【心得】 Dark Souls 魂系列世界观光100小时随笔


三代的小王设计真的个个都是经典!
这是个花了近百小时全破魂系列(Dark Souls I, II, III含DLC)新手的随笔,不含剧情、深度战斗操作讨论,游玩的时候目标单纯就是看看魂世界,体验游戏设置,美术设计,文长图多,供参考。

网志内容只是图片可以点小图看大图,没有多其他的东西。

先说个人结论:一代是经典/二代若Steam特价时入手是佳作/三代是让我想重玩的精品
推荐新手先玩三代,有爱再玩一代;若很喜欢魂系列,特惠期间没有值得入手的标的,也可以考虑二代。
与魂结缘


不得不说,他消失的时候,还是有点惆怅…
Steam特价期间,在喜欢的大作都破关后,苦无,游戏入手的我想说近期在Steam买了两款游戏都没退款(结果ENDER LILIES: Quietus of the Knights进入正式版后,还是退款了…),信用评价还不错,Dark Souls III 75% Off的特价又满有感的,就入手了这款游戏。没想到开始了DARK SOULS™ III → DARK SOULS™: REMASTERED → DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin → DARK SOULS™ III – Season Pass(DLC)的旅程。Dark Souls(中译:黑暗灵魂,以下简称DS)系列虽然于2011年就有了初代作品,不过那时我手边没有主机,偏欧美系的美术风格也不太吸引当时的我,加上魂系列总是伴随着「很难」、「摔手把」等评价,即使粉丝们都把宫崎英高当大神,我对这系列总有敬畏之心。一直等到只狼上市,想说画面还不错,我又是个日本战国迷,拿来当启蒙作品好了。只是一小时之后就向Steam申请退款。(虽然在DS系列全破之后我还是忍不住买了回来,觉得根本神作。看来,我已经变成了宫崎英高的形状。)


宫崎英高的作品都是,若迷惘便会落败……
新人玩家的邂逅
因为STEAM的退款机制(游玩时间两小时内可退),在进入DARK SOULS III的捏人环节后,当下我只觉得画面有点过时。为了节省时间,我选了个Default外观,再选了个近战职业后就进入游戏。
一开始的教学模式让我觉得有点蠢,怎么会这么纯朴的直接把操作方式写在地板上(后来才知道是传统…),就算是2016年发售的作品,不是应该…来个新手村之类的跑跑图作中学吗?而且场景有些粗糙,实在像是上一代主机的画面(PS3之类的)


谁说宫崎满满恶意的,明明还会叫新手玩家折返吧…
出了小山谷,惊讶的发现原来单纯按个RB(轻攻击)的我也能把怪打倒 – 原来,魂系列的怪,我也是打的死的嘛!这份成就感大约维持一分钟,我开心的走着,就被其他的小怪伏击而死。死了几次当然知道了小怪的配置,一个一个的把小怪杀死后,我心中开始对宫崎英高的「恶意」,欣赏了起来。他只是放了几个长的一样的小兵,透过高低不一的地形,就让新手认识了这个世界的基础规则。
我得承认,不是很有耐心的我,被古达老师教作人几次后,终于能把人形古达打掉,但喜悦没想到这么不持久,他变形了…我不知道这堂课会上多久……。以我手残的能力,应该会拖过退款时间。


原来这只是开始…啊你为什么不早说…
下一个让我喜爱这款游戏的环节是,推开大门
无论什么时候,每当在这个系列缓缓推开大门时,总是带给我一份期待与希望。
进入「传火祭祀场」后,我一方面对Dark Souls那种阴暗感多了喜欢,但一方面又觉得这场景要作啥的觉得有些单薄。暗暗的什么又看不清楚- 这个时候的我,还在是否要退款中进行理智拔河。还记得发送到下一个场景「洛斯里克的高墙」时,因为耳闻DS一代的地图串得很厉害,但这个三代…怎么整个世界串不起来,这么前面的场景就开始要用发送的…制作人是不是有点…过誉…?
大约是在洛斯里克的高墙死第十次的时候,我就彻底的爱上这款游戏,并深深的觉得宫崎英高是个天才,也是个变态。那中世纪的古堡风格给了爱旅行的我一颗直球,然后不间断华丽的场景、美术设计对我而言就是一盘一盘不间断的大餐…把我撑死。当然已经过了退款时间,我只是想想找到个篝火点就睡了,没想到这个简单的愿望不太容易。那天晚上,累得很好睡。


这么棒的场景与视角,怎么舍得睡…


才第二个王就大的这么让人惊艳!


