其实,版上已经有日服老手做未来视介绍了
RE:【闲聊】给一些未来视
本文就分享一下第一轮心得
并做一些补充说明纪录
MFI(MAX‧FREEDOM‧INTERNATIONAL‧SCHOOL)
本校特色就是志工服务(小游戏)
由于志工活动后,
脚色会有间隔时间,并于该期间提高拿手训练出现率,
但只有要求拿手训练类型的志工服务会提供训练加成,
所以一个小技巧是,
可以靠任何人跟指定招募让复数事件脚色进入间隔时间,
再跑要求拿手训练类型的志工服务,可以因此提高一点多TAG出现率。
理论上的循环是,
志工(单角色) > 志工(训练) > 训练 > LOOP,
之后随着角色评价上升,改成
志工(训练) > 训练 > LOOP,
但实务上还是要随机应变就是了。
因为跑志工服务要花体力,而这COMBO一定是连续的,
所以关键的时候缺体问题就很大,要专心跑的时候极度推荐带200水,
不然好不容易出现加成+多TAG,没体就要赌。
以下就针对志工服务做补充说明
说起来虽然看起来很长,大多是玩过一次就懂了的内容
有临时忘了高端操作的方法之类的部分,可以回来看一下
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FMI的志工服务是从3月1周开始到11月4周为止
基本上的流程如下
选志工服务 > 选角色 > 跑事件or小游戏 > 结算
除了本身的完成奖励(经验值.诀窍)外,
还能提高街坊的评价,或是取得训练加成。
志工服务分成小游戏跟符合条件即可两种类型
在选择想做的志工服务后,要选择符合招募条件的角色
角色下面会有爱心,表示小游戏中可以撞到障碍物的次数,
归零时任务失败,符合条件即可的就不用管这部分。
选好脚色并确认后,符合条件即可的志工活动就会跑事件,然后结算。
符合条件即可的人选分成指定招募跟拿手训练要求
指定招募就只能派该事件脚色去
派出去的角色完成后,除了经验点外
还会暂时进入间隔时间(符合条件即可1周,小游戏2周),
这期间会提高拿手训练的TAG(特别搭档训练)触发率,
有拿手训练类的,成功完成志工服务后,下一周对应训练还会有有额外加成效果。
攻击跟防御的TAG加成200%,其他则是300%。
其中拿手训练的类型分组又分成三组
进攻&身体 | 防守&速度 | 技巧&精神 |
目前没看到例外的
小游戏的人选又分成 任何人皆可 或 有指定拿手训练
小游戏完成后,不论成功或失败同样都有间隔时间的效果,(小游戏2周)
拿手训练类的,如果成功也一样会有训练加成效果,但失败就不会触发。
过关条件大致上分成4种
到达终点.收集道具.限时抵达.禁止碰撞
过关条件外,还会有追加奖励条件
大多是复合以上过关条件类型,或是只要放阿莉西亚进卡组即可,
此外追加奖励要求的徽章,每凑满100个,训练项目就会升级,
不知道升级训练是怎么挑的就是了,目前体感上是随机。
在选完角色后就会进入小游戏准备画面
如果有玩过且达成过关条件的可以用过去的最高纪录跳过,
在完成培育时会记录这轮各志工服务的最高分,
没有纪录或是要挑战更高分的话,点开始就进入小游戏了。
小游戏的操作
左右滑动 | 左右移动 |
向上滑 | 跳跃 |
向下滑 | 滑铲 |
跳跃过程中左右滑动 | 空中左右移动 |
跳跃过程中向下滑动 | 快速下降 |
滑铲过程中向上滑动 | 进行远距离跳跃 |
高端操作基本上是对HARD以上的关卡设计的,
选择画面左上角会标示出难度可以注意一下。
左上会有磁铁炸弹的图标
双击磁铁炸弹可以一口气收集画面中所有的道具,
一次最多就带一个炸弹,且使用一次就会消失。
有需要的话可以适度的使用磁铁炸弹来创造完美纪录,
之后就能用这纪录跳过小游戏,
磁铁炸弹每局开始会有一个,
之后可以经由部分志工服务获得作为奖励。
而该校的金特似乎也是靠志工服务取得
目前有看到的个金特如下
VERY HARD | 商店街活动的杂务 | 技巧 精神 |
完成 | 30硬币 | 精密机械LV2 技术+93 精神+93 |
额外 | 35硬币 | 精密机械LV1 |
根据版友提供信息,另外有两个VERY HARD是手术刀传球
并有各式各样的好处
举例来说
目前有看到以下内容
教练+10 干劲+1
体力+15
体力+25
体力+30
精神+10 干劲+1
根据WIKI的数据,11月4周结算,并会依评价会给点数,
下面是MFI的固定事件纪录,
虽然目前看来没什么重要的事件,但还是纪录一下。