让早已挖好基因没事做的人,
可以对PVP有些基础的认识,
(以及高端的了解)
—–基础认识—–
以下推荐由最常见的对等规则为主。
生命值为3,等级固定为50。(初始羁绊固定15)
同种的随行兽仅限1只。
超过20回合时,将会进殊死战决胜。
不过,也不是说2VS2就不困难,当遇到预组(或很会玩)的2VS2对手,
复杂性跟难度上会直接上升到另个层次。
(不过2VS2 放双人羁绊技就是爽阿w)
道具组合:
在进入战斗前会有4种道具组合(PVP内使用不会扣自己的道具)
分别为:平衡,攻击特化,战略特化,防御
其中比较推荐给新手的是
1VS1 平衡>防御特化
2VS2 防御特化>平衡
在这边选道具时也能按Y 确认物品
在选完道具后要注意的是
打勾确认,并且要按返回,按下设置完毕后,才算是完成。
1.装备与武器推荐
装备推荐:火龙心,彩鸟,奇怪龙
因为装备是要跟护石搭的,
所以只举了比较适合新手的3个。
至于有其他好护石的话可以,
找出需要的装备技能搭配。
以下是PVP推荐的装备技能
羁绊/体力/回复/加护/鼓笛/回避/耐异/痹/眠/封/烧/毒
个人推荐顺序
羁绊 > 回复 > 耐异 > 鼓笛 >= 回避/加护/体力 > 耐痹/眠/封 > 耐烧/毒
武器: 1铳 2笛
铳枪
拿一把能升到到Lv.5 防御25的
(推荐:紫毒姬)
作用:
平常拿着能多25防,并且每回合储一颗弹,
假设你会猜拳,能快速集绊,
还能用来防御与嘲讽。
(直接让别人大招也秒不了你或你的随行兽)
笛
笛的话共有以下4种
音调 旋律 歌类 曲类
如果是1VS1的话
我比较常带的是 音调与旋律
旋律的异常无效
这三个是我比较常在1VS1用到的技能,
不过其实带什么笛也是看你的战术,
比较要注意的是
*摇完笛的下回合记得切回铳枪*
(少25防跟没装子弹真的蛮亏的)
至于2VS2就看你是不是找好认识的啰?
能4把都带当然4把~
2.随行兽与基因推荐:
1.速度值为13的:
加尔克,麒麟,白疾风迅龙
2.大招为全体的:
炎王,鏖魔,巨兽,狱狼,金雷公
基因推荐
S:默契基因,自我回复基因,各种先制基因,各种属攻基因
A:灵魂羁绊基因,耐异基因,加护基因,舞蹈家基因,
B+:状态赋予基因,耐全基因,体力基因
S:几乎每只必放
默契基因:
升满时,减少约33%消耗,能让消耗19的基因降为15,
更好的在第一回合与前期进行策略攻击。
自我回复基因:
能使血量不容易到危险线,
并且因为PVP有使用数量限制,
不能一直喝密药一直爽。
先制基因:
能在对方放任何道具前,直接打趴它的插件基因,
(不过前提是他没跟你对到线(正面对决的情况),且它血量足够让你打趴他)
属攻基因:
A:略弱于S,视情况(属性)放置
灵魂羁绊基因:
能增加羁绊量增加,但前提是要猜拳,所以略输于消耗减少。
耐异基因:
抗异常状态机率40%,异常状态,大概是打PVP比较麻烦的,
加护基因:
有25%机率减少伤害,能让你减少死亡以及补血的次数。
舞蹈家基因:
虽然有人可能会觉得这在PVP不太合适吧?
但请容我介绍下
满血时,增加速度以及55攻击与防御
这个基因,搭配S的自我回复基因,能更好的维持满血并触发,
因为锁50等,55攻与防算是相当强大的存在,不论是在进攻与防守都是,
满血时,容易直接让别人血线直接掉红区,并且别人打你甚至扣不到100。
建议:搭配 自我回复基因
B+:比较属于看情况的配置
增加23%状态赋予
推荐搭配:麻痹,封印,睡眠,臭气。
耐全基因:
不过其实放单属防也是不错的选择,
如无属防:毕竟很常见无属怪~
体力基因:
如上,是属于增加生存能力的基因,
能增加70血,对50等来说蛮多的。
因为只要在游戏结束前跳离,双方都不会被计算胜败场,
我也很常遇到打到对面1血,或是死前就跳离的人,
所以很多战绩都没被记录到。
但是如果你不想让战绩太难看,又不想让对方没记到胜场,
建议可以在打之前先保存,如果输了等结束再回标题读档就好,
不过!如果遇到使用非法程序的玩家,请务必不让他拿胜场。
(与非法游玩玩家对战影片)
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