大家好,又是我Snakie何师傅。
最近都在寻找一款可以满足
POE今季后下季前还有游戏恐慌的日子,
希望能满足以下三个元素:
1. 能够有休闲向 不用追装追进度 不太需要投放大量时间资源上的游戏
2. 丰富PVE Content 三五知己已经可以成团 单机也不会太累 又不需要九万多人进行的副本
3. 可以试玩 这个很重要 不会花钱真金白银后才觉得亏了的感觉
所以决定重归MMORPG怀抱,选择了FFXIV试玩版,
玩了三四天后就直接买下完整版以及预购6.0版本,两个字,中招。
最后用了约150小时打通5.0剧情,正式开始游戏,
今天特意分享一下对FFXIV的感想各样,当中包括试玩期间1—60及完整版60—80后的分别,
希望可以帮到处于观望状态的观众朋友们!
文本补完(原文链接):
主要提供影片没有覆盖的感想,以补完影片有限长度的问题!
图片只在BLOG上提供,有意朋友请到BLOG上浏览,谢谢你!
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试玩版的劝退及解决办法
试玩版需要下放到60等级,但理论值上游戏系统进入高潮位置大约为
5.0 开始,技能,装备,循环都在70到80等才正式打通,
所以在试玩的前题下,职业最独特的地方还是很难感觉出来,
这是试玩的缺点,玩家还没直式感受到游戏最有趣的内容就被停下来了,
是有一点点败北,简单说就是试玩版的内容可以做到更吸引一点!
5.0 开始,技能,装备,循环都在70到80等才正式打通,
所以在试玩的前题下,职业最独特的地方还是很难感觉出来,
这是试玩的缺点,玩家还没直式感受到游戏最有趣的内容就被停下来了,
是有一点点败北,简单说就是试玩版的内容可以做到更吸引一点!
另外,主线剧情对于现今游戏风气来说是真的太饱了,
如果不是有心尝试的玩家,很有可能已经在2.5版本前铲掉了,不是游戏内容问题,
是旧代剧情跟不上时代的进化(毕竟重新的2.0版本倒已经是78年前的游戏),
如果想再吸引多一点玩家,可能要再一次简略游戏剧情,
师傅本来有约7 8位朋友一齐开动,
最后能顺利涯过的只有4位,有4位都是在3.5之前已经给劝退了…
都是因为过份饱满的剧情及地狱的跑腿任务, 给有兴趣的朋友们,
如果有心的尝试的话,太累了先休息一下(说真的),
一次过消化这些剧情作业感太重,最后没有到80的话是十分可惜,
毕竟一开始就已经是把游戏当成休闲向,用推进的方法游玩休闲游戏,
就像玩一天接龙一样,嬴了也是无补于事;
如果不是有心尝试的玩家,很有可能已经在2.5版本前铲掉了,不是游戏内容问题,
是旧代剧情跟不上时代的进化(毕竟重新的2.0版本倒已经是78年前的游戏),
如果想再吸引多一点玩家,可能要再一次简略游戏剧情,
师傅本来有约7 8位朋友一齐开动,
最后能顺利涯过的只有4位,有4位都是在3.5之前已经给劝退了…
都是因为过份饱满的剧情及地狱的跑腿任务, 给有兴趣的朋友们,
如果有心的尝试的话,太累了先休息一下(说真的),
一次过消化这些剧情作业感太重,最后没有到80的话是十分可惜,
毕竟一开始就已经是把游戏当成休闲向,用推进的方法游玩休闲游戏,
就像玩一天接龙一样,嬴了也是无补于事;
假设100小时纯主线,一天玩过两三小时,
一个月还是能拿下的,拿下以后才是光之战士的开始!
一个月还是能拿下的,拿下以后才是光之战士的开始!