前期最让我有记忆的小怪之一 – 圣堂的教导师


看到这个「下男亡者」 一直让我想到宁采臣……


后来才知道,蜘蛛牢也是前几代的遗产。


帅,没啥好说的!


车轮怪也是前代经典小兵…
回不去的懊悔 – 洋葱骑士
后来玩了整个系列作后才体验到,虽然DS III对新手真的友善,但每到一个新场景,都还是会有满满的压力。所以当我一看到洋葱骑士的时候,我以为又遇到新的敌方角色,紧张的我就把他给作了…。收到了他的装甲时我还很开心的cut图给玩过的朋友,然后是满满的后悔…。这份后悔一直持续到一代,他的套装也是我在整个系列穿的最久的一个套装。
还是要攻略陪伴


这游戏最可惜的一点,就是没有Photo Mode


小怪出来游行这一点真的设置的很棒!
耳闻DS III与前作比较起来相对直线,但查了攻略才知道世界这么大。在进到冷冽谷的伊鲁席尔时我被那凄美的画面感动到,可惜过不去,因为我没有先去幽邃教堂打主教群,没有拿到“小人偶”。这也养成我整个系列都会在地区扫完后看攻略再补完一次的习惯。
在玩完宫崎英高的系列作品后,我深深的感觉到,这些游戏如果没有攻略这种东西的话,到底要几个周目才能把所有的隐藏场景,精英怪,宝物给体验过一遍呀!


在主教群这个场地,练习了不少魔法的使用方式…


不得不说,主教群的这个场景真的设计的很用心!
宫崎英高的一丝仁慈


在高处遇到两个重兵该怎么办?

如前所述,整个DS III 就是一场接一场的视觉飨宴,每张地图的每个角落都是宫崎团队与玩家的对话。说是动作游戏,在玩到一代时,我才恍然大悟,这个作品更像是动作+策略游戏。有时候你会觉得敌方角色很笨,你都走到身后了为什么他们一动也不动,那只是这个setting里,宫崎先生给的一丝仁慈。

会这样想,我是不是也太M了?!


后来到其他场景时,发现其中一个怪摔下来了… 🙂
第101种死法


我最讨厌的小怪之一:狱史,有次被它盯上了刚好,手把没电…

这款游戏的另一款特点,我想就是没有暂停(只狼竟然会有…)。家人突然叫唤,想上厕所,不好意思,这个世界太危险,不能暂停,不过可以存盘结束游戏 =_=。死的方法很多,无线手把没电.来不及闪避,被怪打死也是一种……

意外的是,这点竟然在只狼放宽了…原来人老了之后,比较没心机(?)是真的…


罪的异形 – 被它整骨也很痛苦…
三代一些喜欢的角色与场景设计


哈维尔 – 对这只有感觉主要是因为一代前期的时候再重逢!


洛斯里克双王子 – 双王子的设置觉得特别而有趣


头浸腊后遇到一样浸腊的大书库的贤者 – 所以我也成了贤者吗?


很喜欢看书的我,看到这一幕,有些…异样的感觉…


一直觉得古龙的部份都要摆姿势很恶搞~


虽然他不好到,但是觉得他胖胖的很可爱,而且还有画像。不知道是不是本身有些什么隐藏故事?

