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【心得】唱歌吧,胖可丁!兔耳萌物【胖可丁】使用心得



~正文前碎碎念~
 
从七代回归本传玩对战时就特别留意胖可丁,
除了胖丁有回忆加成外,整只精灵就是可爱两字!
但是当我尝试用她上分时,却发现组不出好的构筑,
都已经得到亲女儿属性,妖精系一字排开就胖可丁最没用,
种族值烂、梦特白板,特攻+6巨声都杀不死HD没练满且无背心的咆哮虎,屠龙也轮不到她,
于是造就了退化型胖丁带辉石都比胖可丁好用的情势(两者都比不过皮皮家族就是了),
看到这么可爱的精灵人气却低的不可思议,好心疼QQ
而Unite公测惊喜地出现胖可丁让我欣喜若狂(虽然讨论度垫底…),
于是我第一只角色毫不犹豫买了胖可丁!
希望这款游戏能让大家认识胖可丁这只可爱的精灵~

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《正文开始》
先上图
这款游戏是我第一次玩MOBA类型的游戏,
战绩不像版上大神们冲很高XD,看看旁边的九尾就知道,我玩她好不顺手QQ
另外就是胖可丁偏向「扭转赛局」的精灵,而非「领导赛局」的精灵,
所以打手们若在耍憨,10个胖可丁都救不了队伍= =,胜率基本上自行能掌握的部分不多XD
但若是我方实力70分、对手实力90分,胖可丁就能达到逆转的功用,因为她的控场能力真的很棒
稳稳地维持6~7成胜率,个人还算满意ˊˇˋ
如果以下有观念错误的地方,请各方大神不吝指教小弟我,谢谢!

 
从官方能力点数来看:
攻撃    耐打    速度    辅助    得分
1.00    2.50    2.50    4.50    2.00
定位很明确,是辅助分数最高的精灵,
核心技能也当然属唱歌莫属,所以别期望胖可丁能给高伤害,
就算我觉得赏很多巴掌,战绩表出来的伤害值都是最低XD
耐打能力个人觉得不只2.5分,
我每次战绩表的承受伤害量都是最高,而且的确没那么容易死
至于得分力我不太了解是什么(也许是灌篮速度?再请大神们补充> <

 
一、技能〔最初阶的就不介绍了〕:
〈小招-6等习得〉
1.  连环巴掌(冷却时间:5秒),附带降速,高端时增加连击次数
2.  魔法闪耀(冷却时间:4.5秒),高端时附带降速
 
两个小招各有各的好,
魔法闪耀打2次,伤害较高、范围较远、冷却较短,不过跟九尾的魔闪不在一个水平
连环巴掌次数跟本传一样随机,至少2次,目前打最多可以到6次,大约打出4下才差不多是魔闪两下的伤害,
不过连环巴掌的优先度依然较高,为什么?
因为胖可丁不是拿来打伤害的
追击时搧到对手就可以降敌方移动速度,帮我方打手顺利追杀
另外就是连续攻击次数多,可以抢对手野怪尾刀
尤其是蜜蜂群,很爱躲在树丛中看对手打快完时出来赏巴掌,
一次捡两三只小蜜蜂吃经验~
也曾经尾过洛托姆和暴噬龟,对手大概要气死XD

 
〈大招-4等习得〉
1.  滚动(冷却时间:10秒),附带盾牌,小招冷却时间归0
2.  唱歌(冷却时间:10秒),附带降速,约2或3秒对手进入睡眠,睡眠时防御、特防降低,高端时增加睡眠时间
 
胖丁不唱歌还叫胖丁吗!?
滚动因为我太不会控方向了,而且其实也没这么多障碍物撞,所以首选唱歌
唱歌在大家印象可能只有降速跟睡眠,
睡眠时间大约也三秒内醒来,比不上呆壳兽把人举起来的时间,
可能会让很多人狐疑睡这么短的时间怎么会能控场?
主要是这招有两个控场大特色:
(1)  范围技
能暂停对手动作的卡比兽哈欠跟呆壳兽不是范围短,就是单体技,
而胖丁可以起到睡整团野怪或对手的能力,
而且在歌声能到的范围内都能降速
跟打手一起追杀敌方时,敌人往前跑跑不掉,往回跑就会被睡(逃脱按钮或往前冲的位移技除外XD,但就算跑走也至少代表我方安全了)
 
(2)  降低双防
这点是很多人没发现的神处!
在陷入歌声睡眠的短暂两三秒,双防会非常有感地降低
注意!是双防!其他精灵少数有降低特防的(像耿鬼影子球),但降低防御仅胖可丁一人可做到,经测试睡眠后开小招增伤10%,在这短暂的睡眠时间就是我方打手逆转的关键!
尤其配合有范围技的打手像耿鬼杰拉奥拉更是杀无赦
认为卡比兽很肉?岩殿居蟹很硬?呆壳兽打不动?
很抱歉,胖可丁睡下去的那几秒,打手都可以轻取人头
也因为降防有感,胖可丁1 Vs.1薄血的精灵如烈箭鹰忍蛙也完全不居于下风,可以用唱歌+连环巴掌把他们巴死,
好几次独自搧死了比我高等的忍蛙XD,屡试不爽~
 
综合以上两点,唱歌绝对是胖可丁最核心的技能,
不了的牌、多人混战救场都好用

 
<集结招式-星光演唱会>
实用度普普,个人感觉护盾和防碍无效的持续时间都不长,
异常状态在这游戏的持续时间也不久,偶尔帮队友躲耿鬼祸不单行有奇效,
其他时候偶尔会觉得白放了集结技能XD(看胖可丁转圈耍Q很疗愈哈哈
大部分使用时机在打暴噬龟、闪电鸟以及帮洛托姆入主敌人塔,
如果能加个群体补血一定会更更更更更好啊!!!

