玩游戏学数学,这个游戏讨厌的地方…有问题或错误,麻烦告知,感谢~
此篇主要在说明:角色版面上的数值计算流程,并了解
(1)双刀流与双手持对于版面等影响(双刀流计算方式同理双手持)
(2)状态数值对于幻兵卡与极限突破等影响
(3)装备幻兽对于版面影响
题外话1:
一般装备时,原则上就是把最强的拿来用就对了(或是需求)。
但角色该选择双刀流or双手持则是看该角色内置能力为主,哪个容易撑满就撑哪个。
以「白龙铃」为例
因为内置「被交付之命运」:可装备2把单手武具+装备2把单手武器时,武具攻击提升200%(双刀流200%),所以白龙铃NS会以双刀流为主。
但也有像「国王凶恶巨兽」:
「骇人意志」:可装备2把单手武器,装备2把单手武器时,提高100%武具防御;装备一把特定武器时武具防御提升150%。可双刀流但也可双手持,这时就本质上随意,看自己库存的 装备+能力 了。
题外话2:
目前有3种版本的双手持,可由内文解释判断(市面上以2最多,新出的以3最多)
版本 | 外文解释 | 内文解释 | 图标 | 条件差异 |
1 | 装备单手武器且另一手空着状态下,OO提升 | 装备单手武器且另一手空着状态下,武具攻击提高O% | 单手武器 | |
2 | 双手只装备一把武器时,武具OO提升 | 装备单手武器且另一手空着状态下,或双手只装备1把武器时,武具攻击提高O% | 单手武器 (装备盾无效) 双手武器 |
|
3 | 双手只装备一把武器时,武具OO提升 | 装备一把特定武器时,武具攻击提升O% | 单手武器 (装备盾有效) 双手武器 |
*1、2外文解释有差异,但图标没有明显差异
*2、3外文解释没有差异,但图标有明显差异
角色帐面数值的计算基准:
项目 | 套用基准 |
状态数值(MAX:400%) | 角色白质*、幻兵卡白质、极限突破值 |
双刀流(MAX:200%)、双手持(MAX:400%) | 角色装备能力数值总和 |
ST反映率提升(MAX:200%) | 幻兽帐面数值之1% |
*角色白质:角色空装且不考虑任何加成之原始数值,此数值只与稀有度+等级(?)有关
呈现方式(以「白龙铃」EX+1 NS为例):
空装→双刀流200%→装备全部装备→状态数值400%→幻兽→幻兵卡→极限突破
空装+未装备幻兽时攻击为315(没有极限突破),其与攻击有关的能力
「凤凰雍容」攻击+150%→状态数值加成150%
「被交付之命运」:双刀流,武具攻击200% (因为没有装备2把单手武器,所以没有发动)
因此在空装时白龙铃的攻击如表(计算过程)+图(游戏内截屏)
项目 | 基础 | 状态数值 | 装备等 | 双手持 | 双刀流 | 幻兽 | 幻兵卡 | 总计 |
上限 | – | 400% | – | 400% | 200% | 200% | – | – |
增加百分比 | – | 150% | – | – | – | – | – | – |
计算 | – | 315*(150%) | – | – | – | – | – | – |
数值 | 315 | 472 | – | – | – | 787 |
当装备2把单手武器时,这时会发动双刀流能力200%
装备 | 白质(攻击) | 备注 | |
左手 | 红蝶 | 165 | – |
右手 | 洛克的短剑 | 165 | 武器强化 10%+15% |
头部 | – | – | – |
身体 | – | – | – |
首饰1 | – | – | – |
首饰2 | – | – | – |
装备等计算 | 165+165 | 总和 | 330 |
结果:(如图+表)
基础 | 状态数值 | 装备等 | 双手持 | 双刀流 | 幻兽 | 幻兵卡 | 总计 | |
上限 | – | 400% | – | 400% | 200% | 200% | – | – |
增加百分比 | – | 150%+15%+10% | – | – | 200% | – | – | – |
计算 | – | 315*(175%) | – | – | (165+165)*200% | – | – | – |
数值 | 315 | 551 | 330 | – | 660 | 1856 |
当装备2把单手武器+其他装备时:
装备 | 白质(攻击) | 备注 | |
左手 | 红蝶 | 165 | – |
右手 | 洛克的短剑 | 165 | 武器强化 10%+15% |
头部 | 水晶玫瑰 | 60 | |
身体 | 赛菲罗斯外套 | 15 | |
首饰1 | 德修耳环 | 45 | |
