哈啰大家好,又是我蘑菇啦。有鉴于去年开的那串里面已经太多张图片,而且楼越盖越多,怕很难找到自己想要的数据,而且这次的内容我自己觉得比以前那串的所有内容都要重要,所以就在开新的一串来讲这次的主题了。
这串里头不会再教之前那边所讲的衣服建议搭配,拍摄地点击择。而是开始教一些基本好用、也好上手的摄影小技巧,至于”游戏截屏”这个功能,还是要自己去熟悉比较好,现在开游戏截屏已经不会发生“其他角色档在自己前面会变透明”这件事了,算是一个大进步。
有些范例的照片不一定会是玛奇的,因为游戏内资源仍然是有限。
然后有一件事非常重要。我以下教的方法不是圣经,不是任何主体用同样方式来拍效果都一样好。而是要找到最适合你拍的东西的主题,由主体来选择拍法。
再来就是下面的照片比例我基本上都是用4:3来讲解。因为现在手机相机都还是以4:3为主流,16:9本身比较偏向影片、电影的范畴。而且我也是真的不太会拍16:9
那要怎么设置成4:3的比例呢。首先先开你的小画家。如果是要拍宽的照片,那调整大小设置为长1000及宽750,直的照片则设置是长600宽800。
然后游戏改成窗口化,直接开始拉边界。拉到跟小画家的尺寸一样就好。
切记,设置前先穿好你要的衣服,或是把背包通通关掉只留下放衣服的,不然你拉完窗口比例后开背包,你的所有背包会因为画面边界的关系通通挤在一起。
好,准备工作都完成了,那么首先呢,我们先来比较一下16:9跟4:3的差异好了。
塔拉王城法皇厅
16:9
4:3(宽)
4:3(长)
能感受到4:3因为比16:9还窄,所以视线更能留在画面中的脚色上,也不会显得左右两边太过于空旷。
而看到这边,对画面有点敏锐的你,可能已经发现共通点了。那就是我的脚色几乎都是在画面中的“某个位置”。而这”某个位置”并不是用甚么天文观测或是星象占卜出来的。只要简单的再画面上简单的创建几条线就能拍出一模一样的东西了
一:格线&对称。(井字构图)
格线在现在的手机相机里应该都有自动内置了,是一个超级老套的构图技巧,老套归老套,但依然好用,就像奶油手佛格斯这种老梗玩到现在都不会腻一样。
格线的好处就在于它使用起来方便、简单、稳定,但又能让你获得意料不到的收获,算是最保险的一种方法。我们先来把前面那三张都加格在线去。
16:9
4:3(宽)
4:3(长)
OK。那个神奇位置就是让你要拍摄的目标刚好落在在线,如果是主体是人像的话,可以让头的位置放在上方线与线的交点上或是接近交点的位置。下面用同样的方式在其他景在拍一张半身、一张全身。
人物都放在左边的原因会在之后讲解。
那这么多条线,难道只有把人物放在交点上这个功能吗?怎么可能呢。如果你想拍的是合照,或也是直立物背景的话,可以尝试将它放置在另一侧的格在线,来取得画面的比例平衡,像下面这张。
卡普港口
人物与灯塔大略都是落在格在线
那当背景属于比较远的大对象,可以试试看站远一点(不懂这是甚么意思的,可以去估狗”为什么那只鸽子这么大”),人物则落在中间+中下这两格。
斯库雅德-神殿
格线还有一个很棒的用途,就是让你知道你的画面有没有拍歪。这其实蛮重要的。除非你是故意要拍破水平,不然一张照片大家第一眼一定是看他有没有拿稳拿正。而格线的存在就可以让你清楚知道自己现在的摄影器材是不是水平的。
尤其是在拍建筑的时候,因为建筑无论是东西方,往往都是走对称的设计居多,如果拍歪了那很容易造成观看上的不舒服。
既然都提到对称了,不如就来说一下关于对称的拍摄。
在摄影的对称上有分横对称跟纵对称。
横对称比较常见。就是上面这张于斯库雅德拍的,一般都是建筑物居多。
对称的建筑一直都是很棒的摄影题材,完全对称的物品看上去的感觉就是和谐、完美。
但有趣的是,你拍摄的主体不一定要是对称的状态,有时候主题是凌乱的构图反而可以让观看者更快抓到整张照片的重点,可以很确立的知道哪些是主体,那些又是背景。
贝卡地下城大厅
对称的背景,凌乱的主体。
纵对称。比较常出现的就是拍水面的倒影啦。除非你愿意花一大堆时间跟资源,不然这有点像是可遇不可求。
艾名马夏教堂右侧
因为游戏内实在太少地方可以拍踪对称,所以我拿两张现实拍的照片来用。
麦帅桥
右下的96不是民国96,是西元1996,这张照片跟我一样老,而且现在麦帅桥晚上是不开灯的。
巴黎的某个建筑物
巴黎的某个建筑物,毫无疑问,就是地上刚好有一滩很大的积水而已。
好,以上关于格线与对称大概就差不多是这样,因为给再多的范例也不如你们自己实际拿手机或在游戏里去拍一张。慢慢去熟悉资源的用法才会真的进步。
下次会讲到的内容是”框景与前景”还有一些关于”视线与透视线”的内容。