先来个开幕雷击
各位好,我是以下2个MOD的现任作者
本文章会教导对mod修改有兴趣的人如何处理三国里面的立绘,以及修改立绘需要用到的程序。
由于本人算第一次写心得文,可能会有疏失请见谅,那么本文开始:
1.前置作业
要做到修改图档前你会需要以下程序(我就不提供超链接了)
– RPFM(Rusted PackFile Manager)→ CA游戏主要使用的MOD编辑器,版上有详细文章。
– TweakPNG → 修正图片参数,稍后会详细解释。
– 任何修图软件,例如PS(Photoshop)
– 你所需要的图片,分辨率最好高于1280*720以上,或是直接用某些拆包软件解图包。
处理完以上所需要的东西,恭喜你,已经完成了第一步。
2.处理图档
当你有了RPFM之后请开启三国的文件夹 ↓
大部分的立绘都是在「data」文件内的,所以都先专注于该文件。
除非有想要改过场图片或是副官立绘之类的图档,才可能需要动到其他文件。
点进去之后会是这样 ↓
把子目录拉开来 ↓
而我们今天的主角就是在「ui」这个目录里面的「characters」↓
放在里面的全都是武将的立绘,包含大众脸的部分
想要改哪一个武将就对着该文件夹案右键,选择「Extract」放在桌面方便修改,当你回到桌面后应该会多一个「ui」的文件夹,而该武将的文件夹就会在那里面。
接下来的部分会解释传奇武将和大众脸的立绘处理
(嗯,没错,大众脸的文件会和传奇武将的文件不一样,所以不能用相同的方式对待)
2-a.传奇武将立绘
这里以曹丕的文件为例子,当你把文件夹打开后应该会有以下文件
「composites」里面分为大尺寸和小尺寸的全身立绘,里面右各分「angry、norm、happy」。
「stills」里面分为卡牌立绘、大半身、小半身、大头像、迷你头像。
题外话: 如果懒的话,大半身和小半身其实可以直接用同样的大小,通常都是用大的,这样图片才不会有失真的问题出现,同理大尺寸和小尺吋也可以,只有头像不通用。
首先来处理「composites」的全身立绘吧,里面会有分「angry、norm、happy」3种表情变化
如果是找像这种拆包图档的基本上都会有各种表情可以套用 ↓
而如果是像Gal游戏类的文件拆包出来可能只会有半身而已,但官方网站的角色介绍可能会有办法让你拉出全身图来做去背然后补半身或其他部位,缺点就是分辨率不高,需要一点美术技巧来补线、补颜色之类的。
举例:
我是建议找的图不要太过花俏、尽量站直的图,不然你会很痛苦。
开个700*1000的空白档,或是1458*2083 这2个都可以,我等等会说明尺寸会影响甚么。
开启之后要先做甚么,首先,请先将原本曹丕的图片拉进来做对齐并且拉线标注位置- (之前重做的)
– 你可能会觉得疑惑,为什么我要做对齐的东西?
因为尺寸和图片位置不只影响角色大小,同时也影响立绘在画面的位置。
下面是我当时忘记改尺寸就放上去的图 ↓
所以在处理图档时请特别注意你现在用的尺寸是甚么大小。
700*1000的就尽量能填满就填满,1458*2083 的就要稍微找一下位置,但我会说后者比较好
下图上面是1458的 下面是700的,但是1458尺寸在处理时会有更多空间塞角色
而位置调整完成,并且立绘处理好之后就可以输出成图片了,PS快捷键按Alt+shift+ctrl+s PNG档
好的,这时候就是之前下载的TweakPNG登场的时候了。
(后面我TweakPNG会简称TPG,懒得打那么多字XD)
先到曹丕的文件那里用TPG开启文件你会看到以下信息(开启时的警告直接无视,那不影响)
而你的图可能是这样短短几行
里面真正重要的只有一行 这一行代表的是你的图片在游戏内显示的xy轴
这里开始请特别注意,不然可能会出问题:
首先请点进去那字段,里面是长这样。
将上面那行「software」改成「Comment」
下方说明栏就是你输入xy轴的地方,然后你会觉得说,我怎么知道要怎么写?
别担心,原档的图片就已经是一个可以复制的对象了,可以直接拿曹丕的那栏贴过来
但是,他的数值还是要做更改的,不然你1458的尺寸和原版的就是对不上,并且在表情变化上也会不一样,上图曹丕的是angry的图,那他在type后面的就一定是angry。
这里提供我自己测试过的xy轴,大致上都在正确位置上,可自行修改xy轴数值让立绘往上往右移动。
700*1000版本
1458*2083版本
你的图档处理完就会是这样,到这里就能保存了,也恭喜完成你第一个图片。
后面就看你有没有多做其他表情的文件,然后里面的参数就是按照表情的英文作变化就好了。
今天先整理到这里。
「stills」的部分等我下次休假会再补上,希望目前讲的有帮助到你们。
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