来源:
前言: 本篇开放环境报为透过原作者的个人视角,及透过大量实战和结合历史经验,对天梯主流牌组对立统一的格局加以分析,以阐述陆服开放模式的环境。存在一定的主观色彩,但尽量保证客观。
本篇开放环境报主要阐述的环境以陆服9星mmr作为起始,不考虑低于9星mmr区间,9星mmr以下环境竞争不够激烈,牌组缺陷较为明显,分析意义较低。如处于这一区间请选择最强快攻迅速冲出这一环境。
本环境报计划进行月更,如遇到突发情况则考虑适当延期,但仍然保证月更。
本环境报在版本初期可能存在较大偏差,版本中期的准确性较高,但由于个人视角限制且无大数据支持,无法保证绝对精确。
赛马:专指在极低的回合透过一定组合技直接取胜或者形成大优可胜场面的行为。
环境简述:
《暴风城》并没有因为暴雪的风评而延迟上线,但暴雪的风评却因为《暴风城》进一步下降。究其原因,还是因为设计师又一次创造了环境平衡的下限。这不仅仅是体现在开放模式上,本就处于托管状态下的开放模式或许还能解释为不重视。但标准模式的平衡性更差,甚至创造出牧师职业36%胜率的新低(现在似乎回到了40%多)。这场混乱已经无法用任何技术性修饰手法所解释。即使环境烂到了如此地步,除了继续玩下去等设计师再次亡羊补牢也没什么办法。毕竟是开放环境报,我们还是把话题回归到开放模式。
第22期开放环境报我曾经表示过一个观点:暗凝术也许是设计师对于开放赛马牌组忍耐度的极限,更强赛马牌组—暗凝术—更强赛马牌组的反复循环中我们已经横跳了若干次,在众多赛马牌组纷纷被削弱的同时,暗凝术也不知不觉的苟延残喘的一整年。但这一次,暗凝术似乎想要提前打卡下班,或者是设计师觉得暗凝术存在的时间太久了,硬生生的给了暗凝术无敌般的加强,这使得暗凝术直接补足了一切短板,成为了环境真正意义的定义者,从现在开始,这座广场叫做暗凝广场,这座城叫做暗凝城。
旧时代我们能看到暗凝术的很多弱点:一是虽然场面爆发很快,但对抗解场强大的慢速牌组有可能无法终结,比如里诺牧、奇数战、西瓜术等都未必能战胜之。二是对无脑打脸的牌组具有一定的劣势,毕竟暗凝术需要依靠巨人终结对局,而下巨人往往意味着血线堪忧,这就给了无脑打脸对手可乘之机。三是对于更快的赛马牌组不能与之争锋,但毕竟暗凝术已经接近超过了我们的承受阈值,更快的赛马牌组基本不可能活过1个月。因此实际上暗凝术只要解决前两个问题,理论上就可以成为无敌牌组。
而现在,暗凝术加入了恶魔之种和纳斯雷兹姆之触,直接补齐了前两个缺陷,甚至可以说补过了头。任何慢速在恶魔之种的威压下都毫无生还余地慢速牌组并不具备同时解决暗凝术场面和解决暗凝术任务奖励的能力,这意味着想要破坏577就要被巨人踢死,想要解巨人就无法反制577,最终被慢性死亡。而旧时代下巨人血线堪忧的问题也得到了绝对的缓解,恶魔之种一费提供6点奶量和两点的血肉巨人减费,这意味着暗凝术可以在绝对的血量健康下压出若干个巨人,还能在压出巨人的同时打出纳斯雷兹姆之触回复大量血线使得打脸牌组直接陷入绝望。这一切似乎都已经说明了,暗凝术现在已经没有任何缺点。后续的一切环境演化,无非就是演化都将朝向暗凝术越来越多的方向演化。而开放术士胜率也达到了惊人的57%和接近30%的热度。
但也并不能就此认为一切环境都将终结于此,暗凝术的理论无敌阶段在实际领域仍然有弱点,目前仍然有封印圣和OTK法在勉力支撑,他们是唯二抓住暗凝术为数不多的弱点,或许能抗衡暗凝术的牌组。但同时,暗凝术也在针对他们,因为弱点逐渐减少,暗凝术已经能腾出卡位来采用拉法姆的诅咒制约OTK法,而面对封印圣,暗凝术本就加入了烈焰小鬼有更好的前期场面,还能进一步使用开心食尸鬼等进一步加强场面,而且普遍携带了双灵魂炸弹能明显有效的反制掉奈幽领主,鹿死谁手还未可知。而至于一些因为环境演化不到位尚存的牌组,比如海盗战、奇数任务猎,本质上都是暗凝术演化不够彻底的产物,当暗凝术的演化足够彻底时,他们将毫无生还余地。而萨满理论上似乎能抓暗凝术,但实际上作为一个完全依赖于青蛙之灵的牌组,面对三四费二十多血就压出巨人的暗凝术不禁陷入了绝望。
