大家好,开服一个礼拜多了,好像比较少人讨论到内政的部分,
今天我整理一下自己的看法,粗谈内政两三事。
内政上主要构成有:
从左上开始逆时针数的「民居、农田、制材所、石工所、制铁所」这五大资源
以及保存这攸关这五大资源存量的「仓库」,
还有和部队习习相关的「兵营」及「军事府」,
最后是主城的生命值「城墙」。
在这当中的每一个设施都可以任命武将来提升获益效果。
任命一览:
图中分为左右两个部分,
【左边的部分】
为每个设施的一览,包含等级、对应属性、任命武将、获益值
当中要注意的是「对应属性」
如果有抽到的武将,技能不是适用于部队的,
可以注意武将是不是有突出的属性或内政相关技能,通常可以用在内政上。
【右边的部分】
为该设施可任命的武将数量(依等级不同而开放),
以及当前建物物任命武将所给予当前设施的加成效果,
效果加成有两个基本要素 – 武将「属性」和「技能」
属性的效果加成为属性值*0.05(小数点只显示到第一位,第二位以后仍有效果)
技能的效果加成看各武将技能说明,整理如下:
耕作 – SR:顾雍,R:王朗、阚泽、张鲁,N:陈矫
冶金 – SSR:夏侯惇,SR:司马师、司马昭,R:纪灵,N:曹休
人望 – SR:诸葛瑾,R:钟繇,N:孔融
监督 – SSR:张昭,SR:曹丕,R:王允,N:夏侯楙、朱治
巡视 – R:王双、牛金、凌操,N:卞喜
石工 – R:王平、张绣、邓芝、李典,N:黄祖
指导 – SSR:张纮,R:华歆、虞翻、步骘,N:许攸
采伐 – R:黄权、朱然,N:简雍、祖茂、刘封
兵心 – SSR:张郃,R:曹纯、丁奉,N:曹昂
警戒 – SSR:张纮、陈群,R:马谡、孟达,N:杨修
(OS:对不起我的国文老师…有些三国人名有够难找的QQ)
在一览表中点击武将头像,会出现切换画面
在此画面中会看到变换前后的效果差异,
而图中的15.3%是加上其他武将后的总效果。
小提示:长按武将头像会显示武将信息
特别注意:属性和技能的优先级没有一定
在上面那张图中,尽管警戒需求的属性是智力,
马谡智力87,但有技能+3%,所以是87*0.05 + 3 = 7.35 (其他7.95是庞统效果)
孔融智力100,但无技能,所以是100*0.05 = 5 (加上庞统7.95,共12.95,显示12.9)
看起来像是技能 > 属性
而下面这张图中,
庞统无技能,但属性159,加成效果为159*0.05 = 7.95
比起有技能的马谡,仍是高出一些,所以技能和属性并无优先
还好这一切都不用自己来,游戏中有提供自动任命功能,
可以选择当前设施或全设施,方便很多。
有自动任命,当然也会有一键解除
讲解了这么多,最后被一键完败了QQ
不过了解一下也是不错的,可以知道这些数值是怎么来的。
说明到此,谢谢大家收看XD