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【攻略】奥伯龙周回系统讨论(影片较多)

日版6周年的改变很精采,继杀狐之后又出了这个帮充70NP的男人-奥伯龙,
虽然他的技能组有B卡厨放,在B卡系统能发挥最大效益,但70NP和宝伤BUFF倍增,
让他不只局限在红卡系统,而是在所有色卡系统都能有一席之地,
如果说杀狐是改变红卡宝具周回生态的女人,那我愿称奥伯龙是改变所有色卡周回生态的男人
这边来探讨一下加入奥伯龙后的周回组成:
一.作为第三辅助:
组成1:打手+宝石翁+初始20NP被动技能(或满破宝石翁)+双50NP辅助+奥伯龙
最基本的组成,打手只要有自充30NP以上能力,或能在R1/R2其中一面打满30NP(蓝绿卡)
就能取得100+2*50+30+70=300NP,确定可宝具3连发
注意事项:自充30NP打手没问题,在最后1回合再换上奥伯龙即可,如果无自充靠宝具打NP,
则要考虑关卡组成调整,例如3 1 1关卡,可能就必须让奥伯龙提早出来补NP缺口,
因此无法吃到奥伯龙技3的加成,只是当作70NP+30%宝伤BUFF 辅助使用
组成2:打手+50NP礼装+双50NP辅助+奥伯龙(活动礼装有50NP情形)
不计打手本身NP技能/初始NP共有50*3+70=220NP,还需要80NP来三连发,
红卡状况自充50*2或自充30*2+初始20NP可达成,
蓝绿卡须看组成,自充+初始NP+R1/2宝具取得要达到80或更高
(未必刚好满百,可能NP溢出,Q卡因为CBA只有单个50NP技无法分开,遇到机率不小)
(这种状况有时用双奥伯龙+50NP辅组成更轻松,NP缺口差60,后述)
(要抓宝具NP回复量刚好的太麻烦,直接拿自充80NP道满当例子)
组成3:打手+双50NP辅助+奥伯龙
不计打手本身NP技能/初始NP只有50*2+70=170NP,还需要130NP来三连发,
难度非常高,确定能达成的目前只有妖蓝(自充100+30),尼托有机会但不稳(即死、敌人只数),
再来就是能在R1/2打回80NP/50NP的角色(大概就A卡限定),或道满初始20NP+在R1/2打回30NP
基本上除妖蓝外都不推荐
二.双奥伯龙组成:
这边才是这篇文章要谈的重点,看了不少文章都觉得奥伯龙本身无法作为队伍主要组成,
或是觉得重要性不如50NP色卡辅助,以高难组成来说或许如此(缺乏生存BUFF、技3双面刃),
但以周回来说并不尽然,奥伯龙群充20,单充50+20的特性即使不靠其他辅助,
双奥伯龙组成在周回依然能发挥,甚至可能可以做的更好
组成1:打手+初始NP+双奥伯龙+大英雄/哈贝喵+50NP辅助(换人装)
解放概念礼装位置的六加成组成……说是这样说,但其实还是要看COST…………
以B卡宝具为例,如果本身是自充50NP,加上初始10NP后可以搭配大英雄,
COST可以放满5张5星礼装,但如果只有自充30NP,必须搭配哈贝喵组成,
COST限制下是放不满5张5星礼装的,顶多5加成或4星以下礼装6加成
蓝绿卡因为本身有NP回收,没自充也可能配大英雄达成6加成
因为オリュンポス兵有人属性所以伤害偏高,另外我摩根是百级宝2才把技1开在R2,
LV90比较建议把摩根技1留在尾关,宝2伤害19万,还不够的话奥伯龙技3也留下(增加厨放)
打手没有自充NP/自充不足50的组成方式,无自充NP的角色,R2双奥伯龙技1+初始10NP,
搭配奥伯龙技2或辅助的50NP满百,R3再开另2个50NP技能
挑尻枪是因为她的宝具伤害公认的弱,挑她来做个伤害验证,绝对不是因为美尻……嗯……
组成2:打手+宝石翁+初始20NP被动技能(或满破宝石翁)+双奥伯龙+50NP辅助(换人装)
和双辅+奥伯龙类似的5加成组成,但打手只需要10以上自充,或是宝具能打回10NP,
相较双辅+奥伯龙至少需要30NP以上自充要求低些的组成
(同样挑尻枪是因为我懒得重组了)
组成3:打手+双奥伯龙+50NP辅助(换人装)
同之前妖蓝那组成要求严苛,但这边的组成上道满更有机会3连:
R1:道满初始20NP+80NP,开宝具打回10NP
R2:双奥伯龙技1+1个50NP技,道满开宝具
R3:2个50NP技,道满开宝具
(因为道满初始NP没素材开,就先用随便NP礼装顶着)
大致就这样,有什么错误或更好的组成也欢迎大家一起讨论,谢谢
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