先空白几行,防雷一下
本作最终魔物为黑龙,与一代一样
有一般版本与里的版本,只差在数据,打完难度较高的里也没有什么特别好处
本文当成一般黑龙的攻略也没问题
由于只各打过表里各一次,行动模式可能还有些缺漏
不过应该也已经抓到八九成,所以想发篇文简单说明一下打法
一.行动模式
大致说来有四个阶段
1. 初始状态(趴着)
使用速普攻
会穿插高伤害对单降攻防招式「天惊压力」,或是广范围招式「地狱烈焰」
2. 使用地狱烈焰后(趴着)
会改成使用力普攻,同样也会穿插高伤害对单降攻防招式「天惊压力」
3. 生气(站起)
这阶段一回合能行动两次
第一次行动必定是下列三选一
(1) 对单高威力,技类型「龙鞭打」
(2) 广范围中威力,技类型「龙尾扫击」
(3) 对单高威力降攻防招式「天惊压力」
第二次行动则是下列四选一
(1) 对单高威力,技类型「龙鞭打」
(2) 广范围中威力,技类型「龙尾扫击」
(3) 对单高威力降攻防招式「天惊压力」
攻防一段时间后,某次第二回行动会改用对单高威力招式「黑龙压制」
用完会趴下,回到使用速普攻的初始状态
第二次站起(或血量低于一定值,尚未确认)并攻防一段时间以后
某次第二回行动会改用广范围中威力招式「粉尘爆炸」,会引发爆破状态异常
炸完会趴下,回到使用速普攻的初始状态
4. 最终阶段
当血量扣到一定程度以下(大约是20%~30%,尚未确认)
黑龙会生气,站起身来,同样每回合行动两次
但这两次行动的第一次一定是广范围中威力,力类型「龙息爆裂」
第二次则有可能为
(1) 对单高威力,技类型「龙鞭打」
(2) 广范围中威力,技类型「龙尾扫击」
(3) 对单高威力降攻防招式「天惊压力」
(4) 广范围中威力,力类型「龙息爆裂」
当血量再少一点时,则会在第二次行动后使用加强版的尘爆「超.粉尘爆炸」
是个广范围高威力招式,会引发爆破状态异常
二.各阶段应对
先附上昨晚实况精华片段
1. 初始状态(趴着)
确实引发双重攻击来挡掉普攻,顺便累积绊值
重点为当一只随行兽的绊值累积到100后,就将牠收回,换下一只累积
这样做,是因为绊技一出就能直接取消目标该回合的所有行动
若能将六只随行兽的绊值都维持在100,那在最终阶段时,就等于能连续六回合阻止黑龙行动
同时也能造成不小伤害,并让旁边的NPC队友持续攻击
当无法与黑龙猜拳,也就是没有那条瞄准线时,就代表要使用招式了
(1) 广范围中威力喷火,会引发烧伤
(2) 对单高威力降攻防招式
这阶段的两个招式性质差很多,只能勉强看牠有没有稍微对着哪个人或哪只来分辨
吃招后得找黑龙与NPC猜拳,或NPC使用绊技时的空档靠密药/古代密药/大粉尘来补回
2. 使用地狱烈焰后(趴着)
同上一个阶段,只差在黑龙用的普攻从速变成力
3. 生气(站起)
使用双重攻击只能挡掉第一次行动,第二次行动的招式必须硬吃
这阶段非常混乱,总之以活下去,并找出空档补回被打死时损失的爱心为目标
必要时可以缴掉绊技来撑过危机,反正循环回前面两个阶段时能再次累积
4. 最终阶段
血量一到就会强制进入这个阶段
有可能是在趴下刚喷完火之后,也有可能是在生气站起身时突然变成改用力类型
难以预测,刚切换时运气不好就会喷掉爱心
一进入这个阶段,就将之前累积的所有绊技一招一招打上去,控场兼输出
理想状态是六发,再不济也该有五发
