【心得】【Back 4 Blood】喋血复仇抢先体验版感想 这真的是Left 4 Dead3???

大家好,又是我Snakie何师傅。
POE部份仍会继续,不过突如其来两款游戏,
中土部落及喋血复仇,都必需要抢先体验,
而且在抢先体验前已经预购,希望不会有太大的差距,
结果经过一天的失望后,特意做个短片为这个抢先体验做个总结,
希望可以帮到处于观望状态的观众朋友们!
文本补完 (原文链接)
主要提供影片没有覆盖的感想,以补完影片有限长度的问题!
图片只在BLOG上提供,有意朋友请到BLOG上浏览,谢谢你!

跟旧版的对比(影片没有提及)
投入度以外还有怪物问题,
暂时碰过面的有3款奇行种,
左手哥,蜘蛛人,吐毒胖子,
这三个出来的时候没有紧张的感觉,只是想消耗所有子弹极速秒杀罢了,
反观旧代Witch的哭泣声,配合场景营做的气氛,
还有给Jockey 骑上的烦躁感,说出来就已经有感觉了;

反观B4B内的奇行种并没有任何很独特的感觉,
只有左手哥高个头是比较可以有点策略,
一人风争其他人打弱点,其他都就那样的感觉,
没有一个场景或区域让玩家面对奇行种有紧张感,
就是一只比较厚的怪罢了;

而且蜘蛛人真的有BUG的感觉,
有两场试过一人死掉,三人都给蜘蛛人绑住,
不知道为什么挣脱不能三个活活给绑死,十分无奈;
整体感觉对战感觉没有很好,
反而是子弹控制,枪法瞄准上需要下苦功,
难度的确有比以前高,这个是好事情,
毕竟太容易很快就刷满刷习惯的话游戏寿命也会降低,

希望这些都能在正式推出前改好吧;


卡牌运用与期望
毕竟还有4个角色没有解锁,
相信也有一半的卡牌没有特别解锁,
在PVP牌组上看到很多特别的卡牌,
也希望能应用到PVE上,如果游戏后期卡牌组合
可以比现在复杂一个档次的话,
其实卡牌X角色运用应该会有更好的游戏体验,
比如说棒球女是耐力,
但现在除了蓄刀近战外,
好像没有太特别用到耐力的地方,(跑不算QQ)
如果正式推出配合没有推出的卡牌组以及角色,
也许可以做到官方宣传那样有职业的感觉出来,
到时候的耐玩度就可以提高几个档次了;

个人感想
目前为止的抢先体验感想大部份都是一般,
的确没有如名字一般的大反应以及大回响,
而且还有部份小问题,UI接口完全没有提示,
有几位朋友第一张地图都有同一个问题,
就是没捡到枪,因为UI根本没有任何提示,
一开始就是写实模式就有点屌,毕竟不是每一个都有逃生经验;

整体上框架跟方向是对的,卡牌,游戏流程等,
只是还有很多地方需要琢磨琢磨,
需要大量微调才可以做到预期的效果,
重点是,只剩两个月,不知道官方能不能改好。。。

差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家

希望可以帮到大家!谢谢你!    
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BySnakie何师傅
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