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【心得】《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》合作 角色评价&抽蛋建议

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达伊
Gamewith评分:9.0(暂定)
Appmedia评分:B暂定)

#稀有被动 #强力杀手 #一拳SS #强力友情
建议果实:加击类、速必杀、热友
同属击种被动角色比较

  • 贯通+反重力/反风

转蛋:4

降临:3

达伊在这被动组的头号竞争者便是迅,哪怕达伊的直殴拳头够大,迅依然也能靠着百分比伤害的SS扳回一成。不过由于这被动组的角色很少,未来要是真出现做球主场,比较常见的状况应该会是三年生+迅+达伊+奈芙蒂斯这几个有谁就带谁上,比来比去意义不太大。

不过要注意风扇是个有概率能逃票的陷阱,能不能逃全看MIXI设计关卡的良心。

  • 贯通+反重/反减速壁

转蛋:3

降临:2

同样也是超稀有被动组,纯论直殴达伊完胜,遇上做球关的话也是达伊+奈芙蒂斯这两个有谁带谁,问题就是那个球。

  • 贯通+反风/反减速壁

转蛋:3

降临:1

同样是超稀有被动组,因此有谁用谁吧,不再赘述。

特殊被动
  • 入王关时血量低于80%以下,攻击增加1.2倍,减伤增加25%

80%血量不限定王1,就算是王2王3一样可以触发,1.2倍算是相当不错的加成,可以更加提升自身反击杀手与超平衡型加成下所造成的伤害倍率。


友情技
  • 标枪贯通弹+超落雷

标枪贯通弹可以吃到友情增幅+反击杀手最多2.25倍的加成,假如你愿意上超战型书的话打克属可以提升更多,对单体敌人的伤害十分的优秀。

至于副友情超落雷就有点坑爹了,只能加减清怪用,脸黑一点还有可能会麻掉遗言小怪

SS
  • 自强化+必中弱点的一拳SS

大家熟悉的合作一拳SS,这次除了必定追击BOSS以外还多附带了必中弱点的功能。虽然触发条件变容易的代价是倍率没有像兵长桐人之辈那样的夸张,但是搭配上超战型书、关卡机制与一些增攻手段(包括自身的隐藏被动),要秒掉火属性BOSS或是给予大伤害跳尾血之类的操作还是很容易达成的。


现状&总评

伊达这角色同时呈现了两个极端:超级冷门的死人被动+弹珠人权指针的一拳SS,令玩家陷入一种到底该不该抽的反复横跳之中。

先来谈谈一拳SS吧,搭配各种高难度关卡的花式增伤手段以后开下去,BOSS不是被秒杀就是跳尾血。这东西无疑是现环境下的人权指针,尤其是跳血在高难度关卡带来的优势实在是太大了,举例像是禁狱28层的B2、禁狱8层的B3,这些都是刚出的时候恶心至极,但是有了一拳角能跳血以后关卡难度直线下降的例子。

还有像是绿谷扁20狱和刹那,哪怕关卡并不难,也是靠SS大幅提升了周回速度&稳定度,对于像是刷刹那这种需要耗费大量时间下刷去的关卡,有个一拳角可以节省很多你宝贵的时间。

因此单从一拳SS这点来看,伊达无疑是非常推荐入手的角色,但他的最大缺点:没场可打的死人被动也依旧是个无法忽视的入手考量点。就我的个人观点来看,反减速壁是个未来会越出越多的陷阱,对应该陷阱的角色也会越来越多,可是像伊达这种水属性+简单好用的一拳SS角色要等到下一只不知道要等到什么时候,这期间你可能会错过N个可以带伊达进去爽剁的新关卡(当然也有可能啥都没有,放在仓库放到发霉)。

总的来说,如果你是备战未来可能会出现的任何高难度关卡的核心玩家,那伊达还是个非常推荐等加倍入手一只的角色,如果是休闲玩家就加减抽抽看没中就算了,真的打不过就蹭别人的伊达就好。

不过要注意这次任务藏了不少东西,以过往的经验判断有可能会有超究极关卡出现,可以先等等看之后官方公布什么新关卡,再看自己打不打得赢来考虑是否入手伊达。


波普
Gamewith评分:9.0(暂定)
Appmedia评分:A~B(暂定)

#强力友情  #泛用被动 #强力SS

推荐果实:热友、速必杀

同属击种被动角色比较
  • 贯通+反重/反黑洞

转蛋:5

降临:3

单论直殴的表现,波普那残废的三围肯定是比不上哩蹦和亡命兔了。不过依关卡需求不同,靠着强大的友情与SS依然保有着上场空间。

  • 贯通+反重/扫雷&飞行

转蛋:6

降临:3

和上面一样,直殴部分被三围拖累,但人家可是大魔导士,靠着友情与SS一样可以竞争出场空间。

  • 贯通+反黑洞/扫雷&飞行

转蛋:2

降临:3

这被动组的角色太少,真遇上做球关卡大概是木天和何波普二选一or两个都带

友情技
  • 超强乱气弹+三叉雷射EL

讲到砲击型的超强乱气弹,大家第一个想到的角色一定是牛顿,乱气弹这友情原本是人人唾弃,但自从牛顿出了以后评价直接反转,变成了破坏关卡机制的神兵利器。

不过要注意牛顿之所以评价这么高,靠的是4CD的贴脸乱打来让乱气弹的命中机率最大化,但照我三运一牛顿刷木轰绝艾利米涅特的经验来看,乱气弹就算贴脸还是有机率会MISS,更别提波普除了靠贯通减速以外没有任何贴脸手段,能不能打中完全随缘,水属目前也没啥高阈值的关卡需要靠波普的乱气弹进去当偏方使用,因此乱气弹还是回归以前的评价,有打中当赚到。

