写在开头,本游戏球员培育的评分鉴定是根据一个隐藏的分数而定,在日版叫做查定。
每个经验点消耗去点特性或素质都会有不同的回报比例,我仅是参考各式网站及自身经验,总结了一些特别高性价比且比较简单的查定点法,不代表是唯一选择,也不代表这样的球员实战一定很强。
本文仅供参考,实际点情况仍应依剩余点数、技能折扣、金特、游戏需求等具体而定。
前言
首先原则上金特都是优先点的,目前金特选择空间太少,就不特别罗列。
能力的部分统一都是优先点到C,能确定点到S才继续点上去,不然就蓝特优先;没有罗列在下面但是有折扣到三级以上的也可以优先点。
蓝特的优先级如下文罗列顺序。
举例来说:如果自己的经验点数大约在5000-7000左右,那么点法就是点金特,然后把进攻、力量、敏捷、技巧、体能都点到C,然后把蓝特按先后顺序开始点到不能点为止(当然,应该视自己剩余的经验点数调整点法,不要强求顺序而导致剩下某一两项数十点无法用完。)
CB :
基础能力:进攻 不点 、防御 S 、力量 C 、速度 S 、技巧 不点 、体能 C
蓝特顺序:公平竞赛、抢断能力、重要比赛○、协防、意外灵感、中途上场、回旋、恶智能、大力界外球、判断力、头球、司令塔、反击、重要比赛◎
不要点:反远距离、无失球、避免角球、扑球、接高空、集中力、低轨迹、场上教练、侧重下半场
RSB、LSB:
基础能力:进攻 不点 、防御 C 、力量 C 、速度 S 或 技巧 S (另一个 C )、体能 C
蓝特顺序:抢断能力○、重要比赛○、大力界外球、协防、意外灵感、中途上场、回旋、公平竞赛、恶智能、传中、判断力、助攻、司令塔、反击、停球、护球能力、传球、预判、重要比赛◎
不要点:反远距离、无失球、避免角球、扑球、接高空、集中力、低轨迹、场上教练、侧重下半场
GK:
基础能力:进攻不点、防御 S 、力量 C 、速度 C (点数不够可以不点) 、技巧 S 、体能 C
蓝特顺序:大力界外球、重要比赛、协防、中途上场、点球、回旋公平、竞赛、恶智能、判断力、反击、反远距离射门、重要比赛◎、传球、扑救、接高空球能力、避免角球、无失球;本项有些特殊,最后这五项虽然查定较低,但仍建议要点。
不要点:盘球能力、终结能力、头球、摆脱防守、推进力、突破能力、护球能力、渗透性传球、传中、前点传中、射门能力、射程、一对一防守、抢断能力、预判爆发力、侧重下半场
原则上按照上列的点法并点出来至少四个金特以上,稳定上 S 以上是绝对没有问题的,纵然日后要冲 SSS 的评分,顺序也几乎是按照这样的标准与流程来点,如果全做到了还上不了 S 评分的,请来本文下方留言打脸我。
最后,写这些内容虽然看起来字数不多,但前前后后也是花了好几个小时,而且我相信内容确实是非常精华的总结(迷之自信)。
如果有帮助到你,请务必给我一些反馈,也能让本版更加火热,才能让游戏持久发展,谢谢。