超值的DLC


以为他只是个路人,一直到最后才想了起来,他原来是…

虽然DS III的DLC长度和Witcher III或是Last of Us都不能相较,不过无论是「艾雷德尔之烬(Ashes of Ariandel)」的画中的世界或是环印城(The Ringed City)都各有特色,鸦村有点像是病村成了另类经典。除了新地图与怪物依旧令我有着新体验之外,两个DLC在开头与结尾互有交融,也是最大惊喜。


一进入DLC就觉得游戏的画面又上了一个档次…


也没想到这幅画也贯串了两个DLC…


又一组令人难忘的敌方NPC组合…


就是这么棒的美术设置,我才会这么爱Dark Souls III
回到一代


这个龙,这个构图,一代虽然是2010左右的游戏,但当初的美术设置真的是个极致!

一暗遮三丑,看似比二代还好的画面
DSIII破关前,我就因为对三代的喜爱而买了一、二代。本来以为是历史文物的一代,除了在Remastered调高分辨率,对角色贴图作了应该有的优化之外,初期不少的场景都在地下城里,一暗遮三丑,让我初期有种比二代画面还好的错觉。当然,仔细的查看建筑物的贴图,它的贴图还是不太立体的…。但对一个不到7gb的游戏,说真的也不能要求的太多。
开放式的…城堡/飞空旅行也是传统
与三代相较,一代整个世界就像是3D版的恶魔城。是个令人惊叹的开放式…城堡。你以为到了新世界,其实只是在旧城寨里打开一扇门。被妖怪、巨鸟捉着飞来飞去,原来也是种传统 – 第一次从北方不死院离开时,我不禁笑了出来。
充满人性对话的商人


他酸言酸语的对话没有卡下图来,实在可惜。
因为是先玩三代再玩一代,所以觉得一开始在城里摆摊的商人对话刻薄而有趣,这个商人可能二代初期有再出现,可惜后来好像就遇不到了。
强大的基础


这阵子,不太喜欢吃香菇…
从三代再回来玩一代,会发现不少朋友原来是老朋友,令人怀念的王城旋转楼塔之外,原来泥巴怪、烦人的咒术蛙、宝箱怪都是传统,满出来的创意与出色让人不忘的区域,都让我对整个制作团队满满的Respect!


这群小怪让我想起…斯巴达勇士…可惜也只有存在这个区块,之后再也见不到…
在NPC方面,一代的洋葱骑士和三代虽然不是同一位,甚至还有洋葱父女组,不过因为洋葱骑士那圆滚滚的装甲,大部份的时间都看不到角色的模样,我在三代时误杀洋葱骑士的愧疚之情也100%的继承了下来。虽然,最后发现他一代的故事线我还是少走了一段。


虽然和三代的洋葱骑士不是同一位了,但天知道我遇见他时的狂喜!


与洋葱见面,就是要穿洋葱装!


虽然这游戏有负重设计,但这~么~大一个环在身上,怎么没算重量…


在看设置集之前,我还真没想过洋葱装是怎么穿的…
点小图可以看大图喔~


上图是一代本来不想对决的角色,下图则是最后打王穿的衣服…留作纪念~


一代里最喜欢的小王 – 灰色大狼希夫
近不合理的连环折磨:每个与崩溃伴随的夜晚
与”亲切可人”的三代相较,玩DS一代的前、中期不像玩三代时的享受每日攻略的过程,玩一代的时候,每天都一定会有一、两个让我想要反安装的点。反正魂系列在Steam上没有云端备份,游戏删了我也不会想再重头玩了!(是有多痛苦QQ
记得第二天是地下城的疯狗阵和病村被棒锤打到摔死/第三天则是古城里最后的镰刀阵重走好几次/第四天是王城爬屋顶时被两只猎龙弓银骑士打到Die到尸骨无存了十几次……最后中间跑图的过程都像行尸走肉运行SOP,捡魂、到了定点就Die, 最后总是磨了半小时意外过。


