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【心得】来自深海的少女们 – 海晶乙女

简介:
嗨大家好,今天要来介绍的主题是 – 海晶乙女。
呃…不对,放错了。
这张才对。
海晶乙女是vrains中财前葵所使用的牌组,ocg实卡在卡包1009(RIRA)初登场,并于1010(CHIM)中获得强化。
主打单卡就可以link展开,且拥有不俗的资源回收能力,在当时跟转生炎兽在网域族中并驾齐驱(并没有)
单卡介绍:
RIRA-JP003  海晶乙女 シーホース
(海晶乙女 海马)  效果怪兽  3  水  电子族  1400/1000

此卡名①方法的特殊召唤一回合只能一次,②效果一回合只能使用一次
①:此卡可以从手牌在「海晶乙女」连接怪兽连接端的我方场上特殊召唤
②:将墓地此卡除外可以发动,手牌一体水属性怪兽在「海晶乙女」连接怪兽连接端的我方场上特殊召唤,此效果不能在此卡进墓的回合发动
海晶乙女关键卡之一,无论是作为初动或是补点都很优秀。必入3

CHIM-JP004 海晶乙女ブルータン
(海晶乙女 粉蓝倒吊)  效果怪兽  4  水  电子族  1500/1200

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡召唤・特殊召唤成功的场合可以发动,牌组「海晶乙女 ブルータン」以外一体「海晶乙女」怪兽送入墓地
②:此卡作为水属性连接怪兽连接素材送墓的场合可以发动,我方牌组上方三张卡翻开,可以将其中一张「海晶乙女」卡加入手牌,其他洗回牌组
海晶菁英怪之二,在1010强化的,进场可埋一只方便给link1回收或是作补点。当水属性链接素材还可以翻三抓一张海晶卡,两条效果都非常优秀。必入3

CHIM-JP002  海晶乙女 マンダリン
(海晶乙女 七彩麒麟)  效果怪兽  1  水  电子族  100/100

此卡名的效果一回合只能使用一次
①:此卡在手牌・墓地存在,我方场上有2体以上「海晶乙女」怪兽存在的场合,以我方场上水属性连接怪兽一体为对象可以发动,此卡在该怪兽连接端我方场上特殊召唤,此效果特殊召唤的此卡离场的场合除外
特召补点,手牌墓地都可起跳,可用蓝倒吊堆墓。建议投入1-2。

LVDS-JPA06 海晶乙女パスカルス
(海晶乙女 紫红拟花鮨)  效果怪兽  4  水  电子族  1200/2000

此卡名的①②效果1回合可以各用1次。
①:此卡召唤・特殊召唤成功的场合可以发动。从手牌将「海晶乙女パスカルス」以外的一体「海晶乙女」怪兽守备表示特殊召唤。
②:除外墓地的此卡,以我方墓地1张「海晶乙女」魔法・陷阱卡为对象可以发动。该卡加入手牌。此效果在此卡送入墓地的当回合不能发动。
礼盒卡,进场没办法马上赚牌的卡,可以斟酌投入。建议投入1-2。

CHIM-JP053  海晶乙女の闘海
(海晶乙女的闘海)  场地魔法
①:我方场上「海晶乙女」怪兽攻击力上升200,以及该怪兽「海晶乙女」装备卡数量*600的数值
②:用「海晶乙女 クリスタルハート」作为连接素材的我方EX区怪兽不受对方效果影响
③:「海晶乙女」连接怪兽连接召唤到我方EX怪兽格时可以发动,将我方墓地最多三体不同卡名「海晶乙女」连接怪兽装备给该连接召唤的怪兽
2效果提供的抗性非常强大,但要注意是用指定素材做的链接怪才不受影响,且场地被拆掉,抗性会跟着消失。建议投入1-2。

RIRA-JP068  海晶乙女波动
(海晶乙女波动)  通常陷阱

我方场上有L3以上「海晶乙女」怪兽存在的场合,此卡可以从手牌发动
①:我方场上有「海晶乙女」连接怪兽存在的场合,以对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动,该怪兽这回合效果无效化,我方场上有L2以上「海晶乙女」怪兽存在的场合,我方场上表侧表示的全部怪兽这回合不受对方效果影响
本家泡影,除了无效对手外,场上有link2以上的海晶乙女怪兽,还可以赋予自己场上全部表侧怪兽不受对方效果影响,很强。(场上有link3以上的海晶还可以手牌发动),建议投入3

