今天3-18终于过了,原本用iphone玩但实在太烫,屏幕又太小、UI判定又太大各种难按,IPAD又会疯狂闪退根本不能玩,最后还是只能用仿真器玩阿QQ
不过小弟我断章还没破完,有错误的部分再麻烦大家指正了!
下面就分几个讨论吧:
一、 游戏UI跟操作性
1. 转视角、镜头的UI过于老旧
战斗准备中要互换角色位置也常常会误判丢到空格,不管用仿真器玩还手机都觉得操作不够直觉。
2. 高低差地图,难以判定位置距离跟触摸判定问题
增加战略视角(俯视图)应该会好很多,另外不管在什么页面,对象只要稍微重叠,就很难点到想要的东西…
图1 对象难以点击范例(附赠呆毛鸟)
3. 英雄一览没有记忆玩家习性
每次重开游戏排列条件都要玩家重调…是不是鼓励大家不要抽SSR
二、 游戏性问题
1. 支线任务的提示?
这次的城镇设计还不错,但目前任务的机制很「老游戏」,要玩家三不五时回去逛地图找NPC聊天抬杠。能有惊叹号提示有新任务发生之类的对玩家会比较友善吧。
2. 课金反而弱势?
奥迪莎、麒麟应该是买了之后反而在支持不会出现(依初期裘卡跟三跟班推测),3-17支持有他们,3-18怎么又不能选呢XD?另外马修的碎片跟他们一样贵可是剧情还有送一只,是不是哪边怪怪的QQ…(原作马修反而是特定条件才加入)
图2 SR跟R一样贵哦
3. 体力消耗
个人觉得每天这样找机会送体力水的过渡也不是种方法?现在曜日活动让消耗看起来消耗正常多了,
但活动消耗是不是应该要跟进降低到至少15?另外难度不同消耗的体力也一样,好像怪怪的?
4. 扫荡设置、积分信息问题
目前扫荡不会拿到角色经验值,活动倍角应该也吃不到?这设计可能有点半残,期盼可以改善。另外积分加成到底加多少还要玩家自己翻公告,活动上面的「?」ICON却没写。
图3 看的到用不到的积分加成
图4 活动公告截取
5. R角色(?)真SSR(O)
目前看似没有刷碎片的关卡,R角素质看起来应是比原生SSR差一点,但用抽的也很难凑到满,连R角色都找声优来配音了,感觉还是要找方法稍微平衡?更不用说有些R角长的很香…(还是官方真的要当成真SSR只有土豪可以课满)
6. 主地图页面音乐
一直听战斗曲有点让人想关掉声音,跟画面也不搭调…好歹也换一首@@
三、结论
目前玩起来感觉跟隔壁棚的梦幻仿真战很像,但看到扫荡券真的是让我很开心(当初弃梦战就是每天都要花一堆时间自动…),又有各种进度压力(活动会打不赢)
虽然有点许愿池的心态,希望有生之年能看到这款游戏改进经营下去,然后让圣痕幻想的赛凡跟杰洛德来串门子。风七我也已经不奢望了。不过风5手游没进台湾我还蛮错愕的。