【心得】【国际版】角色版面数值之计算流程(未进入战斗)

玩游戏学数学,这个游戏讨厌的地方…有问题或错误,麻烦告知,感谢~
此篇主要在说明:角色版面上的数值计算流程,并了解
(1)双刀流与双手持对于版面等影响(双刀流计算方式同理双手持)
(2)状态数值对于幻兵卡与极限突破等影响
(3)装备幻兽对于版面影响
题外话1:
一般装备时,原则上就是把最强的拿来用就对了(或是需求)。
但角色该选择双刀流or双手持则是看该角色内置能力为主,哪个容易撑满就撑哪个。
以「白龙铃」为例
因为内置「被交付之命运」:可装备2把单手武具+装备2把单手武器时,武具攻击提升200%(双刀流200%),所以白龙铃NS会以双刀流为主。
但也有像「国王凶恶巨兽」:
「骇人意志」:可装备2把单手武器,装备2把单手武器时,提高100%武具防御;装备一把特定武器时武具防御提升150%。可双刀流但也可双手持,这时就本质上随意,看自己库存的 装备+能力 了。
题外话2:
目前有3种版本的双手持,可由内文解释判断(市面上以2最多,新出的以3最多)
版本 外文解释 内文解释 图标 条件差异
1 装备单手武器且另一手空着状态下,OO提升 装备单手武器且另一手空着状态下,武具攻击提高O% 单手武器
2 双手只装备一把武器时,武具OO提升 装备单手武器且另一手空着状态下,或双手只装备1把武器时,武具攻击提高O% 单手武器
(装备盾无效)

双手武器

3 双手只装备一把武器时,武具OO提升 装备一把特定武器时,武具攻击提升O% 单手武器
(装备盾有效)

双手武器

*1、2外文解释有差异,但图标没有明显差异

*2、3外文解释没有差异,但图标有明显差异
角色帐面数值的计算基准:
项目 套用基准
状态数值(MAX:400%) 角色白质*、幻兵卡白质、极限突破值
双刀流(MAX:200%)、双手持(MAX:400%) 角色装备能力数值总和
ST反映率提升(MAX:200%) 幻兽帐面数值之1%

*角色白质:角色空装且不考虑任何加成之原始数值,此数值只与稀有度+等级(?)有关

呈现方式(以「白龙铃」EX+1 NS为例):
空装→双刀流200%→装备全部装备→状态数值400%→幻兽→幻兵卡→极限突破
空装+未装备幻兽时攻击315(没有极限突破),其与攻击有关的能力
「凤凰雍容」攻击+150%→状态数值加成150%
「被交付之命运」:双刀流,武具攻击200% (因为没有装备2把单手武器,所以没有发动)
因此在空装时白龙铃的攻击如表(计算过程)+图(游戏内截屏)
项目 基础 状态数值 装备等 双手持 双刀流 幻兽 幻兵卡 总计
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 150%
计算 315*(150%)
数值 315 472 787
装备2把单手武器,这时会发动双刀流能力200%
装备 白质(攻击) 备注
左手 红蝶 165
右手 洛克的短剑 165 武器强化
10%+15%
头部
身体
首饰1
首饰2
装备等计算 165+165 总和 330
结果:(如图+表)
基础 状态数值 装备等 双手持 双刀流 幻兽 幻兵卡 总计
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 150%+15%+10% 200%
计算 315*(175%) (165+165)*200%
数值 315 551 330 660 1856
当装备2把单手武器+其他装备时:
装备 白质(攻击) 备注
左手 红蝶 165
右手 洛克的短剑 165 武器强化
10%+15%
头部 水晶玫瑰 60
身体 赛菲罗斯外套 15
首饰1 德修耳环 45
首饰2 命运的硬币.兄 50
装备等计算 165+165+60+15+45+50 总和 500
结果:(如图)
基础 状态数值 装备等 双手持 双刀流 幻兽 幻兵卡 总计
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 150%+15%+10% 200%
计算 315*(175%) 500*200%
数值 315 551 500 1000 2366