RIRA-JP040  海晶乙女 ブルースラッグ
(海晶乙女 蓝蛞蝓)  效果/链接怪兽  Link1  水  电子族  1500/
等级4以下「マリンセス」怪兽一体    ↓
我方一回合只能对「海晶乙女 ブルースラッグ」连接召唤一次
①:此卡连接召唤成功的场合,可以以我方墓地一体「海晶乙女 ブルースラッグ」以外的海晶乙女」怪兽为对象发动,该怪兽加入手牌,此效果发动后,这回合我方只能特殊召唤水属性怪兽
第一动点,用海马或蓝倒吊link1,回收动点做后续展开。建议投入2-3。
注意!海晶很多发动后只能特召水属性怪兽的条件。

RIRA-JP041  海晶乙女 コーラルアネモネ
(海晶乙女 珊瑚海葵)  效果/链接怪兽  Link2  水  电子族  2000/
水属性怪兽两体    ↓←
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以我方墓地攻击力1500以下一体水属性怪兽为对象可以发动,该怪兽在此卡连接端的我方场上特殊召唤,此效果发动后,这回合我方只能特殊召唤水属性怪兽
②:此卡从场上送墓的场合,以「海晶乙女 コーラルアネモネ」外我方墓地「海晶乙女」卡一张为对象可以发动,该卡加入手牌
展开的第二步,利用link1跟特召点做出来,复活墓地的水属性怪兽继续拉link值。
二效果从场上送墓就可以回收,不管是当怪兽还是场地装备上去都可触发。建议投入2-3。

CHIM-JP042  海晶乙女 シーエンジェル
(海晶乙女 海天使)  效果/链接怪兽  Link1  水  电子族  1000/
等级4以下「マリンセス」怪兽一体    ←
我方对「海晶乙女 シーエンジェル」一回合只能链接召唤一次
①:此卡连接召唤成功的场合可以发动,牌组「海晶乙女」魔法一张加入手牌
本家另一张link1,用来抓场地。建议投入1
CHIM-JP040  海晶乙女 クリスタルハート
(海晶乙女 水晶之心)  效果/链接怪兽  Link2  水  电子族  0/
水属性怪兽两体    ↙↘
①:此卡在EX怪兽区存在,不受对方怪兽效果影响
②:此卡和对方怪兽战斗的伤害步骤,该对方怪兽不受自身以外效果影响
③:此卡或此卡连接端我方「海晶乙女」连接怪兽被选为攻击对象时,将「海晶乙女怪兽一体从手牌送墓可以发动,该我方怪兽不会被该战斗破坏,该战斗对我方的战斗伤害为0
效果都不是很重要,主要是用他来当素材,可以让王牌吃到场地抗性。建议投入1

RIRA-JP042  海晶乙女 マーブルドロック
(海晶乙女 石九公鱼)  效果/链接怪兽  Link3  水  电子族  2500/
水属性怪兽两体以上    ↓←→
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:以「海晶乙女 マーブルドロック」以外我方墓地一张「海晶乙女」卡为对象可以发动,该卡加入手牌
②:对手怪兽攻击宣言时,将手牌「海晶乙女」怪兽一体送墓可以发动,怪兽不会被该战斗破坏,该战斗对我方战斗伤害为0
本家王牌之一,1效果可以回收海晶卡,无论是补充怪兽还是拿用过的波动都很实用。建议投入1-2。

CHIM-JP041  海晶乙女 ワンダーハート
(海晶乙女 奇幻之心)  效果/链接怪兽  Link4  水  电子族  2400/
水属性怪兽两体以上    ←→↙↘
①:此卡和怪兽战斗的伤害计算时一次可以发动,将此卡装备的一体我方「海晶乙女」连接怪兽特殊召唤,此卡不会被该战斗破坏,该战斗对我方的战斗伤害为0,此效果特殊召唤的怪兽结束阶段作为装备卡给此卡装备
②:此卡被对方破坏的场合可以发动,我方墓地L3以下「海晶乙女」怪兽一体特殊召唤
本家王牌之二。1效果可以跳一只装备起来揍人。2效果被破坏可以特召,都很实用。建议投入1-2。

