【心得】【对战向】铜牛DLC重要改动懒人包及单位测试

试着开个对战向讨论串,提供对战玩家一个交流关于新版本心得的地方
(虽然按CA作风DLC第一版通常都是平衡性灾难…后续肯定有好几波大改…)
先提供一些自己对这次改版的想法和实测
DLC种族以外比较重要的改动:
1. 矮人符文系统与事务官重做,策略性大幅提高,连蜥蜴人都玩不动的手慢玩家有福了
2. 所有淬毒效果削弱,减速由-24%削弱至-15%,对武器威力影响也微幅削弱
3. 所有狂暴属性削弱2近攻,但武器威力由基础15%加强为基础破甲10%,有狂暴的破甲单位受益
4. 绿皮格罗姆技能全面被削,CA表示上次买DLC的各位已经爽够了吧,该掏钱买新DLC了
5. 绿皮夜地精狂热者的转转球改为肉搏15秒才能使用,之后每次充能必须肉搏45秒,被砍到变残废
6. 绿皮兽人战猪系列单位速度提高到70,跑得比冷蜥系列更快了
7. 绿皮弓骑全面加钱,但是依然不能阻止我出满6弓骑恶心所有人
8. 绿皮的战猪战车跟剃刀兽战车一起修改了碰撞规则,简单说就是加强了
9. 暗精美杜莎能曲射了,但目前似乎有BUG曲射时砲弹总会落在目标后方打空气,实用度从很难用变成超级难用
10. 暗精多头蛇系列与末日火术士的近防史诗加强,多头蛇的近防终于赢过步行法师了
11. 战斗结算画面不会再计入友军误伤的伤害了
比较重要的法术改动:
蛮荒系
+ 退化术:-25%速 -24近攻 4耗蓝 持续20秒 CD30秒,阴影法:这就是新台币的力量吗?
+ 弑主:超载版相同18耗蓝比不超载终极炼金术伤害更高还多了-25%速,金属脸:这就是新台币的力量吗?
– 虫潮:价格、耗魔、射程、伤害都削弱
野兽系
+ 狂野型态、坚硬毛皮、安拉海尔诅咒的效果大改,野兽系现在应该是最强的buff法师
– 召唤蝎尾狮又被加了2耗魔
死亡系
+ 恐惧骑士化身现在附加魔法攻击了,没火法的种族有了一个便宜的反灵体手段
+ 灵魂枯萎由-25%基础杀伤改为-25%基础与破甲杀伤,泛用性提高
火焰系
– 火骷髅伤害再次被削弱,但是拐弯烧自己人的时候也变弱,或许可能maybe说不定也是一种加强
—————————–蜥蜴人的重要改动—————————–
索提戈方舟
技能改成类似毒气砲的持续伤害,会在地上放置一圆形范围存在28秒,进入的单位都会被上10秒烧血(一直待在里面就会不断重置烧血时间)
【变色龙突击者
意外的还不错的单位,就是CA突发奇想那个”先驱远程射击”真没什么鬼用,正常操作是像下方影片1这样多花点操作让他把弹药射完。
但我看了这位的频道学到能把变色龙突击者变成正常的远程单位操作的方法,可以去他的频道看看分享了很多技巧,无法连BiliBili的话就看下方的影片2:简单说就是把突击者和其他远程单位一起选取起来,然后打开近战模式再关掉近战模式,这时去操作突击者对敌人右键就会变成远程射击了
【三刺龙系列】看这伤害量差距,我想不到什么理由不上灵蜥神使,灵蜥神使的法术都非常实用,而且就算不带法术光冲着那双发射击我也要出神使版本的三刺龙……虽然菁英版技能效果31秒立即影响+24攻很不错,但要先肉搏60秒才能用,个人觉得打突破最缺近攻的时候就是开局冲上去那波,等你肉搏60秒大家都白旗一趟又回来了……
羽龙】一开始觉得很有战术价值的单位,但因为提供的范围隐匿效果真的只有”隐匿’,没有”狙击”(射击中隐形),也不是”无法侦测”(大约开始冲锋的距离才会被看见),所以只能起到开局推进时保护重要单位的效果,接战后隐匿光环就可以当作不存在了
有25%远抗、细长的受击范围和单体不会减员的优点,对远程射击的抗性还是比翼龙系列优秀,提供惊骇加上飞行单位容易背冲,或许打突破时还是会很好用,但靠得是他本身的战斗力和惊骇而不是那个隐匿光环……

【奥克修托
在经历影王和马克斯之后,这东西怎么用大家也都很明白了。除了砲灰步兵射什么都行,弹道虽然比两个弓箭手领主更平直但也有一定的曲线,只有敌军骑兵紧贴友军步兵时会无法射击。开技射程144在对炮时会比影王和马克斯吃亏一点,但只要能射到效率是比两个弓手领主高很多的(影王马克斯一发一发瞄着炮架射,奥克修托散射吹箭直接把炮组员杀光…)

—————————–野兽人的重要改动—————————–
其实我感觉大众脸法师领主、飞天马拉戈、能买蝎尾狮、强无敌的蛮荒系和野兽系法术重制这些旧内容比新单位还猛……
【獠牙角兽战车
个人觉得最强的新单位,750的破甲战车无须多言,操作力够的话用就对了

【疯语兽
反步兵确实强,但单体战打不赢古墓跳跳狗的存在,或许配合新野兽系的各种buff多少能一战……在野兽人大量专业单挑和破甲战车的豪华阵容下,目前版本真的有他的表现空间吗?
菁英版把淬毒换成了碎甲,被动魔法漩涡也加了破甲伤害,但普通版本打重步效果已经很优秀,菁英版+400块是不是卖得有点贵……或许碎甲能配合700人马兽或弓箭集火来打些特殊配合,不过感觉目前野兽人真的不缺破甲……
【古尔兽
隐藏在高达8000的血量、优秀的攻防及武器威力、让旧野兽人玩家流口水的被动回血之下的,是悲惨的单位质量,才加了假摔王巨角公牛的质量,为什么新的古尔兽又一直被打出硬直和跌倒啊……我就贴一张图……(虽然最后牛牛还是能打赢)
需要注意的是需要肉搏中才能被动回血,比起看到大型就冲上去,似乎多让他去蹭步兵堆回血比较好?
菁英板加了狂暴也就是数值更高而已,因为本身就是恐惧+惊骇,所以狂暴很重要的心灵免疫功能他等于是本来就有了。

【末日蛮牛泰洛克
在只有步行和战车的时候野兽人一直很想要的高速肉搏领主
看起来泰洛克的生存能力更好,+40抗性+24防御的技能持续时间高达41秒,不过要注意攻击是火伤,打一堆火抗单位的高精时需要三思(火抗的减伤比例都高得很夸张)
而末日蛮牛的辅助功能更强,攻击自带晕眩-10防御-25%速度,摸一下步兵就-10防、摸一下骑兵就-25%速度,在攻击附加的状态里真的是强到炸,空装只卖1250绝对是超值的
不过在得到铜牛这个朝思暮想的领主后,谁也没想到这家伙居然飞起来了,而且速度高达110。加上现在野兽人能直接买蝎尾狮,所以马拉戈、蝎尾狮、鹰身女妖、卡堂变形术的空军表也成为了可能。
【战角兽
一个看不懂的事务官,步行速度没比较快也没什么特殊技能,现在野兽人750战车随便海又不缺他一台,或许是打矮人之类需要一个单体车来辗步行领主时才会考虑吧
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/14283.html
返回顶部