跟侠客比起来我是觉得侠之道的养成数值合理很多也更符合练武这个概念
侠客的未明大概是天纵英才
除了练练几门内功,剩下中间大部分的时间都拿去闲逛最后再稍微补一门武功照样武林盟主
反正侠客的时候我就没有几回合拿来练功的
而且你前期越多时间花在闲逛打架,后期练功越快
非常推荐第一轮不看攻略自己游玩
可能游戏目标的达成度会很低,但是游玩起来比较不会那么功利
这游戏虽然是养成游戏,但是你想达成的目标越多,行程的安排就越固定
例如你想要第二年获得双特
那第一年5月前单四艺190晋升中阶可以让你轻松很多
由此进行行程安排的话,你在第一年五月前的行程就很难有所变化
如果在这个基础上你想完成两位女角的一阶剧情
那么行程的安排跟对话的选择其实就没甚么弹性
我自己在玩三、四轮的时候就单纯变成一个无情的对话机器
看着习练的四艺跟友好度去决定对话选择
跟我自己想选甚么对话其实已经无关了
第一年月初可以不锻炼基本功拿去做自己想做的事情
第二年基本上月初都得拿来练基本功了
你看天玲都练到人钟合一了
那个宁老师可以帮我把钟拿下来先吗?
第一年的剧情量偏少
第二年的剧情量就很超值了
超值到整个很忙的状况
不知道是我的系统问题还是怎样
我游戏里面换旬的时候当掉的次数有点多
绝境想拿特等有一部分难点是NPC或队友被秒
主角从第二年开始能力值大致上都高过其他队友一阶
大部分都是上去挡刀对面也可能绕过你不砍的情况
第二年夏校沐璎连击暴死火系队友
恒山飞鱿直接暴击弄死学弟妹
冬校金刚一下暴死冰心剑派女弟子
主线很少难点战,反而好友任务跟支线有的战斗挺硬的
岳父那个60%反集体感跟90%似的,然后我们姮娥配上天赋异禀少说也60%体感跟没有差不多
经典的大概还有五老山人传书,没有抓到打法其实有够哭,郊山远游打赢没奖励
武器大师的套路玩起来很固定,而且其实很没有养成游戏的味道
稍微玩一下我就决定单武器玩到底了
不然练甚么都用同一套套路打就玩不出差别了
我首轮就是用短兵通关的,玉盘红泪滴+春归带愁去的套路可以直接用到底
拳掌跟枪棍的相似度有点高,或者说作用有点重复
江上潮信来跟御神还虚打九死一生的尸人很好用
800画的画枪应该是系数最高的群体伤害技能,但是敌人一排站四只的机会蛮少的
剑的话第一年的霸体剑可以一直用,牛下九坎在功体相克下应该是伤害最高的1CD技能
危弱天钱的系数太低了,清小兵的效率大概比五丁开山强一点,五丁开山的系数也很低
杂鱼的防御一般都不高,低系数无视技打出来的伤害多半不如高系数的技能
刀的话,看一下谛听跟上官璘就可以比较出哪套刀法好用了…….虽然主角用甚么都强
心法的强度可能需要平衡一下
墨染功搭甚么都很强,反而搭腿跟挥拳那个伤害溢出到没有意义
连斩刀配墨染
净师傅:你打你打,我在旁边看戏就好
锦衣卫:我刚站定位导演就跟我说可以吃便当了,我也不知道怎么回事
飞鱿:我那时害怕极了,还好我先把一个人打残血了
剪重岩村之战的影片发现这战会让人觉很拖的原因是出场角色太多了
短短三个回合打得跟三个月差不多久
另外请让我第三年有机会手刃夏侯焕,这搞事仔我想杀他很久了
小猴学姊一生粉,就算它的传书价值很低我也从来都不放弃做
开场天赋小评
习武奇才:没精算过的话其实你不缺这15%,心法医术不受加成,精算的话配合中旬加成可以让你一次练满某一个招式,一般攻略都会建议搭这个天赋。
心思缜密:-5%伤害+5%命中跟5%闪避,命中的部分有时候100%也会失手,闪避的部分就是专门强化闪避,配合第一年七夕红儿搜神记、天赋异禀跟逐月诀可以让闪避到一个很可怕的地步
生财有道:除了道恒师傅的传书我从不打工,然后从第三轮开始我基本上也不做到恒师傅的传书,第一年缺钱的话卖卖药,例如七夕的冰清玉浆就不知道贵几点的,第二年基本上也不缺钱了
呆若木鸡:强化招架,配合淮阴侯列传,而且第二年的黑狼王任务给防具+20招架配合心意六合功有不错的效果,招架比闪避安稳的一点就是暴击了也减伤
四肢发达:-20%是游艺的效果全部都-20%,包含性格,代表不管是要用甚么来补性格都亏;但是如果你心无旁鹜,一心向上的话可以练出一个爆炸的基本功数值;对于想做双特或交友的人来说肯定是亏的,何况各个角色的高端要求的性格都很高,红儿的坚毅甚至要求400,现行全传书全交友攻略一律否定这个天赋。
天煞孤星:本来绝境队友跟NPC就很容易死,可能你是怕他们死的不够快
天赋异禀:没有任何缺点的天赋,一般四点会花两点来选这个。
书虫:自从藏经阁中旬可以读一次抵两次这天赋就废了,也许可以在保留原效果的情况下多加一个原本只耗费一次的读书可以不花时间?
卷土重来:+5%伤害,没甚么缺点,但是我选择下面那个
求仁得仁:+20%伤害+10%承受伤害,以主角的强度来说那10%承受伤害并不是不能承受,而+20%伤害这个优势实在太明显了,除非改成全队+10%承受伤害,不然性价比太高了。
除了几个缺陷明显的,其他的缺点都不会对游戏体验造成重大打击