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【心得】从开服到现在心得…

从开服玩到现在一些想法及感想

优点部分:
1.不需要花到任何一毛钱也可以玩得很爽,这种体验满少的,特别是武侠大作,
   除了黑色沙漠m外,就属这一款,未来是否还是如此并不知道。
2.伙伴方面,要全收集很简单,不需要一开始就投入大笔小朋友,
   这一点倒是其他游戏所没碰过,多多少少都会限制一两只角色,
   而这款只要每天完成任务伙伴早晚收集的到,
   只是伙伴在大多数剧情跟副本上几乎派不上用场,
   依赖性值并没有很强眼,非要栽培不可,至少目前没遇过。
3.商城很多东西都非必要,也不会破坏游戏性质,这一点倒是满优质的,
   特别是坐骑部分,OLG可是要花很多小朋友来强化移动,免除路程时间,
   而手游却意外拿掉移动功能,这一点就值得嘉奖。
4.风景跟剧情部分做的很优,特别一开始撞到女路人,那种身材相当养眼,加上雨水反射,
   若是喜欢跳过的玩家,可是会悔恨的,只是创角为何没有长辈修图功能?颇可惜的。
5.身分每个月有限制,几乎不需要专注哪一职业,因为都可以玩到,
   这个可是很多游戏所没有,也不用怕说哪天有职业倦怠症怎办….
缺点部分:
1.PC端部分,始终没有一个确切日期及进展,若按照小编阿暖说法,
   虽然不清楚这个小编到底有多重视,阶级声索量到底可以达到哪个程度,
   至少公司要把计划表写出来,就像7/17天刀日一样,
   可以让玩家知道大约何时上线,这种简单的东西是每个公司必备技能,
   很可惜小编除了有积极反映请玩家稍后等无用消息外,几乎都没有任何进展,
   这部分贵公司该好好检讨才行,连个计划进程表都没有,
   那玩家怎知道贵公司到底做了哪些东西?是否有必要继续等待还是先行放弃,
   让玩家苦苦等待,却实不是件好事情。
2.服务器选择应该让玩家知道曾经玩过哪个服务器,但是却缺省最新的?
   这一点完全无法接受,若说游戏服务器都是通用,那就算了,至少不用一个一个找,
   哪怕有天工作太忙没时间上线,至少不会怕忘记曾在哪个服务器玩过,一登录就可以看到。
3.游戏内的分流为何会自动跳到一线?分流是给玩家自己选择,至少不用过个场或是接完任务,
   又跑回一线,但这游戏却很怪,选完分流过个场过个任务就跑回一线,
   这种体验真的很差,仿真器已经够卡了,贵公司还硬要让玩家都回到一线,
   不出PC端至少分流也要固定,连分流都可以自动变更,真的不让人怀疑贵公司能力在哪?
4.每个服务器都是独立的,但为何角色名称却是共用的?
   我在第一服取名阿暖,之后不管2~13服想要创角玩,阿暖就不能再取,
   这种逻辑我不太懂,也是玩过这么多年游戏第一次碰到这种情况,
   如果想要再取同样ID就只能回到最初取名ID服务器,把ID删除后才可以在命名。
   完全不懂贵公司这样做到底有何目的?
5.目前玩家反应各种问题,持续存在也不见改善甚至没有任何时程表,
   但商城物品到是更新非常快,每次维修就是添加商城商品,除此之外就没有了,
   这种作法只有在游戏后期没有在研发时候才会做的事情,
   但这款游戏才刚上线,就急得一直更新商城商品,想把代理成本捞回来,实在很少见,
   不得不说这种吃相真的很难看,若照这种吃相,是不是以后要发布新职业或是新功能,
   都还要看业绩是否达标才决定是否改版更新?
   如果是,希望PC端不会在这个里面。
6.自动部分:玩过这么多游戏,第一次碰到自动打怪还会呆住,还得的重复关跟开才会作动,
   到底贵公司有没有派人实际玩过?还是鼓励玩家使用仿真器宏指令来过任务?
总结:
GGC只是纯代理这款游戏,游戏内容跟各种问题,完全没有积极改善,
感觉能捞多少就多少,玩得下去的人就玩,玩不下去的人就请离开,
也没特别重视玩家心声,在活动上很积极举办,可说是本末倒置行径,
这一点确实令本人叹为观止,希望想要持续经营这游戏的玩家,
一定要设法让公司积极起来才行,免得哪天突然宣布关服,那你所投入的心血就白花了。
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