ETCO-JP054  海晶乙女グレート・バブル・リーフ
(海晶乙女 泡沫大堡礁)  效果/链接怪兽  Link4  水  电子族  2600/
水属性怪兽两体以上    ↓←→↙
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:自己・对方的准备阶段,从自己墓地的怪兽以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只水属性怪兽除外可以发动。自己从卡组抽1张。
②:每次怪兽被除外发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升那个除外的怪兽数量*600
③:从手卡把1只水属性怪兽送去墓地可以发动。除外的自己1只「海晶乙女」怪兽特殊召唤
本家王牌之三。1012突然跑出来的补强大怪。三个效果都不错用,现在的海晶最常站的终端就是她+场地。建议投入1-2。
抽滤:
以上四张是考虑的抽滤卡片。
1.挖矿:网域族稳定抓卡的魔法卡,丢一手被灰会有点亏,不过实用性还是较大。
2.金谦:1103新出的壶,可以稳定翻六或翻三抓一。但缺点是会耗到海晶很吃的额外。
3.强贪:吸毒壶,除外10张抽2,简单粗暴。缺点是可能会移掉场地。
4.贪欲之壶:海晶的墓地堆蛮快的,不过贪欲只能靠手抽,来的时间可能会尴尬。
其他配合卡:
VJMP-JP175  アーマード・ビットロン
(武装比特机灵)  效果怪兽  2  暗  电子族  500/0

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:解放此卡可以发动,牌组「アーマード・ビットロン」以外电子族怪兽一体效果无效特殊召唤,这回合,我方只能特殊召唤电子族怪兽
②:此卡在墓地存在,我方场上L3以上的连接怪兽被战斗或对手效果破坏的场合可以发动,此卡特殊召唤,此效果特殊召唤的此卡离场的场合除外
解放自己可以从牌组跳任一电子族(无效特召),没抽到海马或倒吊的时候可以当成额外的初动。

ETCO-JP048  スプラッシュ・メイジ
(飞溅法师)  效果/链接怪兽  Link2  水  电子族  1100/
电子族怪兽两体    ↗↘
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:以我方墓地电子族怪兽一体为对象可以发动,该怪兽守备表示特殊召唤,此效果特殊召唤的怪兽效果无效化,此效果发动后,这回合我方只能特殊召唤电子族怪兽
电子族老朋友,刚好又是水属性不会被卡到。跟上面那张一样发动后只能特召电子族。

青蛙系统:
青蛙很久以前的系列,作为海晶被挡的额外补充系统很方便。有鬼青蛙跟一张水属性怪兽在手上就可以出饼蛙。
范例牌组:
自己简单组的一副,海晶的战术主轴非常单纯,靠刷link值出王牌,配合场地达到站场效果。
强大的回收能力让海晶可以有打资源战的本钱,缺点是缺乏好的收头手段。(可投入连码,但须注意海晶怪兽绑定只能特召水属性的条件。)
海晶单卡展开是优点,同时也是缺点。对方断对地方很可能直接换人,所以投入五指防手坑。
青蛙系统有效补足被断后的做招,也可以换成红坑,看个人喜好。
附上两个海晶最基础的combo,熟知这套的运行,就可以活用其他combo。
总结:
身为妹子牌最让人在意的就是价钱以其强度。
很棒的是,海晶强度够(但没到赛场),价钱也不贵,可以说是两个愿望一次满足。
只收本家加一些泛用卡的话,大概500就收的到了(不包含五指及手坑)。
海晶的优点是单卡即可动,拥有蛮强的资源战能力。
缺点是容易被断就没了,且后手很贫弱,可能一两档就会过不去的场面。
如果你刚入坑想玩妹子牌,或是主流玩累想要休息一下,可以考虑这副看看!
太香了,婆。
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