影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^
如果你还在犹豫要不要入手《战地风云 2042》的话,那本文也许能帮各位下定决心。本文会综合一切客观情报,并于每个段落的最后加一点笔者的主观心得;各位要懂分哪些是客观、哪些是主观,这样无论谁讲得多么天花乱坠,你/妳都能以自己的智能来判断。笔者不会用一堆美言美语狂鼓励或粗俗鄙言狂打击各位的购买欲,就只是将一切所需要知道的事告诉各位罢了~
本文的标题有(1),因为笔者打算在测试结束后再做一部手感影片,尽量忠实地告诉各位于测试期间遇到哪些事。
再次提醒:客观信息适用所有人,主观心得则是因人而异。因此请各位务必分清楚哪些是对自己有用的信息。
废话不多说,那我们开始吧!
本作背景
《战地风云 2042》的时空背景设置在近未来,以海平面上升、经济全面崩溃、粮食与燃料短缺……等等危机,使的超过 12 亿人流离失所当起始点。尽管人类后来逐渐克服种种困难,但各国仍然无法妥善处理这些「未归者」,因此也让他们以第三势力自居。而又好景不常,西元 2040 年的大停电让美俄两国彼此猜忌,关系可说是前所未有的紧张。
受过军事训练的未归者专家自愿组成特遣队,以便在紧张时刻自保。而美俄双方也以资源为诱因,纷纷派出未归者帮他们打一场代理人战争,以便事后撇清关系。这群未归者,即是玩家扮演的角色。
背景设置这点纯粹看人口味。像笔者偏好过去与现代战争,因为以真实事件当背景会比较好想像,也比较有真实感。
以四大兵种为基础的各路专家
1 代与 5 代的兵种各司其职,突击兵负责冲锋陷阵与反载具、医护兵负责医疗救治与急难照护、支持兵负责火力压制与弹药支持、侦察兵负责标记敌军及运行精准射击。兵种的武器与配备代表着他们的职位,因此无法更换,像突击兵就不能拿狙击枪与信号枪。这些都是我们所熟悉的系统。
不过新作却跟以往的作品不一样,因为「武器与配备均无兵种限制」,突击兵爱拿突击步枪、射手步枪、冲锋枪、狙击枪、医药箱、补给箱,全部你高兴。不过专家本身的特长无法变换,不然就不「专家」了(笑~
举个例子:麦凯的专长是勾索,在使用瞄具时能以较快的速度移动;佛克的专长是注射手枪,被急救的队友会满血复活。麦凯与佛克的主武器、装备(医药箱、补给箱、反载具爆裂物……等等)、副武器、投掷物,他们要拿什么随玩家高兴。可是麦凯无法使用佛克的注射手枪,佛克无法使用麦凯的勾索。
游戏首发时会有 4 名专家供玩家使用,之后每个月会陆续推出一位,最多共 10 位专家。然后武器的部分,各位可以在游戏里随时随地更改瞄准镜、枪口、弹匣、下挂共四个部件。
武器与配备无兵种限制此点,打破了兵种限制,使的玩家能更灵活操作。对此改动,笔者是持正面评价,因为以前的兵种限制会出现「玩家不会做兵种该做的事」。先排除本身白痴这点──因为那无药可救──有时候无法确切做事是因为本身的武器限制。
以《战地风云 1》来说,医护兵拿半自动射击模式的武器;即便医护兵有拿烟雾弹能屏蔽敌方玩家的视线,但要冲入枪林弹雨拯救队友,仍然很难打赢连射武器。不过如果今天医护兵拿的是跟突击兵一样的连射步枪,那是不是就能更好、更有效率地救人?武器不再限制这点,将不再让兵种这么细分职责范围。
也许会有缺点,但目前不太好想像会遇到哪些阻碍。虽然不尽相同,但《决胜时刻》系列,玩家可以自由选择特长、武器这点,也许能当个例子就是。
跨平台与进度继承
新作后来才决定加入跨平台功能,而且游玩进度不管在哪个平台都能继承。不过跨平台功能有以下限制:新世代主机之间与新世代主机能跟 PC 跨平台,旧世代主机则只能跟旧世代主机跨平台。跨平台机制可以自己选择开启或关闭,并不强制。另外目前不确定跨平台机制是像《决胜时刻》那样还是《APEX 英雄》,有待日后的信息。
由于笔者是 XBOX 玩家,因此比较希望跨平台连接机制能像《APEX 英雄》那样,家机跟家机跨,PC 的 Origin 跟 STEAM 跨;除非有队友跟你是不同平台,那才会全跨。毕竟 XBOX 的亚洲玩家少,去国外服还得顶着高 Ping,所以跨平台是能解决人数不足的办法之一,但又不希望得面对 PC 插件,因此才会希望连接机制能像《APEX 英雄》。
AI 士兵
本作加入了 AI 士兵,杀死这些 AI 士兵能提升玩家的等级。技术不佳或只是想轻松玩的玩家,如果不喜欢跟真人玩家互打,那也可以选择跟 AI 士兵作战。AI 士兵无法使用专家的专长,但基本的开载具、抢点、开枪射击、投掷爆裂物还是会的。目前有三种以下配对体验,且都得连接游玩,无法脱机配对:
- 多人游戏中,AI 士兵会补足玩家数量。如果有新真人玩家加入,那 AI 会自动退出。
- 合作模式里,玩家可与朋友组队,共同对抗 AI 敌人。
- 玩家亦可选择单人模式,独自对抗 AI 敌人。
身为 XBOX 玩家,加入 AI 士兵这点笔者是给予正面评价。因为亚洲玩家也想玩游戏啊!不过随之而来的问题是,KD 会如何计算?杀真人玩家与杀 AI 玩家是会混着计算,还是分开?还有 AI 是强还弱?能调整难度吗?