 
二、道具:
1.  气势批带
这道具可以在危机时恢复HP,而且恢复量不少,
对胖可丁这种辅助精灵血量健康度很重要,
被追杀围殴时配合逃脱按键可以安全下庄。

 
2.  学习设备
由于胖可丁战术围绕在唱歌,还没4等之前根本只是萌萌小花瓶,
所以首要任务就是冲到四等!学到唱歌之后就能帮打手救场,
而这时候敌方打手进攻力还不成熟,只能一直被睡被打回城,
有聪明的队友配合的话稳吃敌方第一个塔+稳守自己的塔+吃蜜蜂群赚经验(个人经验都是2~3分钟后第一个塔就能攻陷,胖可丁绝对可以在战斗前期帮队伍吃一颗定心丸),
4等后可以先让尾刀给打手捡,自己用学习设备自产经验即可,
意外好用的一个道具,蛮适合辅助手使用的!

 
3.  凸凸头盔
胖可丁特性会吸引物理攻击,算是被打的时候多少凹一点对手的HP,
而且胖丁也算是耐打血厚的一员,理论上应该很适合,
不过实战上看不太出来对手扣血的成效(囧

 
4.  突击背心
防特殊攻击用,也就是除了胖可丁自己外的精灵的「普通攻击」都防不了,大部分打手打出特殊攻击时都已是第三次攻击或开技能,
减伤一两成在体感上还是很痛XD,不过偶尔会刚好残血逃离战场,应该还是有它的作用在。

 
5.  吃剩的东西
逃离战斗时缓回,没什么人讨论的道具,
不过胖可丁要跟着打手冲锋陷阵,假如只是少一丁点血要回塔补的话,
可能反会拖累进度,这时候剩饭的功能就出来了,
在往下一个塔前进的时候可以少量回血,不无小补。

 
6.  贝壳之铃
胖可丁有一个特色:目前唯一普通攻击和技能都是特攻系
要装贝壳之铃也是可行的,只是优先度还是上面五个为主

 
零零总总说了这么多胖可丁的优点,
不会被排进T0或T1也是有道理,目前发现比较明显的缺点如下:
1.  无法单人1打多
1对1打血薄的对手时没问题,
可是当对手两个以上打胖可丁一个,若不是站在自己塔位上基本上就只能逃跑了,
而本游戏中主要塔位就两条路,所以要遇到1对多的情形不少,
于是胖可丁身边很需要一个打手(而且是要有脑袋的打手
也由于本身无法积极进攻或主动带战斗节奏,并不太好拿到最佳表现,
胜率也很吃队友表现,对于想单人称王的玩家来讲,胖可丁可能不适合你

 
2.  腿短
请爱用逃脱按键XDDD
伤药补量普通,危机时或被追杀不如快速逃离

 
3.  打手不懂胖可丁的用心良苦
以上很多重点都告知了一件事:胖可丁身边要有一个打手
然而因为精灵偏冷门,很多玩家不知道胖可丁的作用,
所以看到胖可丁放唱歌就以为安全了,跑去旁边打野怪(^^?
或是直接烙跑(^^?????
然后造就以下的结局:

打手们要知道,胖可丁放唱歌有降防功用有降防功用有降防功用
且会短暂进入战斗不能(这应该大部分人都知道睡眠不能动作)
而这段期间就是我方打手逆转反杀的关键时刻
所以除非是彼此都残血被追杀,这时唱歌目的是防止被对手追杀,
不然在进攻时胖可丁唱歌就等同把敌人带入斩杀线,打手不该看到敌人睡着就烙跑!


以上这张图就是我跟杰拉奥拉先生完美配合(感谢这位聪明的打手XD,
两个人就完整守住下路,一路破塔到对方出生点,我方下路塔位全守住,
对手的火兔老喷卡比兽一起进攻完全破不了我们下路(只被卡比偷到一次过),
谁来就是睡-电-杀,而且一路吃野怪,经验值满满XDDD

 
结论:【高颜值 + 兔耳= 正义!】
胖可丁会适合新手购入吗?其实操作上是简单的(因为核心技就唱歌XD)
但老实说优先度不高,毕竟不是直观的打手,控场的技巧需要时间去抓,比起其他角色更需要队友间的配合,
要不是对胖可丁有爱,我可能也会先练其他只熟悉环境XD
可是当你是跟朋友语音或有经验的高手一起玩时,
胖可丁绝对不会让你失望,因为控场能力真的很优秀,
官方给她辅助点数最高是有原因的啊啊啊XDD!

以上就是对Unite胖可丁的使用心得,
不管你看完想不想用胖丁,都希望对各位有帮助!
至少看到队友有胖可丁的时候知道她能做什么事了吧XD
本传一直等不到胖可丁强化或出地区型态
期许未来Unite能Buff一下胖可丁(尤其是演唱会…

 
※杂记
在游戏2020年刚发布消息时有皮可西,技能也是拍击、唱歌、魔闪等等,
2021年发布选角影片时皮可西消失了,
六月公测时胖可丁加入,技能也是拍击、唱歌、魔闪,皮可西依然不见踪影
不知道是被替换还是未来会重新加入?(但技能重复度太高了吧= =
无论如何都谢谢选出胖可丁这只本传无法出场的极冷门精灵,
她值得更高的人气QQ
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