现在毕竟还是第三天,未来我们还有更多的时间见证暗凝术的强大,以及“黑本伟”是如何被封号的。
关键节点牌组:
1,暗凝术
上面介绍了暗凝术对于环境的影响和暗凝术热度的演化历程。而暗凝术自身的构筑优化问题也同样重要,早期的暗凝术大多都是想到了使用无照药剂师完成终结手段,因此在第一天里,绝大多数的暗凝术都采用了这一形态,但很快玩家们都能意识到,无照药剂师完全只是一张画蛇添足的单卡,在理论上外战无敌的情况下,暗凝术一定要选择持续扩大内战的优势,双巨人形态在内战中总是会被纯暗凝术直接压死,在逐渐的总结经验下,玩家们已经明确的认识到一定要带四巨人。暗凝术内战,比的就是一手谁的巨人更多,在巨人更多、场面更大的情况下才能掌握主动下577的权力,而在外战中,四巨人同样至关重要,毕竟巨人是主要终结手段,虽然任务线会卡住熔火巨人的入场,但一定程度上也给了暗凝术对抗快攻的更多回合时间争取下熔火巨人,而且能更多的携带烈焰小鬼而不用担心血线问题,你还可以更加肆无忌惮的前期空过而不用担心血线过早的被对手压制到过低的水平,更高的费用,更多的手牌也让暗凝术运作熔火巨人变得更加灵活。总之,四巨人是目前的共识,而至于小牌如何携带,则各有说法,究竟是压倒高爆发,还是带开心食尸鬼在任务线完成的瞬间就能舖大场面。
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2,封印圣
除了暗凝术之外,目前最具有环境竞争力的牌组就只有封印圣,封印圣拥有前沿哨所制约otk、奈幽领主制约暗凝术,秘密保住他们不被对手化解,这就是封印圣目前存活的重要原因。但封印圣毕竟不像暗凝术一样是全能无缺陷的牌组,目前的封印圣甚至会被演化不充分的余孽制裁,因此封印圣实际上确实只能在暗凝术纯到一定程度下才能使用,当前环境频繁轮流登顶的封印圣就是基于此种情况下的。
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3,OTK法
OTK法的形态主要就三种,无限火球法、点燃法、决斗法。就目前来看,点燃法肯定是OTK法里面最强的,无限火球法几乎都转为了原理相同的点燃法,但实际情况下点燃法的动画效果较长,还是需要配合开启甬道之门,因此这一定程度上影响了OTK法的强度,且因为暗凝术的提速和拉法姆的诅咒,OTK法翻车变成了常有的事。
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4,超载萨
超载萨还是太过于依赖青蛙之灵,否则就完全没有续航和连贯伤害能力,整体来说超载萨未必就能优势暗凝术,如果暗凝术能准时打出巨人反场,超载萨的后续手段就会瞬间枯竭,因此还是需要权衡利弊使用。
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5,奇数猎
看起来走a很美好,似乎把里诺牧都完爆了,但是这种速度在暗凝术面前完全不值得一提,只要暗凝术的血肉巨人一到,奇数猎就已经离开了游戏
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6,海盗战
完全打不过暗凝术的存在,表面上看战士胜率甚至一度达到第一,但实际上海盗战对抗暗凝术的劣势着实过大,称之为1-9开也不为过,在面对其他牌组时海盗战的效果虽然尚可,但没有绝对的优势,这在完全被暗凝术碾压的情况下是不能接受的,在未来的时间里,海盗战的胜率还会逐渐降低。
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