附上人权:
几乎95%都是单排,除了几场怪力被选走会玩卡比或皮卡以外,99%场次都是玩怪力。
一、技能
(一)被动:异常状态下增伤没实际测试增伤多少,基本上算是个随缘的招式,如果要你主动去踩妙蛙花毒增伤我认为有点反人类。(二)普攻集星技:每3下攻击带短位移+范围缓速,以下简称「特攻」。(三)R技:直线短距离巴掌,伤害中规中矩
1. R技派生1-十字切(LV7):带位移、AE、除技能会爆击外,施放十字切后普攻也会增加爆击率。本技能上次更新后nerf约30%伤害,但仍建议选用此派生,毕竟位移对近战就是操作资本,可进可退。2. R技派生2-近身战:只有不小心点错用过3场左右,没位移个人觉得难用,期待神人开发用法。
(四)ZR技「健美」(LV3):启动后BUFF攻速、移速、控场免疫,并直接获得两层特攻充能(重要),请自系统开启脚色特攻充能图标,当身上有2层时,先打掉特攻再放健美重置特攻是怪力前期小爆发手段,吃野怪也注意此等细节加速清野效率。
1. ZR技派生1-地狱翻滚(LV5):(1)怪力成名技,各种异次元摔即使对手闪现仍然可以抓回来的可怕技能。(2)启动期间控场无效,尽量进场前提早开启,避免有意识的卡比等坦克先控你一波。(3)当双方在龟路跳恰恰时,请用这招惩罚那些过中线的坦克或输出,把他当作LOL机器人龙抓手看待,摔过来配合队友集火,不死即伤。(4)启动后要A一下敌人才会开摔,这边请注意,如果追着对方,若对方先进草,而你追到了攻击范围内即使按了A也会因为无视野而空抱,所以要跟着对方一起进草再A。(5)这招无视妨碍可以无视减速区跑到对方家里吃果子,气死对方。2. ZR技派生2-???:不重要。
(五)ZL集结招式(LV9)
1. 启动后+攻击+攻速+双防+跑速,再启动对前方直线AE,最后一下特痛。2. 此招AE带小击退,能钉墙最好,不能钉墙的话尻到一半对方如有闪现可闪掉这招。3. 此招自身会小位移,如要用这招吃地图对象,要留点助跑距离才能让怪吃到最后一下大伤害。
(六)本心得主要配招为R-十字、ZR-翻滚,基本技能COMBO如下:
1. ZR-R-A:位移带摔,主要用于开战或是抓烙单或逃跑用2. ZR-A-R:摔人后位移回位,主要用于跳恰恰时换血、逼闪用。
二、持有物(最高只有LV20):
(一)专家前我用双头带+焦点镜,双头带的OP处版上很多分享了,而我当初认为焦点镜配怪力的爆击BUFF应该很暴力,但被支持屏障阴过以后,马上把家当全换成LV20屏障,让我专1->大师只花了3X场,如此可见屏障有多OP,尤其怪力开大进场加了40%的血量又带双防BUFF,实在又硬又能打der,大力推荐。(二)选配:如果以输出为重且队伍不缺坦,或许可将气势头带改成大喇叭,但碍于无课资源考量无法测试,但大喇叭对于怪力这种一个大招带风向的宝可梦相性非常合,但就是要放弃气势头带的坦度。
三、召唤师技能:绑定闪现,近战需要大量经验判断如何进场及退场,而闪现可以增加容错率及操作空间,多一个闪现距离,配上R可以阻止人偷灌篮,有时多阻止人偷分就会赢惹。
四、选线及发育策略:
(一)中路:
1. 怪力的最佳线,有着优秀的清野速度,要注意特攻及健美细节,流程为:小狗(只用普攻,+R下去打的话打太快蓝也还没生,不如扣R)→蓝出R+健美刷特攻→红(注意用健美挡击飞) →两只龙虾。2. 清完自野直接上5拿翻滚(届时大概9分而已),可以先卡位入边线草,通常对方都是清比较慢的那方,入草先手K对面打野,不死即残;或是等8:50出了蜜蜂时,对手打凶过中线就给他一套翻滚套餐制裁,或是开ZR出去抓一波,通常会交闪,如果打死人,记得回头帮吃蜜蜂,尽量不要塔杀。3. 边线冲突一波以后,看野怪重生情形回家清一波,当然如果我方优势也可以先抢中央的龙虾再回头刷自野,机动判断,以优先上9为原则。
(二)边线选择上>下路
1. 理由:上路的第二波蜜蜂通常没人会吃,因为大家都集中在下龟线跳恰恰,可以独享经济尽速上9,顺风队友可以4打5不用说,如果是逆风下路被车暴+龟没吃到,就不要下去了,赶快上9找机会反打一波,把对面当乌龟吃也不会输多少。2. 善用健美重置特攻抢几只公共野怪(虾/蜂),或是把对面跟野怪一起吃,腕力前期其实还算能打,仗着气势头带+特攻让腕力前期可跟人火拼。当然没了闪现及头带特效就要打龟一点了。
(三)中后期(LV9以后):
1. 有大招尽量去参加会战,务必以拿人头为原则,如果只是野区个别碰撞,请尽量扣着大招并善用怪力位移烙干,大招只A一只的怪力没什么影响力,尽量是双方都露头,用怪力的大爆发抓掉一只后跟队友多打少赢下这场会战,让对方同时读秒才好做事。2. 大招CD时尽量农出大招,即使没大招也尽量跟队友走,善用COMBO造成多打少的机会。
五、脚色应对:
(一)坦克(卡比、寄居蟹、呆呆等):基本上坦克不是你的主要输出目标,但当你没大绝的时候,若对方坦克走太前面可以尝试抓他让队友集火。(二)远程输出(皮卡、九尾、火兔、妙蛙花、忍蛙等):怪力主要吃的目标,用大绝从侧方进场ZL+ZR+R+A+ZL通常可带走,但火兔、忍蛙比较机动甚至还有无敌,尽量先吃其他只软角。(三)刺客(路卡、阿勃、耿鬼、烈箭雀等):因为这些脚色没大绝就可以秒人,所以怪力相较比较弱势,若对面刺客较多的话,视情况可扣ZR等对面进场后抱一波让队友集火打,尽量保护队友,适时用ZL配屏障帮+血,再跟队友一起反打一波有时是比较好的策略。
六、后记:
1. 免费94赞。
2. 10分钟一场,修正打法的机会多,容易中毒(再..再一场)
3. 有神奇宝贝就给推<3
4. 课金不平衡要素,好险没那么的pay to win,无课选好3个LV20持有物也是能上大师的
5. 上专家后,我一天只爬一阶,升阶就休息。之前在菁英高级阶级急了想上分,输了就会很想打回来,后来发现越玩心态越崩,因为怪力细节没做好就是神隐整场。
6. 最后,玩这款游戏请相信自己,展现足够的CARRY能力,减少自己的失误;也请相信队友,有时队友单机整场但关键时刻偷到伞店反败的场也不少,真的是甘拜下风。
七、分享几个上大师前的录像片段
(一)上9把握时机1大4(感谢路卡做球)
(二) 开大配屏障的怪力,C一波伤害反打