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【心得】主线剧情破关,个人对往日不再的小心得分享

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目前进度主线故事结束
支线与NERO检查哨应该都完成了
僵尸巢穴都清干净与地标探索
尸潮只有北方清理干净,接下来会开始清南方的
想说应该可以发表个小心得
前年DG独占家机时
我一度也以为是款无聊的游戏
毕竟当初YT等评论都不是很好
但今年登上PC时
我也认为自己应该不会入手这款
但最后还是买了
想说玩1.2个小时看看
不好玩可能就永远尘封了
总之就不抱太大期待
但开始玩之后就完全推翻之前想法
玩到有些无法自拔
我甚至可以说已经好久没有游戏能让我玩这么久
首先DG末世感真的很重
我个人很喜欢这种气氛
尤其是僵尸末日(我也算是僵尸游戏迷)
让我想起以前玩联机僵尸沙盒生存游戏的感觉(DayZ、H1Z1等)
我有段时间非常迷这类型游戏
只不过DG是单机版
僵尸、人类与野生动物的威胁都不错
剧情也不错
主角迪肯塑造也挺成功
这游戏十字弓真的必备
我全场基本只带十字弓、霰弹与手枪
技能我是从远程开始点
十字弓几乎一发一只
真的很好用
甚至可以说
我几乎都只用十字弓与近战
手枪与霰弹只有在特定任务或清暴走潮才会用到
再来就是材料(汽油、废铁与其他杂七杂八)
这游戏我基本都是顺者玩
我必须要说
我没真正遇过没油或没铁修车的情形
全场我只推过一次车(还是解支线太忘我)
因为之前看评论很多玩家抱怨油与修车问题
但其实加油只是个“顺便”
骑去任务点中途遇见加油站或油箱就加完上路
我没有为了单纯加油而去找油箱或加油站过
而且这游戏油箱“到处都是”(我甚至想吐槽哪来这么多油箱)
而“老是修车”这点更让我搞不懂
车会坏基本都是遭受埋伏(拌绳或狙击)或自己撞车
埋伏不会常碰到
而这款机车操作上我是认为还好
没那么难操控
但我要说
如果你把这款当GTA玩的话,那老是修车就不意外了
这毕竟不是GTA,不要只会按油门
其他材料像树枝我也是顺路捡(十字弓需要)
其余的就真的随缘,基本不会特别去找
有看到就捡一下
只有清暴走潮很耗材料
那时我才会特别去找
但清暴走潮多是支线任务
再下来竟然提到这游戏经典场景“暴走潮”
我必须要说
我个人都是“小心翼翼”在清
而且大多是白天清
僵尸们乖乖的蹲在洞穴中
潜行进去离僵尸最近但不会被发现的距离
丢火焰瓶或爆炸性武器
然后转身就走
重复几次
大多不会把整群僵尸引出来
顶多几只能徒手应付
比较麻烦的是主线任务的暴走潮
数量通常很庞大
而且通常都在开放空间
我记得第一次清暴走潮(测试威佛的燃烧瓶任务)
那次任务我玩1个多小时
而且是用最笨的方法
等到白天僵尸活动力变差时
远处拿手枪一只一只爆头
然后僵尸会有几只引出来用近战击杀
重复几次
第二次应该就是被欧布莱恩叫去洞穴那次
我一开始以为要跑结果还不给跑
我把我全身上下的火焰瓶与爆裂物都丢光了吧
真的想吐槽在那种情况,正常人第一反应是跑吧
谁傻傻留在黑漆漆的洞中打XD
最后两个主线清暴走潮就是用打带跑方式(伐木场与前一个)
接下来谈到一些缺点
1.BUG:整场其实只遇过一个让我有些火大的BUG,就是寻找猎刀那任务;其他的基本都是一笑置之小BUG,像家具隐形导致材料浮空(2.3次),骑车摔到地图下(1次),敌人在空中行走,然后掉下来(2次)
2.重复任务支线:这其实很多开放世界游戏都会碰到的问题,我个人因为喜欢这种类型的游戏,所以没什么无聊感,我开始感到有点疲乏时也已经玩到2/3的阶段,接下来剧情就开始高潮了,所以还好
3.剧情节奏:这款剧情真的不错,但我不知道为什么剧情量几乎都在后头,柯普兰与塔妈营地基本没什么剧情(大概只有莉莎剧情较重要),像第一次遇到安息者老大“卡洛斯”,我其实很期待剧情终于开始有Boss出场,结果没几个任务安息者与“卡洛斯”就被干掉了,我那时心想“也太快了吧”;接下来就是主角到南方找老婆,铺陈那么久的思念,结果一找就找到,让我有些傻眼,感觉就好像你这几年一直找寻老婆下落,结果她就住在你家隔壁而已
4.特殊感染者(特感)的出场:虽然这不算是什么缺点啦,我只是很疑惑为什么很多特感出现时都已经进入游戏后期了,虽然可能是为了怕太过困难,但我觉得像会尖叫引僵尸那只(我没记名字),就可以早点出现
结语:这款游戏我个人给到80分,如果把缺点(主要是2.3点)其中一点改进,那就真的是神作等级了,虽然作者说不会有续作,但我真的非常希望出续作
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