐暴露璐, 不过谁先上线谁是神.
f) 巴德
55开, 不过巴德伤害比索娜高, 跑图也比索娜猛, 团战端比索娜弱. 打团懂?
g) 悠咪
82开 索娜8, QWE刷艾莉护盾给AD吃猫咪的Q, 或者直接用W护盾和猫咪Q互换, 反正新被动一定赚
h) 索拉卡
73开 索娜7, 被Q换到就寄 没Q直接前压, 先出净化器, 直接吊打
AD角色方面
难打程度排名
法洛士=达瑞文>亚非利欧>艾希 (只有这四只令我头疼)
法洛士, 这英雄太无解, E技能缓速伤害重伤.
达瑞文一级一刀A下来索娜直接掉92, 打你妈
亚非利欧无论哪把枪都很烦, 不过不是配雷西的话还满好针对
艾希手长自带缓速, W也很恶心.
法师下路真的是很恶心,不拿出来谈了==
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总结:
新被动很强,改动方向有贴合到设计师的想法,的确让玩家更主动去做事,而不是依赖等级提供的效果去玩出角色的特性。
但依然有老诟病(回蓝少, 体质差, 技能组数值偏低),不过如果能利用好技能还是能为队伍提供很多BUFF的。
对线强度没有因为这次改动而变强,而是本来就依靠W旋律去撑起整个角色。
到这边已经不知道还能再写些什么了,所以就现在这边结束啦。
如果有任何想询问的也欢迎提问,有想法的也可以提出,我会尽快回复的~
那,我是阿祈,下篇文章再见。
再次感谢客官您点进来阅读此篇文章哦~