首饰2 | 命运的硬币.兄 | 50 | |
装备等计算 | 165+165+60+15+45+50 | 总和 | 500 |
结果:(如图)
基础 | 状态数值 | 装备等 | 双手持 | 双刀流 | 幻兽 | 幻兵卡 | 总计 | |
上限 | – | 400% | – | 400% | 200% | 200% | – | – |
增加百分比 | – | 150%+15%+10% | – | – | 200% | – | – | – |
计算 | – | 315*(175%) | – | – | 500*200% | – | – | – |
数值 | 315 | 551 | 500 | – | 1000 | 2366 |
当装备2把单手武器+其他装备+能力*4时:
装备 | 白质(攻击) | 备注 | |
左手 | 红蝶 | 165 | – |
右手 | 洛克的短剑 | 165 | 武器强化 10%+15% |
头部 | 水晶玫瑰 | 60 | |
身体 | 赛菲罗斯外套 | 15 | |
首饰1 | 德修耳环 | 45 | |
首饰2 | 命运的硬币.兄 | 50 | |
能力1 | 攻击+15% | – | 攻+15% |
能力2 | 战斗情报 | – | 攻+60% |
能力3 | 罪孽深重的虚伪之月 | – | 攻+70% |
能力4 | 光之守护者(索拉) | – | 攻+80% |
装备等计算 | 165+165+60+15+45+50 | 总和 | 500 |
结果:(如图)
基础 | 状态数值 | 装备等 | 双手持 | 双刀流 | 幻兽 | 幻兵卡 | 总计 | |
上限 | – | 400% | – | 400% | 200% | 200% | – | – |
增加百分比 | – | 150%+15%+10%+15%+60%+70%+80% | – | – | 200% | – | – | – |
计算 | – | 315*(400%) | – | – | 500*200% | – | – | – |
数值 | 315 | 1260 | 500 | – | 1000 | 3075 |
若将能力1:攻击+15%换成攻击+30%(状态数值415%/400%),结果如图,攻击并不会有任何提升
幻兽影响状况:
幻兽能力值的1%加入总和计算(基数),
另外 幻兽成长-ST反映率提升20%,或是装备能力包含「提高O%设置幻兽时反映在兵员身上的状态数值」,皆可提高设置幻兽时的数值提升,其计算为(基数)x O%,O的总和上限为200%(游戏内UI未显示总和)
备注1:通常点幻兽成长之顺序,会先以种杀为优先,其次为ST反映率,提高帐面数值(或是特殊需求)
备注2:通常达到满状态数值400%+双手400%(双刀200%)后,”撑帐面”就只剩装备能力的ST反映率
(这通常单纯想看数值最高多少的话,不然撑种杀对于伤害的影响是较大的,通常也会牺牲一些帐面放一些种杀效益会更大)
当装备2把单手武器+其他装备+能力*4+幻兽(巴哈姆特)时:
项目 | 装备 | 白质(攻击) | 备注 |
左手 | 红蝶 | 165 | – |
右手 | 洛克的短剑 | 165 | 武器强化 10%+15% |
头部 | 水晶玫瑰 | 60 | |
身体 | 赛菲罗斯外套 | 15 | |
首饰1 | 德修耳环 | 45 | |
首饰2 | 命运的硬币.兄 | 50 | |
能力1 | 攻击+15% | – | 攻+15% |
能力2 | 战斗情报 | – | 攻+60% |
能力3 | 罪孽深重的虚伪之月 | – | 攻+70% |
能力4 | 光之守护者(索拉) | – | 攻+80% |
装备等计算 | 165+165+60+15+45+50 | 总和 | 500 |
巴哈幻兽能力值:
攻击:11840
特殊:ST反映率提升(20%)、ST反映率提升(20%)
项目 | 计算 | 数值 |
攻击 | 11840 | – |
影响兵员之基数 | 11840*1% | 118 |
ST反映率 | 20%+20% | – |
ST反映率计算 | 11840*1%*(20%+20%) | 47 |
幻兽影响结果 | 118+47 | 165 |
结果:(如图+表)
项目 | 基础 | 状态数值 | 装备等 | 双手持 | 双刀流 | 幻兽 | 幻兵卡 | 总计 |
上限 | – | 400% | – | 400% | 200% | 200% | – | – |
