开始玩这游戏到现在也5天了,大致整理了一些心得。
首先是游玩心得,
游戏整体来说,比较偏向怀旧,整个游戏跑起来的感觉算是普普通通,不过bug有点多。
我自己用手机玩的,在战斗中时常点不到自己想点的角色,这真的令人很烦燥。
我目前的进度到3-11,虽然可以推更后面,不过我先去打了断章,
第一章断章打完送了1000颗石,而且我农了一堆设计图来更新我的主力的装备。
目前来说,经验水完全不够用,打关卡的经验值也少的可怜,想要升级角色真的有点困难。
角色的部份,在我目前看来只要星数相同就是对等的,除了技能的差别以外,
不管原生是R、SR、SSR,只要突破到对应的星数,基础数值在1级时比较起来差距不大。
当然,我的经验水没有多到每只都练的程度,
仅仅只以3星的角色以及那些突破到3星的角色来做的比较。
总之,游戏整体来说有很大的年代感,也像是一个几年前的手机游戏跑到现在出的感觉。
再来是角色心得:
首先,这是个战棋游戏,对这类游戏我一向认为远程>>近战。
除非近战有什么特别的功能,举凡嘲讽、守护等等,不然能远远打为何要冲上去对砍?
对面也会有远程,他们再笨也会集火你的近战,最后就是这只近战会担下所有火力,不够硬就死。
另外,这份使用心得也是手动控制的心得,我没有自动,因为自动很烂。
我目前的主力阵容是:
克缇拉(原生SSR水法师)、穆宁(原生R角弓手)、海朵兰洁(原生SSR弓手)、奥尔瑟雅(原生SSR补)
首抽选的是克缇拉,我当初没看攻略直接看脸开局XD
而之所以会选法师开局,也是因为这是一只法伤角,
就我的理解,一个游戏设计成有物伤、魔伤的话,
2者都有会比较好过关,主角们都是物伤,所以我选法伤角开。
说真的,没什么特别的,就是一只很强很痛也很控的法师,用到现在还是觉的好用。
再来是穆宁,这只是我一开始没有哈尔德时,
看中她3格普攻练起来的,很多突破碎片也是砸在这只上。
后来我也抽到哈尔德了,但看了看技能,还是觉的这只又香又好用,所以没有换。
她的支持普攻真的蛮好用的,如果很欧的话,我觉的某些方面比哈尔德还好用,就是不太稳定。
被动是50%血以上加20%全能力,说真的几乎是常驻+20%了,
至少我用这只没看过她的血低于50%过,真的威能。
另外,在单体伤害上,不算奥义的话,这只的伤害技能升到满有290%真的很痛。
而且升满还能稳定封足,是真的又痛又控。
奥义的部份是直线性的范围攻击,说真的就搭配性来说普普,但升到满的话据描述是会晕眩敌人。
真的是升满了和没升满是2个技能。
再来,支持技升满有15%的暴率,我自己现在只有1级,
但感觉已经蛮常暴击了,升满应该会有质的突破。
同样是一只升满前和升满后相比较起来是2个世界的角色。
说真的,我觉的这只升满能与SSR比肩了,那精美的被动和海朵兰洁相比,真的是强很多。
哈尔德的被动还要暖机,这只直接常驻。
3格普攻也让支持范围变的很大,实用性比海朵兰洁要好的多。
再来是海朵兰洁,
抽到后看了描述,原本以为突破了就有3格普攻,结果突破后还是2格,真的很哭。
希望官方能够修正,明明是只SSR,旁边的哈尔德射程就3格,连穆宁这只R也是3格。
看了突破预览以为也会变3格普攻,结果还是2格真的会很生气的。
除了这只还有蕾薇雅丹,一样的情形,一样哭。
不过角色还是蛮香的,目前还是把她练起来。
就伤害而言还算可以,技能的即死蛮看脸的,
增加自己攻击力的技能蛮强的,奥义的支持升满才有100%,这点也很哭。
配合奥尔瑟雅的话,奥义条会集很快,感觉是一只大器晚成的角色。
这只我还没练到和原主力相提并论的程度,主要是经验水不足。
最后是奥尔瑟雅这只补师,就补而言祈夏可能比较好?
但这只有这只的优点,补血时会增加气力,大家的奥义会比较好开。
再来,配合有单补的徽章,我个人感觉这只就能做一只合格的补师。
加上这只的奥义也是补血,范围和补量都很优,所以用起来是真的不错。
祈夏的奥义则是伤害技能,就选择补师而言我还是比较偏向这只。
最后则是裘卡,这只因为一开始就送,所以一开始就在我队伍里,初期投入很多资源练的角色。
初期技能还能秒怪,后面怪越来越硬,秒不了之后反而用远攻比较安全,这导致这只变的很尴尬。
冲上去打怪没死的话,怪就能打你打2下,很容易因此直接原地去世。
说真的,我有点后悔练这只,要坦不坦,要痛也没有很痛,暗属角打光属会有互克。
游戏中光性的怪并不多见,倒是王一开始就有。
虽然很想继续用但最后忍痛还是移出了主力阵容。
最后,感觉这游戏bug真的多到一个很夸张,而且都很明显。希望制作团队多加油吧。