看这张图可以知道我多手残,用了多少的七彩石…
有人说一代的篝火点不多,有些地方走捷径要跑很长一段才会到。我想除了部份的篝火点好似本身就无法发送之外,前期玩家就算没有方向感,只要多死几次,地图就熟了…没有地图、没有篝火点这档事,好像也不是这么重要了…。我之后睡不着觉时,也会在脑海中把一代的世界架构起来,然后在每个场景漫游。
首先,从北方不死院传到传火祭祀场,爬个山坡可以到城外不死镇。一路向上打到顶楼,塔上的小王之后看到火龙,火龙之后是教区,下楼和铁匠say hi后会到黑森林庭院,旁边有大猫,可以打大狼,然后夹缝森林;如果是先去不死镇的底层,走着走着就会接水道,然后是病村,然后就摔死,然后又摔死,然后是底层/大树洞,然后,然后,就睡着了…Z~Z~ZZZ~
大家失眠时可以试试看,会,很好睡。
永远的经典


一代DLC最让我喜欢的,反而是一开始就要打的圣兽…
如果说,DS三代对我而言是精品的话,那么满满创意的DS1代就是个经典。只是经典,还是对手残党的我来说,经典还是放在回忆里,最美。


一代里最喜欢的世界,后来玩了三代的DLC很惊喜的又见到另一个绘画世界…
至于两个绘画世界是不是同一个,有许多说法,不过我个人都算喜欢。
二代 原罪哲人(DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
个人短评:80分的架构,如果用游戏美术、游玩时长及价格(Steam 75% OFF, NT$222)来算CP值的话,绝对物超所值的游戏!
因为后面有些抱怨(?),所以先补点血(?
奇妙的开场
二代的开场是一线天森林,当下有点小惊艳,然后就被第一个火把洞穴浇熄了热情。如蜜那金黄色的波浪并没有打到我视觉上的甜蜜点。广被称赞的视觉表现前期一直要到巨人陨落之森望向金黄色海洋,及很像希腊海岸的海德巨火塔才暂时被满足 – 还是说,我单纯的只是因为在疫情期间,想念海洋?


巨火塔的场景设计其实不复杂,但对我而言很讨喜。


另一个也很喜欢的场景,不过相对的,也死了很多次…
因为走着走着,就可能会湮死… =_=
三个DLC中,有两个DLC的场景我都特别喜欢,特别是第三个DLC「白王的皇冠」(Crown of the Ivory King)让我想起三代的冷冽谷的伊鲁席尔。

最后一个玩的DLC应该是「铁之古王的皇冠」(Crown of the Old Iron King),整个世界已经有点像是空想科学世界,我也满喜欢的。


其实一开始会不惧评论的买下二代,也是觉得它的过场动画作的也不错~

改良?祖产坐吃山空?缝合怪?
DS 2代,最被称赞的一点就是能双手武器,但实战中就一个手残党来说实在有些困难。因为这一代的火把设计,不少地图还算依赖火把,每到一个新场景,通常我会默默的先拿出火把看看地图点点火,然后再改用传统的剑盾搭配。


法洛斯之石、怀念香木都是很耗时的设计…

二代很明显的开发方向与一代有很大的差异,可以明白宫崎英高不会是想作完全重复东西的人,放手的让两个制作人发挥后,这两位大大也没让宫崎先生失望。玩的过程,其实我最常思考的问题就是,(1). 我到底在玩什么游戏?(2). 那A阿ㄋㄟ?
一代满出来的创意和巧思,这笔庞大的财富像是被继承人作了不良投资。继承人也不是不努力,也是很认真的多了很多地图,王也作了很多只,但记忆度远不如其他代。你喜欢盾反,打小怪吗?没问题,我不但多送你几只。你不用去篝火点休息,他们就会复活让你刷。你觉得隐藏房间迷人吗?没问题,这一代我明的(靠法洛斯之石、怀念香木)、暗的都给你!收集强迫症型玩家我想应该会很痛苦,看到机关当下过不了,之后还要回来刷图,感觉好似JRPG的优良传统再现…