增加百分比 | – | 400% | – | – | 200% | 20%+20% | – | – |
计算 | – | 315*(400%) | – | – | 500*200% | – | – | – |
数值 | 315 | 1260(+47) | 500 | – | 1000 | 118 | 3240 |
a.幻兽ST反映率计算结果,游戏内是并入状态数值呈现
幻兵卡之功用可分2部分:(1)提高状态数值能力(2)幻兵卡数值
(1)提高状态数值能力:达成特定条件,降低撑状态数值400%的难度
(2)幻兵卡数值:卡片上数值为[基数],另外[基数]受”状态数值%数”影响,提供额外加乘上限为400%
幻兵卡「戏剧性的变装(Lv.MAX)」信息:
白质 | 攻+115 |
等级 | 影响 |
Lv.4 | 攻+25% |
Lv.7 | 攻+25% |
Lv.10 | HP+40% |
当装备2把单手武器+其他装备+能力*4+幻兽-巴哈姆特+幻兵卡时:
项目 | 装备 | 白质(攻击) | 备注 |
左手 | 红蝶 | 165 | – |
右手 | 洛克的短剑 | 165 | 武器强化 10%+15% |
头部 | 水晶玫瑰 | 60 | |
身体 | 赛菲罗斯外套 | 15 | |
首饰1 | 德修耳环 | 45 | |
首饰2 | 命运的硬币.兄 | 50 | |
能力1 | 攻击+15% | – | 攻+15% |
能力2 | 攻击+10% | – | 攻+10% |
能力3 | 罪孽深重的虚伪之月 | – | 攻+70% |
能力4 | 光之守护者(索拉) | – | 攻+80% |
装备等计算 | 165+165+60+15+45+50 | 总和 | 500 |
巴哈幻兽能力值:
攻击:11840
特殊:ST反映率提升(20%)、ST反映率提升(20%)
项目 | 计算 | 数值 |
攻击 | 11840 | – |
影响兵员之基数 | 11840*1% | 118 |
ST反映率 | 20%+20% | – |
ST反映率计算 | 11840*1%*(20%+20%) | 47 |
幻兽影响结果 | 118+47 | 165 |
幻兵卡影响:
项目 | 计算 | 数值 |
白质 | – | 115 |
状态数值 | 400% | – |
状态数值计算 | 115*400% | 460 |
幻兵卡影响结果 | 115+460 | 575 |
结果:(如图+表)
项目 | 基础 | 状态数值 | 装备等 | 双手持 | 双刀流 | 幻兽 | 幻兵卡 | 总计 |
上限 | – | 400% | – | 400% | 200% | 200% | – | – |
增加百分比 | – | 400% | – | – | 200% | 20%+20% | – | – |
计算 | – | (315+115)*400% | – | – | 500*200% | – | – | – |
数值 | 315 | 1260+47+460 | 500 | – | 1000 | 118 | 115 | 3815 |
a.幻兽ST反映率计算结果,游戏内是并入状态数值呈现
b.卡片之状态数值影响,游戏内呈现于状态数值结果中
当装备2把单手武器+其他装备+能力*4+幻兽-巴哈姆特+幻兵卡+极限突破时:
极限突破之影响与幻兵卡白值计算相同,亦受到状态数值%数影响,上限为400%。
极限突破影响:
项目 | 计算 | 数值 |
极限突破 | – | 50+25 |
状态数值 | 400% | – |
状态数值计算 | 75*400% | 300 |
极限突破影响结果 | 75+300 | 375 |
结果:(如图+表)
项目 | 基础 | 状态数值 | 装备等 | 双手持 | 双刀流 | 幻兽 | 幻兵卡 | 极限突破 | 总计 |
上限 | – | 400% | – | 400% | 200% | 200% | – | – | |
增加百分比 | – | 400% | – | – | 200% | 20%+20% | – | – | |
计算 | – | (315+115+75)*400% | – | – | 500*200% | – | – | – | |
数值 | 315 | 1260+47+460+300 | 500 | – | 1000 | 118 | 115 | 50+25 | 4190 |
**卡片之状态数值影响,游戏内呈现于状态数值结果中
其他状况:
如下图,此类型是直接加在结果不会受到任何BUFF影响。