而且剧情可以补完,所以累了就略过,太累直接关游戏,
待一下再继续下去才可完成试玩及进入游戏后期,
如果因一时太累放弃了这么好的游戏是十分可惜;
游戏后期 — 休闲与硬核
到达80后可以到拍卖场买到物等510的物装,
基本上可以应付到高难度副本,
所以FFXIV不存在体检,因为装备部份区别不会太大,
反而更着重游戏机制部份,
这也是师傅认为最为亲民的一个部份(代价就是可塑性较低了)
比的不是装备,比的是经验,
网上有一说话FFXIV零式副本更像一个舞台剧,每个角色都有自己的位置,
这个比喻非常认同XD
基本上可以应付到高难度副本,
所以FFXIV不存在体检,因为装备部份区别不会太大,
反而更着重游戏机制部份,
这也是师傅认为最为亲民的一个部份(代价就是可塑性较低了)
比的不是装备,比的是经验,
网上有一说话FFXIV零式副本更像一个舞台剧,每个角色都有自己的位置,
这个比喻非常认同XD
所以先要看玩家的目标,
以上述三个条件,FFXIV是可以满足,
休闲的学习副本机际,丰富PVE收集元素及内容,
三五知己自私刷坐骑等等,是十分有趣;
以上述三个条件,FFXIV是可以满足,
休闲的学习副本机际,丰富PVE收集元素及内容,
三五知己自私刷坐骑等等,是十分有趣;
如果是更硬核Hardcore 玩家的话,可塑性相比其他同类型MMO的确是较少,
毕竟配装成份不高,就像奥运选手一样,比的是临场发挥,
而不是背后对角色的塑造或改变而做成不一样的效果;
毕竟配装成份不高,就像奥运选手一样,比的是临场发挥,
而不是背后对角色的塑造或改变而做成不一样的效果;
个人感想
可能太久没有玩MMORPG (对上已经是90级的WOW了…)
一开始觉得非常新鲜,画面闪烁以及BGM音效都十分出色(不过打击感真的欠奉,可惜)
而且在50级前每一个新地城都有学到一点点新的机制部份,
对玩家愈来愈投入游戏上是做到不错, 可惜去到2.5,地狱来了,一开始朋友已经跟师傅作了心理准备,
要涯过这个阶段,因为没有做功课就开始,
所以没想过是这么的地狱,幸好涯过后就雨过天晴开始成为光之战士, 暂时来说游戏的耐玩度非常足够,
而且多样性内容也十分有趣(玩牌都玩了10小时…)
继麒麟后就要开始收集雀类,
而且要开始解相关支线开启各种地城,
所以要玩的内容基本上都要一定时间,
恰恰的是,可以休闲向,尽管这么多游戏内容,
全都不会急的,不会像旧代MMORPG在上班一样,
每天都要打每日,出团,赚分数,
不是因为想出团,只是因为如果不出这个团,下个团就没了,
FFXIV没有这种捆绑式工程,也是师傅觉得最为健康的重点, 希望能帮到尚在观望的朋友们,
只要涯过地狱的跑腿邮差任务,最后也能成为光之战士的!
一开始觉得非常新鲜,画面闪烁以及BGM音效都十分出色(不过打击感真的欠奉,可惜)
而且在50级前每一个新地城都有学到一点点新的机制部份,
对玩家愈来愈投入游戏上是做到不错, 可惜去到2.5,地狱来了,一开始朋友已经跟师傅作了心理准备,
要涯过这个阶段,因为没有做功课就开始,
所以没想过是这么的地狱,幸好涯过后就雨过天晴开始成为光之战士, 暂时来说游戏的耐玩度非常足够,
而且多样性内容也十分有趣(玩牌都玩了10小时…)
继麒麟后就要开始收集雀类,
而且要开始解相关支线开启各种地城,
所以要玩的内容基本上都要一定时间,
恰恰的是,可以休闲向,尽管这么多游戏内容,
全都不会急的,不会像旧代MMORPG在上班一样,
每天都要打每日,出团,赚分数,
不是因为想出团,只是因为如果不出这个团,下个团就没了,
FFXIV没有这种捆绑式工程,也是师傅觉得最为健康的重点, 希望能帮到尚在观望的朋友们,
只要涯过地狱的跑腿邮差任务,最后也能成为光之战士的!
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家! 希望可以帮到大家!谢谢你!
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