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【心得】美梦成真!碧血狂杀(Red Dead Redemption)一代 有雷心得

网志图都可以点图看大图,2010年的游戏画面能有如此美景,伟哉Rockstar!
如果要说有一款游戏是有生之年想要尝试的,那Red Dead Redemption(台译:碧血狂杀)一定是我心中首位。虽然心得不多也不扎实,还是想发个文来纪录一下。

有要看大图再点网址就好:

这个作品之所以会在我心中占有一定的位置,主要还是它二代带给我的感动。玩二代前可能会有些疑惑,像是不知道一代的故事能玩吗?不喜欢西部世界该玩吗?只能说二代浓厚的故事及强大的游戏架构让我的疑问在我入手一小时后都一扫而空,长文图多心得在此:Red Dead Redemption 2 (RDR2) 碧血狂杀 2 心得

真的很简单的剧情
与二代让我花了60-70小时来完成主线和大部份的支线相较,一代如果只玩主线,15小时就可以结束了。如果二代的故事是部西部传奇史诗,一代因为只聚焦John Marston一人,所以比较像是侠客外传,故事相对单薄,就是John Marston在美国又绕路到墨西哥,找寻妻与子的过程。


在墨西哥骑马的时候,不知道为什么一直怀疑墨西哥没有铁路…
虽然从角色的谈话中,我们还是可以知道John及主要NPC的琐事,但让我不满意的还是在墨西哥章节的部份,主角零节操的,一下帮帮军队杀平民,一下帮帮反抗军。虽然两边的核心人物一样烂,我们也知道John Marston要的就是找回妻与子,但怎么会像是个廉价的佣金杀手(喔,不对,运行完任务的奖金常常少的可怜)。要是能再多几段文戏,多点挣扎,提升玩家的代入感,也许会更好。

丰富、简单、好上手的游戏系统


机关枪无需冷却 – 但有时候还不如拿枪直接向前冲,来得爽快!
能这么快的完成一款游戏,除了剧情简单,桥段较少之外,另一个主因就是一代亲人的机制,像是射击时可设置自动瞄准/可同时携带大量的皮毛/没有体力条/机关枪无需冷却/建筑物内可探索点少…。但赌博、打猎、采集植物,驯马,牧牛,偏执的NPC与疯狂支线,这些细节一代都有,甚至晚上还能带狗狗守夜出任务(这个二代好像没有)可见Rockstar强大的游戏设置能力。我个人游玩一代的过程相当顺畅,不太自我恶搞的话就算不开死亡之眼(Dead Eye Targeting)也能顺畅过。


无头尸让我想起二代不少迷之杀人事件,
原来这个乡间传奇式的传统从一代开始…


懒得花心思研究,所以我对对决系统很不熟…
导致结尾还花时间跑了两次… =_=


赛马,赛马车模式倒是都很简单,第一次玩就能第一名收尾~

小而美的地图


Red Dead Redemption里的月亮特别的有魔力,夜晚骑行的时候总是特别开心!
一代的地图虽然包含墨西哥段,但地图远远没有二代的大。但从美国西边平坦的草原,到墨西哥的丘陵地型,最后是20世纪小镇风情的黑水镇,这些地图都各有千秋。在地图的移动上,虽然没有自动骑马的模式,但是自行骑马也不至于花太多时间。有时候我懒得移动,甚至会重新进入游戏,让系统自动帮我送到比较近的住宿点,开始下次的任务。总之,在点与点的移动上,只要有马,我很少花超过5分钟的时间,甚至因为人物本身没有体力条的限制,有时候我把马摔死了,会直接用跑的移动到下一个地点;还记得二代在移动时,我常常自动骑马模式开了就跑去洗澡了…回来时马不是还在跑,就是…出了什么意外。


虽然地图是在墨西哥,但查了一下,景观很像美国的Arches National Park…
还是墨西哥本身也有实际的场景…?


刚到黑水镇的时候,我还以为是二代的圣丹尼…
虽然规模可能只有圣丹尼的四分之一,但还是惊讶!
可以发现,部份二代为玩家所讨厌的设置,修改掉不就是一代的架构吗?更可见得Rockstar之所以要把二代作的这么的麻烦(?)拟真(○),是因为对于Rockstar而言,想打造的出来的二代已经不是一个money maker提款机,而是更贴近游戏设计师梦想中的逸品。

I have a plan – Dutch van der Linde
在玩了两部作品后,最佩服的就是编剧的强大功力,让两个作品互相补完,升华至圆满。其中最贯串两部作品的角色 Dutch van der Linde我觉得串接的很好,虽然在一代的戏份不多,但当他一出场时,没有错,他就是那个大话王,大梦想家, I have a plan的Dutch van der Linde。至于是Good Plan还是…,就只能由他与他的伙伴用一生的代价来承受。


Let’s go find somebody else we can annoy.
这烦人的组合像是冤魂,说话永远不算话,就是不放手…

一代因为开头相较二代,阳光不少,所以到结局时我还是很意外,以为二十世纪到了,能从西部世界那种不自主的命运世界里脱出,或是能重现GTA V那种荒诞的黑色喜剧,可惜并非如此……。在结局段,我个人是觉得系统有点刻意的阻止Jack去报仇,因为系统并没有直接的透露出任务点,而是要进到黑水镇的定点附近,才会出现带着问号的任务点。冤冤相报,Jack在问了这么多人才找到杀父凶手,那是不是哪天也会轮到他被找上门呢?
在办了一堆麻烦事以后,才开心的以为John能和家人终老。
制作组还排了几个农牧生活桥段…
搞笑担当之一的大叔中枪,还是让人不舍。
这幕感觉就是在嘲弄玩家的鹰眼能力…
虽然剧情动画没有提到,不过看到Abigail过世的时间可以知道之后的那几年应该也很痛苦…
小结:
这么阳光的画面…其实是骑马撞到官员被捕后出狱的景色…
我会做个好人的!
这款作品虽然用Full HD以上的屏幕来看都有点惨忍,但如果你是个对Red Dead Redemption有爱的玩家,那是非常值得一试的。特别是在玩完二代之后,一代的世界观、人物都对你理所当然,系统上也不会让你花时间作工,战斗的爽快感是远超二代的。
记忆会骗人,不过玩的时候真的觉得这部快打式的射击感对一般人而言,
可能是Rockstar Games里最佳!
在玩完Red Dead Redemption一、二代之后,觉得这个IP在剧情模式已经圆满。一方面期待GTA VI的到来,另一方面也期待Rockstar的创作魂能再次发扬光大,带给我们一个全新的IP – 上一个全新的IP已经是…查了一下Wiki,好像是2011年的L.A. Noire…
还会有…RDR3吗…
  • 美梦成真!碧血狂杀(Red Dead Redemption)一代 微雷心得(链接
  • Red Dead Redemption 2 (RDR2) 碧血狂杀 2 心得(链接
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