其实,重新看看设置集及游玩时的截屏,还是会发现不少小王的设计是很不错的… 像是镜之骑士


像犀牛的オーガ


燃烧自己照亮别人的…


加强版的蜘蛛王 – 腐れ(くされ


刑吏查略特


这代在NPC的种族也增加了,这也是我差点一不小心就杀掉的NPC…
还好没有,不然待会还要靠他围殴小王…


我一开始的套装就是商人的服装了,没想到后期才看到NPC穿上…


王城里的几个房间设计我都还满喜欢的,有时候我也思考是不是我只是单纯的比较喜欢古堡类型的场景…


回忆环节虽然场景是重复利用,但与现代的场景有呼应到,个人觉得是个还不错的设计…

被扭曲的「恶意」,不间断的埋伏、突袭与像是追着糖的蚂蚁


如果全系列要让我挑一只最讨厌的小兵,那这只大眼蛙铁定得第一…
没想到会在二代看到巨大化的它…
说到这代的小兵,与一、三代不同的是,有的小兵像是追着你不放手的恐怖恋人,惊喜突袭的次数频繁的让人厌烦;如果你是跑酷想要闪掉,有时候还会依依不舍的一直追着,甚至追到篝火点旁,有时候甚至会让我误杀NPC…这种制造难度的方式让我觉得无言。这并不是我所期待的「恶意」呀!


把人的嘴巴当锁孔,这游戏某些地方的设计也真的是超越18+…
满出来的小兵与有点奇幻的世界观让我想起God of War, 但通顺多变的地图及频繁的小兵让我觉得有点像早期的WOW(我很久没玩了,不知近代有没有什么变化…)从二代本传到DLC,我一直在想着这是怎么样的一款游戏,因为它不会有一代和三代的经典,但以发售时间和架构,也不至于到垃圾…
有的玩家说,要是这款游戏不叫Dark Souls,那么表现的会更好。我的感觉则是,如果他能用这样的架构搭上一个简单反转的80分故事,从Dark Souls传统的隐晦叙事法放手,把动作难度降低,那它有可能可以是个高分的ARPG代表作品,因为他多元的地图及多样的敌方角色设计、双武器设计其实有其用心。只是这样的改变之后,它当然也挂不上Dark Souls系列的称号…


话说二代也是我打王时调用NPC最勤的一代…
后来才知道好像NPC会加王的血…~_~
活泼的宝箱怪
会想在二代的心得部份谈谈宝箱怪。二代的宝箱怪与一、三代的不同之处,好像就在于部份二代的宝箱怪变成狗狗一般的四肢爬行,有点反差萌,要是能用只狼的傀儡之术驯养一只不知道有多好。不过二代如果是木质的宝箱,毁坏后,里面的宝物变成垃圾这点设计也实在…无聊…游戏都已经有难度了,何必再这种小地方再整玩家呢…


这个头饰,在拿大刀的时候,常常会把自己的头切掉…


各有千秋的DLC
二代的三个DLC,首部曲「深渊王的皇冠」(Crown of the Sunken King)、二部曲「铁之古王的皇冠」(Crown of the Old Iron King)、三部曲「白王的皇冠」(Crown of the Ivory King)我觉得都各有特色。深渊王的皇冠是传统的地下城,铁之古王与白王的皇冠则视觉上有点迈向下一个世代的水准。特别是在玩「白王的皇冠」(Crown of the Ivory King)时,我有一种,「这才是我要的游戏呀!」的感觉。
DS二代小结


这个画面,和我看过的某个作品,有点像,果然OOO都是真的!
目前我很喜欢Steam里一个玩家的评价 – “Elden Ring Waiting Room” 简单的说,如果你对Dark Souls这个系列深爱着,那么想必一代和三代都玩烂了,而在等待”Elden Ring”,下一款宫崎英高的大作的过程,还没试过二代的你,可以考虑花点时间在这款Steam 75% OFF时只要NT$222的类魂作品,破关只是过程,把它当作双手武器Lab吧!
在一个月里被宫崎英高的作品填满,对Elden Ring的期待也越来越高。在Elden Ring降临之前,我想我应该会开启我的Dark Souls III 二周目之路…
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