写这文是因应版主置顶的武器投票文
先写个大概,让刚接触的新手有一个概念
但是注意是以下评析只是以五大类去论,并不一定正确
五大类自己也有武器是例外的(如西格玛大砲的弹药居然很多)
一.近战类(特殊芯片:深红毒蝎)
优点
1.唯一本作品没有贯通问题的武器类型
本作品武器如果有贯通,威力都会大降到1/4不等
只有近战类是没有这种问题
(贯通指的是武器范围内有两个小怪,会给予两个小怪伤害)
2.没有reload的问题
近战类能源跟其他类不一样,没有弹药的问题,能源是以百分比计算
而且能源耗尽也只是强制中断目前的剑技,下一瞬间又补满能源
所以近战类基本上是唯一本作品可连发的
3.可以无视地形伤害
4.可以持续给予伤害,有名失礼剑就是此类
5.唯一本作品不会因为自动瞄准而受害
PVP玩久的该知道我说什么,明明射不到蜜蜂却很常自动锁定去锁蜜蜂
近战武器没这个困恼………….
缺点
1.必须近身,虽然某些近战类有剑波加持,但是出现机率是很感人的低
别妄想那些有剑波加持武器能取代远战兵器
2.对于某些头目动作是无法打到的,大多数头目会大跳,远战武器可以这时候偷打
3.没有护盾角色使用可能会被敌方持续伤害
尤其上一次情人节活动一堆毒雾兵,用近战武器完全是要被他们颜射满脸
(4星难度毒雾兵死了那个DOT伤害我想不用我说,打了都知道多痛)
二.喷枪类
优点
1.可以无视地形,PVP最近双喷流走红就是这原因,你只听闻武器特效音就已经吃了伤害
2.可以持续给人伤害
3.有些有特殊伤害加持,双喷基本上就是这样猛,PVP因为能力不强这优点更加明显
4.弹药数通常比较多,当然也有例外,我不说本次活动那个深渊…………
缺点
1.射程大多很近,故这类武器大多有射程增加被动(没有的那把当然是很惨,本作品要持续伤害还有近战类可选择,喷枪如果不射程大些都很容易被近战武器淘汰)
2.reload时间很长
3.受贯通伤害降低影响很重
4.目前唯一没有特别的芯片
三.机枪类(特殊芯片:音速鸵鸟)
优点
1.弹药数大多很多,开服送的那把格林机枪甚至有100发
2.容易产生爆击,拜鸵鸟芯片所赐
3.本作品最无脑型存在,战力差距大的关卡甚至可以按住射击纽过关
缺点
1.命中都很感人的低,时常有蓝字跑出来(蓝字可能是MISS可能是格档)
2.reload时间最长的武器
3.单发威力最低的类型(当然有例外)
4.受到地形限制非常大,会找掩体的PVP玩家大部分都不太怎么怕机枪类
而且本作品又不可能给对手中断动作,你打机枪打他10发可能不及对面来一个大的技能…….
(小护士就说你啦…….)
四.大砲类(特殊芯片暴风铁鹰)
优点
1.单发通常威力大
2.因为大多命中都会有爆风,可以贯通两个敌兵,而且暴风是没有贯通降低威力问题
3.会受地形限制但是可以用爆风穿过限制,所以PVP别离掩体太近…….
4.爆击率都有点高(但是没法用鸵鸟加持)
缺点
1.弹药数通常很感人的少
2.reload时间长
3.不能连发的武器,有例外,但是连发绝对是本作品速度最慢的
大致上大砲是用来偷袭用的,拿暴风铁鹰去限制对手的去向,但是通常要靠副武器来补完其缺点
五,手砲类(特殊芯片冷冻企鹅)
优点
1.可以降速,拜企鹅特武所赐,然后副武器在选近战或大砲可以限制去向的芯片是有功效
2.连射型的弹药多,非连射的单发威力大
3.通常射速很快,放风筝首选
缺点
1.大砲类和机枪类的缺点都有,reload时间长.要不就是弹药少………
2.地形限制最大的武器,常常追不到对手
3.除了特殊案例其他都没有贯通力,只能一发一个敌兵
4.无法贯穿小怪防御状态……..
再次强调五大类各自有例外情形,有的可能不会有该类型的缺点,这里只是给一个大致方向而已