【心得】那些容易被人低估的技能-2 体质系技能

来源: FEH 官漫 97话
————前言————

在发出第一篇后,持续在寻找有哪些很少人使用的技能,终于被我找到了:体质系!
体质系技能:
诸如 HP、攻击、死线、防守魔防的堡垒、等一系列能直接改变英雄体质的技能

但这类技能通常在增加的数值上,并没有其他战斗中给与白值的技能这么多,尤其是现在英雄的体质和功能都特化了的状态下,英雄自身的体质已经不太需要这点无关紧要的差距,也造成 攻击3 相对于 鬼神一击3 或 鬼神架式3 对于新手并不太友好。

但在仔细得研究这个男人的所带来的可能性后,我对体质系技能有了另一个见解

————正文————

之前我问过版上大佬一些问题,从大佬们的回答得知:
FEH中,只要是条件相同的状态,便会套用上去。
而上面这位大哥,刚好他的技能是:

可以看到,所有的技能都围绕在[攻击]这项属性上的,因此,可以做出这种奇怪的搭配:

然后用体质系技能改一改体质

让我们去实战看看吧!

可以看到,除了艾利乌德本人以外,其他人都吃到了强化增幅和C技的增强,加上艾利乌德最高攻击因此攻击封杀会吃到艾利乌德身上,于是…
恭喜获得打手*3(我到底在干嘛……)

除此之外,像是圣诞艾莉可的提灯之杖[除自身以外攻击最高的我方双防+5]这类武器,以及各种属性的开放等技能也会拥有这样的特性,因此体质系技能并不单单只有增减角色的属性这点,甚至可以将各项迷宫的的霸王留着不升,和只升一阶,来进行+1 +2 +3的数值微调,可以造就出意外好玩(但不一定强大)的队伍来享受这款游戏,并将体质系技能的优点和缺点分析为以下几点:

优点:
1.使用上直观(就体质在那+1+2+3)
2.可拿来微调或增加英雄的体质
3.可和其他吃体质的技能互相搭配
4.这样玩就是比较潮~

缺点:
1.跟第一篇的魔道之刃一样,超级吃队伍的搭配

2.面对体质差距过大的对象会弥补不了(A技+圣印四维最多+6,HP最多+10)
3.队伍搭配上容易顾此失彼,造成面对某种英雄完全应对不了
4.牛棚不深建议不要碰

———–结尾废话———–
本来写完这上半篇时想说能拿些好玩的和圣王搭搭看,结果发现……

干,你攻击太高了吧!

跟上一篇一样,希望大家也能跟我一起挖掘游戏中各种意外强大又冷门的技能或圣印吧~

延伸阅读:

【问题】传承艾爸专武的技能相关测试,及强化增幅内容补充。

【问题】马可武器炼成后很强吧!该怎么强化他?
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