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【心得】宁西武僧和戍戎百守卫试玩小心得

本篇要为大家分享一下试玩新兵团宁西武僧和戍戎百守卫的使用心得和看法,不过板上大大们一定会有更实际的心得和体验,内容有误之处还请多见谅了。
 
宁西武僧
 
玩起来有不错的机动性,因为是赛季兵有减-15统御的关系,所以现在还能加减用一下,在赛季过后就要看运用的考量了。
最主要是兵团坦度如果选择有突击的步兵上可能没有戚家军陷阵队或巴勒莫赏兵团硬,更别说开放四星和五星的兵团后,正面对冲可能更没有优势。不过宁西武僧还是有他机动性的优势,带着游走猎杀落单的敌将很好用,金刚棍再加韦陀杵打下去还是有很高的伤害,而且也能有些把对方推向或卡在角落。
 
                              
宁西武僧比较合适从侧面或背后冲锋,或是先让对友冲再加入
 
面对敌方兵团时推荐利用机动性从敌方兵团侧面或背面进攻比较,或是敌人正在交战且不是发动行为时可正面进场。
加点方面是个人推荐下方点满,感觉硬度不够的情况下,回血效益真的很有限,还不如降行为CD和普攻多1进场绞肉,而且降CD下更有机会再使用或拉开再度发动一次行为,提高机动性和爆发。
另外,小弟是觉得宁西武僧有时候可以带来抓抓骑兵,毕竟他的机动性不是长枪兵系列可以提供,但就算有绊马也尽量从侧或背面突击,而且很吃操控,尽量不要正面和骑兵硬撞,透过爆发和降CD还是能消耗掉对方一些数量。
 
武僧用来抓偷点的武将很好用,但尽可能用金刚棍再加韦陀杵进攻,会比直接粘贴有伤害和牵制力,比较不会有跟上去送的感觉。
 
 
戍戎百守卫
 
这只是游戏中第一个兵团中有三种不同类型兵器的设计,而且三种兵都有不同的特色配合的相当适当。
刀牌手很坦,长刀手和长枪手伤害能力很高,但少了刀牌手后二者就比较容易死了,不过因为有视死如归的关系,刀牌手就算全死,玩家重新叫出兵团又会被分到刀牌手,算是重召都会三种兵平分一次。
戍戎百守卫算是有攻击力版本的辽东重甲队,只是抗远程能力比较差一点,所以用来固守很棒,特别是穷且益坚和背水一战让他们有很好的伤害和坦度。行为三招都有免控,按固阵坚守和三段阵,都会立即以三段阵的阵型防守,可以让兵团在行径和冲锋时马上固守,在固守方面的反应速度相当快,楔形阵则可以强化破斧沉舟(冲锋)效果,而且冲锋时击中敌人也能回血量。
 
 
三段阵在固守方面相当好用。
 
操作上,推荐是遇到敌方冲锋或平推,就是以三段阵固守应战,不要跟着对方一起冲锋,固守能给予对方更大的伤害。等对方冲锋或平推完我方再冲锋效果更棒(但尽量不要硬冲拒马),而且也能把冲锋当成快速占领地利位置架三段阵的手段(冲锋时也记得切成楔形阵)。
简单来说,只要不是在冲锋和三段阵的情况下,戍戎百守卫作战能力会差一点(指在非列阵下直接和对方对砍),而且没三段阵坦度会下降很多(特别是不按行为的情况下),所以进守和维持好阵型很重要,需要比较良好的操控和切换。整体来说,戍戎百守卫算是强度相当不错的兵种,能挡能伤害,虽然敌人可以绕到三段阵背后攻击,不过因为后面直接是高伤害的长刀手和长枪手,单枪匹马或兵团不够强,可能背后偷袭还是会付出一定代价。另外,加点方面上下部份加的能都差不多,最大的差别在于上方背水一战是提高更多伤害,下方则是减伤,推荐点下面,高坦度的戍戎百守卫(老头)能增加更多单走推进和单点防守的空间,打配合也能好好发挥。
 
 
记得扛住时要按背水一战,但敌人数量太多还是扛不太住,不过可以拖不少时间,而且玩家尽量别死,才能按阵形和技能维持强度。
 
以上是这二个赛季兵使用上心得,不过戍戎百守卫因为目前小弟也只有解到试用,正在努力解拿到正式中,这是只很值得解的兵团,而且应该也会像宁西武僧解到正式才能解戍戎百守卫一样,这只可能也是解锁神策陌刀军的前置。
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