影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^
今天要来看的是关东煮──Oden 在英文里的意思是关东煮,各位不信的话可以去查查看(笑)然后笔者喜欢吃关东煮里的丸子,而且要大颗的。
废话不多说,那我们开始吧!
虽然 Oden 的伤害为所有突击步枪之最,射程也很漂亮,但它很难操控,后座力实在不小,而且射速很低,弹药也少;另外就是如果将配件全部拿去稳定后座力的话,举枪速度又会过慢。老实说,Oden 跟笔者的风格实在不符,所以只能做一项大胆的尝试:稍微将它改成冲锋型。之所以要这么做,原因为在近距离作战下,后座力根本不会是问题;另外自己玩的也算挺冲,所以对也有好处。
弹药少这点可以用扩充弹匣处理、铁瞄不太好用可以用瞄准镜来弥补,接着就是该如何去控制手感。照往例,消音器跟枪管通常都会装,因为能加快子弹速度与增加伤害距离,但 Oden 本身的数值已经很 OK,所以也就没有那个必要补强这两个部位。再来就是思考如何去处理后座力与近距离交战的场合。
在经过数值的比对后,突击队前握把这个必用的配件绝对不能少,还有就是 Forge Tac 压载包不太会影响举枪瞄准速度,起码在拉开距离时能占一点上风;1 毫瓦雷射在近距离作战下是能派上用场的好东西,毕竟已经决定这把枪的定位为近战,所以势必会面临到极近的交战场合,那当然不能在那种危险的场合下慢慢举枪。
实战中,由于伤害数值非常高,所以在近距离下记得要好好控制住准心,因为如果敌人很会走位,准心就得持续跟着。距离拉开,请记得板机不要扣死,笔者在不少场合都有因为距离拉开然后紧扣板机的关系而没打中目标。
腰射上会习惯蹲下来,因为这游戏只要姿势越低,准心就会越小,弹着点也就比较密集。虽然蹲姿会受限一点行动,但鉴于 Oden 的高杀伤力,以及对方的反应或许不会那么快、准心对不到,自己通常都有赢就是~
游戏中的 Oden,其实是现实世界中的 ASh-12.7 突击步枪。这把枪由地球上最强的战斗民族:俄罗斯人所打造。讲个笑话,如果你不幸沦为人质,千万不要让俄罗斯人前来营救,因为只会更不幸。
这把大口径犊牛式突击步枪是由设于俄罗斯图拉州的 KBP 仪器设计局制作,受俄罗斯联邦安全局(FSB)所托,于西元 2011 年时亮相,并根据俄罗斯媒体报导,已于年底时交付给 FSB 使用。离题一下,有出现 FSB 的经典场景为在《决胜时刻:现代战争 2》里臭名昭彰的关卡:别说俄语。
ASh-12.7 突击步枪是专门为高风险的 CQB 作战所打造。而由于设计宗旨为近距离战斗,所以有效射程不需要太远,但因为所运行的任务有较高的风险,所以需有强大的制止力,同时避免过高的贯穿力,以避免子弹飞出而伤及无辜。总的来说,这把枪为「针对敌方目标必须产生足够的杀伤力,同时又得尽量避免波及周围」。
为此,设计者特地研制了专用的大口径弹药,制造出 12.7×55 毫米无底缘弹,为一种轻型弹头、超音速子弹,与 .50 贝奥武夫(.50 Beowulf)有类似的设计概念,不过后座力可能比使用 .50 的枪要小一点。这种专门设计的子弹是根据 VKS 狙击步枪改造而来。
由于目前发布的数据不多,所以实在无法再多讲什么。这集很可惜,只能于此画上句点,不然第一次做俄罗斯产的枪,想说可以再丰富一点……
那么以上,就是本集的所有内容~
粉丝专页:阿Ben
Halo 社区欢迎您的加入:
Halo最后一战-台湾粉丝团
Halo最后一战-台湾论坛