而副友情三叉雷射EL则是有非常优秀的输出,可以很好补足乱气弹命中率不足的伤害。

SS
  • 自强化+百分比伤害追击SS

SS为自强化后对敌人释放大范围的百分比伤害魔法阵追击,二阶段追击为40%最大百分比伤害,保底300万,除了可以无视一些关卡机制硬打掉BOSS的大量血条以外,保底的300万伤害也足以清掉许多关卡中的小怪,输出清怪两相宜。

现状&总评

以现状来看,波普是这次合作三只中最有用途的一只,被动非常泛用、友情也十分强力,只要心宽一点无视乱气弹命中率的问题,拿来刷一些低难度关卡也十分舒服。更别提以偏方价值来看完全不输一拳SS的百分比伤害SS,这SS已经在蝴蝶忍与迅身上验证了身价,在一些高难度关卡中可以直接无视掉关卡增攻降防之类的机制直接硬上BOSS。


不过尴尬的是虽然波普有着可以破坏关卡机制的友情与SS,但现环境下没什么水属高难度关卡得需要靠他来破坏机制才比较好打,论处境其实和上面的达伊差不多,顶多在一些低难度关卡周回时可以靠着友情技过的很快乐。


因此入手建议与达伊相同,核心玩家可以拚拚看,休闲玩家就随缘抽,未来打不过大不了开蹭。




玛姆
Gamewith评分:8.5(暂定)
Appmedia评分:B(暂定)

#一拳SS

推荐果实:加击类、速必杀

同属击种被动角色比较
  • 反射+反伤壁/反魔法阵

转蛋:4

降临:5

除非你需要靠玛姆SS来秒王,不然我想不到除了没抽到以外任何不带卑弥乎的理由。



友情技
  • 超强分裂贯通冲击波+交叉爆击

两种都是适合大范围清怪的友情技,交叉爆击除了有不错的伤害以外也提供了额外的诱爆功能,不过除了伤害被力量型打折扣以外,需要带玛姆出场的场合大概也不重视友情伤害,因此真要讲的话两个友情大概只剩下触发反击+诱爆的功能。

SS
  • 自强化+必中弱点的一拳SS

SS与达伊类似,自强化+必中弱点的直殴追击,差别在于玛姆没有必定追打BOSS的功能,因此第一下要先碰到BOSS才行,追击倍率给到19倍非常的大方,假如自强化部分可以硬吃一次减速墙不会停,拿来扁28狱BOSS说不定会比虎杖更好用一点(这部分待实测),当然两只在万次郎大爷面前都是弟弟。

现状&总评


简单来说玛姆就是更极端的达伊,达伊只是没场,好歹本身机体素质还挺优秀的,而玛姆机体更烂、但是SS倍率更高,仿佛是MIXI出来刺探玩家底线用的一只角色,试试看出一个拉基机体搭一个超强SS会有多少玩家买单

现环境而言玛姆能去的场合就是28狱,还有当前、未来任何卑弥乎能去但不知什么原因你不带卑弥乎要带玛姆上场的关卡。虽说我贴的影片中未开的新关卡可以带玛姆进去扁,但那也是无视陷阱硬上的结果,娱乐成份高于实战价值。

因此当前玛姆的入手判断还是要看28狱,假设你之前没抽到虎杖又缺28狱偏方的话还可以稍微考虑一下,有万次郎大爷就完全不用考虑了。


雷欧娜

定位是补师,8CD的补血功能SS十分强大,不过五星限定关卡没啥这种血量压力大到需要靠雷欧娜帮忙补血的,比较像是给那些包包角色不足的新手当补位角色用。

布拉斯


自从五星的小玛娜以后,砲击型的渐进线终于下放五星了,而且布拉斯在魔法阵关卡中还能变身大鸡更进一步提升友情技伤害,组舰队扫荡五星关卡十分的好用。


抽蛋建议


这次的评价真的有点难写,原因是三只合作角色都有着非常明显的缺点(波普的随缘乱气弹、没场可打的达伊和玛姆),但是又给了他们当前环境人权指针的一拳SS与百分比追击SS,说他们很烂别抽也不是,说他们很猛必抽又好像怪怪的,再加上先前咒术巨人花嫁火暗祭的轮番压榨,五星角也没有猛到必须要满运的程度,使的玩家要不要抽陷入了一个两难的局面。


以我个人的观点来看是必抽,不过少量投资就好,抽到任何一只就可以收手,而那一只最好是达伊or波普,玛姆因为有卑弥乎的关系导致必要性并不是很高,但未来会不会直接搞个无回复关卡帮她做球也不好说,因此也算是抽到赚到。


不过前面有提到过了,这次合作任务还有藏很多东西,照过往的经验来看很大机率会有超究极,建议还在观望的玩家可以先把特玉嫖完,看超究极开了打不打得赢再依自身需求下去抽。

  • 真爱祝欧。

  • 土壕:抽齐。

  • 中课:先把特玉嫖完,看看之后出什么关卡再适量投资一些抽达伊or波普

  • 微课~无课:一样把特玉嫖完以后看情况扔个10~20连抽达伊or波普

  • 仓鼠:特玉嫖完以后靠单抽把没抽到的五星补齐,中途出货血赚。

  • 新手入坑:波普和达伊的友情技都十分强力,拿来扫荡前期低难度的关卡十分好用,推荐刷出波普+达伊的帐号开局。
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