当装备2把单手武器+其他装备+能力*4:
装备 白质(攻击) 备注
左手 红蝶 165
右手 洛克的短剑 165 武器强化
10%+15%
头部 水晶玫瑰 60
身体 赛菲罗斯外套 15
首饰1 德修耳环 45
首饰2 命运的硬币.兄 50
能力1 攻击+15% 攻+15%
能力2 战斗情报 攻+60%
能力3 罪孽深重的虚伪之月 攻+70%
能力4 光之守护者(索拉) 攻+80%
装备等计算 165+165+60+15+45+50 总和 500
结果:(如图)
基础 状态数值 装备等 双手持 双刀流 幻兽 幻兵卡 总计
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 150%+15%+10%+15%+60%+70%+80% 200%
计算 315*(400%) 500*200%
数值 315 1260 500 1000 3075
若将能力1:攻击+15%换成攻击+30%(状态数值415%/400%),结果如图,攻击并不会有任何提升
幻兽影响状况:
幻兽能力值的1%加入总和计算(基数),
另外 幻兽成长-ST反映率提升20%,或是装备能力包含「提高O%设置幻兽时反映在兵员身上的状态数值」,皆可提高设置幻兽时的数值提升,其计算为(基数)x O%,O的总和上限为200%(游戏内UI未显示总和)
备注1:通常点幻兽成长之顺序,会先以种杀为优先,其次为ST反映率,提高帐面数值(或是特殊需求)
备注2:通常达到满状态数值400%+双手400%(双刀200%)后,”撑帐面”就只剩装备能力的ST反映率
(这通常单纯想看数值最高多少的话,不然撑种杀对于伤害的影响是较大的,通常也会牺牲一些帐面放一些种杀效益会更大)
当装备2把单手武器+其他装备+能力*4+幻兽(巴哈姆特)时:
项目 装备 白质(攻击) 备注
左手 红蝶 165
右手 洛克的短剑 165 武器强化
10%+15%
头部 水晶玫瑰 60
身体 赛菲罗斯外套 15
首饰1 德修耳环 45
首饰2 命运的硬币.兄 50
能力1 攻击+15% 攻+15%
能力2 战斗情报 攻+60%
能力3 罪孽深重的虚伪之月 攻+70%
能力4 光之守护者(索拉) 攻+80%
装备等计算 165+165+60+15+45+50 总和 500
巴哈幻兽能力值:
攻击:11840
特殊:ST反映率提升(20%)、ST反映率提升(20%)
项目 计算 数值
攻击 11840
影响兵员之基数 11840*1% 118
ST反映率 20%+20%
ST反映率计算 11840*1%*(20%+20%) 47
幻兽影响结果 118+47 165
结果:(如图+表)
项目 基础 状态数值 装备等 双手持 双刀流 幻兽 幻兵卡 总计
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 400% 200% 20%+20%
计算 315*(400%) 500*200%
数值 315 1260(+47) 500 1000 118 3240

a.幻兽ST反映率计算结果,游戏内是并入状态数值呈现

幻兵卡之功用可分2部分:(1)提高状态数值能力(2)幻兵卡数值
(1)提高状态数值能力:达成特定条件,降低撑状态数值400%的难度
(2)幻兵卡数值:卡片上数值为[基数],另外[基数]受”状态数值%数”影响,提供额外加乘上限为400%
幻兵卡「戏剧性的变装(Lv.MAX)」信息:
白质 攻+115
等级 影响
Lv.4 攻+25%
Lv.7 攻+25%
Lv.10 HP+40%

当装备2把单手武器+其他装备+能力*4+幻兽-巴哈姆特+幻兵卡时:
项目 装备 白质(攻击) 备注
左手 红蝶 165
右手 洛克的短剑 165 武器强化
10%+15%
头部 水晶玫瑰 60
身体 赛菲罗斯外套 15
首饰1 德修耳环 45
首饰2 命运的硬币.兄 50
能力1 攻击+15% 攻+15%
能力2 攻击+10% 攻+10%
能力3 罪孽深重的虚伪之月 攻+70%
能力4 光之守护者(索拉) 攻+80%
装备等计算 165+165+60+15+45+50 总和 500
巴哈幻兽能力值:
攻击:11840
特殊:ST反映率提升(20%)、ST反映率提升(20%)
项目 计算 数值
攻击 11840
影响兵员之基数 11840*1% 118
ST反映率 20%+20%
ST反映率计算 11840*1%*(20%+20%) 47
幻兽影响结果 118+47 165
幻兵卡影响:
项目 计算 数值
白质 115
状态数值 400%
状态数值计算 115*400% 460
幻兵卡影响结果 115+460 575
结果:(如图+表)
项目 基础 状态数值 装备等 双手持 双刀流 幻兽 幻兵卡 总计
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 400% 200% 20%+20%
计算 (315+115)*400% 500*200%
数值 315 1260+47+460 500 1000 118 115 3815

a.幻兽ST反映率计算结果,游戏内是并入状态数值呈现

b.卡片之状态数值影响,游戏内呈现于状态数值结果中
当装备2把单手武器+其他装备+能力*4+幻兽-巴哈姆特+幻兵卡+极限突破:
极限突破之影响与幻兵卡白值计算相同,亦受到状态数值%数影响,上限为400%。
极限突破影响:
项目 计算 数值
极限突破 50+25
状态数值 400%
状态数值计算 75*400% 300
极限突破影响结果 75+300 375
结果:(如图+表)
项目 基础 状态数值 装备等 双手持 双刀流 幻兽 幻兵卡 极限突破 总计
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 400% 200% 20%+20%
计算 (315+115+75)*400% 500*200%
数值 315 1260+47+460+300 500 1000 118 115 50+25 4190

**卡片之状态数值影响,游戏内呈现于状态数值结果中

其他状况:
如下图,此类型是直接加在结果不会受到任何BUFF影响。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/14645.html
返回顶部