试玩资格与测试期间
9/3 下午四点可以预载,有预购的玩家可于 9/4 下午四点开始测试,所有玩家皆能加入的测试则是 9/6 下午四点开始。测试将于 9/11 晚上十点结束。
建议各位一定要试玩,因为有玩过才会知道新作的整体游玩方式、氛围、操作、音效……等等各方各面。如果各位无法于此期间试玩,有三种解决方式。第一个是看笔者直播,第二个是看笔者出影片解析(自夸
第三个则是购买 EA Play,然后试玩十个小时。如果你有 XBOX GAME PASS Ultimate 或 PC 版的 GAME PASS,那也会有 EA Play 资格。只要用少少的钱就能先试玩《战地风云 2042》,这很值得~
不过如果这次 EA 够屌,把《战地风云 2042》放入 EA Play 或 XBOX GAME PASS Ultimate 的话,那真的有够佛!
社区服务器与战地发送门
笔者很不想泼各位冷水,但不用多说,新作铁定有插件。至于官方对插件的态度与做法,相信各位心里有数。想避开插件,要嘛买主机版,要嘛就是自己开服务器当房主。幸好,新作有社区服务器功能,因此玩家可以做主,踢掉所有插件──包括你看不惯的人。
你的战场,你做主。发送门模式一言以蔽之,就是更强大的社区模式,可以玩到《战地风云 1942》、《战地风云:恶名昭彰 2》和《战地风云 3》的内容。你可以用 1942 的阵营与武器,去打 2042 的阵营;你可以取消所有 HUD 信息,来一场硬派大混战;你可以一人手拿机枪,对抗成千上万的刀客……诸如此类。
尽管功能如此强大,但目前不清楚能不能像《最后一战》的 Forge 模式,或《GTA》的创作者模式,来从头到尾打造你想要的地图、从无到有打造你想要的游戏体验。以《最后一战》的 Forge 模式为例,它几乎跟《当个创世神》一样,拥有近乎无限的可能。你可以重制你所想到的游戏的所有地图;你可以设计载具大逃杀模式;你可以设计僵尸模式;你可以设计赛车模式;你可以重现历史上各种知名战役;你可以设计各种各样的恶搞趣味模式……等等。而如果你做的好,甚至会被官方纳入,变成常驻的地图清单,供全世界的玩家游玩。
地图、天气系统、载具
新作发售时,将提供玩家 7 张地图。在全面战争模式中,共有 128 人加入战局,因此地图规模前所未有。不过各位也不用担心会跑到腿断掉,因为场上会有很多载具供玩家使用。
天气系统有沙尘暴、龙卷风……等等天灾;还有像火箭发射、建筑物被毁……等等人祸。天气系统不再像以前一样对玩家有点小影响,而是会更大程度地在玩家身上发生各种作用,像是被龙卷风吹走。
载具部分,举凡直升机、坦克、喷射机、气垫船……等等,都可供玩家操作。载具还会分属特定阵营,好打造真实战场。新作还增加了载具调用系统,让玩家可以将载具空投到任何地点。
以上,就是本作的所有介绍。影片最后笔者想跟各位说,即便今年年底有《最后一战:无限》、《决胜时刻》(据说是二战,且有太平洋战场)、《垂死之光 2》、《喋血复仇》,但笔者仍已预购 XBOX SERIES X 的终极版。笔者不会说因为是脑粉所以才买──笔者也是直到发送门预告片发布后才下定决心──而是因为笔者认为《战地风云 2042》的优点有超过 7 成,且会玩得开心。
不管是跟朋友玩还是自己玩就能爽爽杀敌,这都是让笔者刷魔法小卡的原因。如果不太会杀敌,那就跟朋友一起玩;如果没朋友,那就当一名才华洋溢的创作者,打造全新的游戏体验;如果这些都不会,那就找出恶趣味玩法……不一定非要觉得怎么样才值回票价,有时候挖掘一些乐趣就能值回票价。
合理提出问题有助于解决问题,公开的信息有助于玩家思考。不管是脑粉还是新人,在游戏公司面前都是玩家;面对资源丰富的游戏公司,思考与发表意见就是我们的最大武器。
目前看社区反应,《战地风云 2042》跟《战地风云 V》的氛围明显不同,这对广大玩家来说应该是好事。不过还是得再提醒:客观信息适用所有人,主观心得则是因人而异。因此请各位务必分清楚哪些是对自己有用的信息。
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