由于绊技的伤害补正差异甚大,这种打法之下最好选用那些伤害补正高的随行兽
我本身没有特别挑就是了,像那个黑铠虽然很难死,但绊技补正只有0.8
底下附上我打过里黑龙时,身上其他五只的绊技补正
狱狼1.5
电龙1.7
金狮1.6
白疾风1.7
鏖魔1.3
比较低的只有黑铠与鏖魔,其余都算是水准之上,够用了
全部缴完以后,黑铠上来继续坦,靠双重攻击挡住第一发广范围招来累积绊值
在吃了强化版粉尘爆发后又累积到一次
同时NPC也累积到,合体绊技一出,打了个三千多,就将里黑龙给收掉了
三.随行兽基因配法
这代由于敌方行动模式相当固定,猜拳必须以稳定引发双重攻击为前提
所以我目前每只的配法都大同小异,并没有针对上面那样绊技六连发的打法特化
九格长这样:
主属主类型 主属主类型 主属主类型
主属主类型 主属副类型1 其他
主属主类型 主属副类型2 其他
用实例来说明的话,如果是只主火主力的,那这九格就会是:
火力 火力 火力
火力 火速 其他
火力 火技 其他
这样凑,主属可以有四条宾果,主类型则有两条
在五个火力之中
主动技要找对单低威力、对单高威力与广范围高威力这几种
其中对单低威力是用来猜拳,差那么点绊值有时候就能决定生死
对单与广范围则看情况,毕竟有些属性凑不太齐,像那个水属
有些招式的追加效果很不错,可以优先采用,因为双重攻击时也会发动追加效果
例如蛮腭龙咬的烧伤率挺高,消耗又低,相当优秀
被动则以增伤为主,例如火属性强化特大或无属性强化特大
或是像我的黑铠有个爆破强化特大,能与爆鳞的空投炸弹配合良好
火速与火技要尽量选用消耗小的主动技,因为只是用来引发双重攻击,并非伤害来源
以这边的实例来说,就是雌火龙的喷火(速)与怪鸟的火球(技)
与主属主类型的相同,如果有优秀的追加效果的话也不错,因为双重攻击会发动追加效果
剩下的两格其他,则可以视情况调整,以下这些都是好选择:
(1) 指示减少,降低指示随行兽时的绊值消耗,水属
(2) 灵魂羁绊,增加绊值累积,无属
(3) 会心,单纯提升会心率,龙属
(4) 全力,让招式伤害提升,龙属
(5) 同步,让双重攻击伤害提升,雷属
(6) 体力增强,血量提升,无属
(7) 回避性能,回避率提升,水属
(8) 毅力,吃到高伤害时能剩一滴血存活,冰属
(9) 绊技强化,强化绊技伤害,冰属
上述基因有属性之分,当属性与该魔物的主属相同时,就能增加属性宾果数量
对某些难以凑出五格主属主类型基因的组合来说
将主属主类型基因缩减到三格,多出来的两格用来放其他的,也是个不错的选择
如此一来九格就会变成:
火力 火力 火力
火速 其他 其他
火技 其他 其他
主属两条宾果,主类型一条宾果
宾果看似少了,但那些其他的效果其实挺强,输出能力还不见得会下降
顺便一提,我打过的这场,身上只有四只有达到及格标准,大多基因还没凑到强化2
甚至有两只只凑了一半就上场,电龙与白疾风基本上只是交通工具
另外在这连发绊技混过最终阶段的打法中,绊技强化理应是必备基因
但我一个都没配,可见能改善的地方还非常多
四.武器装备护石NPC
武器是升顶鏖魔大剑,不过都只有在基本猜拳,偶尔会用防御挡广范围喷火
因为肉质变化而没斩弱点可打时,则改用灭尽弓,绝对回避有时能保命
由于玩家本身的伤害没那么重要
所以我选用鏖魔装,回避性能大与毅力在关键时刻很有用,打过的这场全靠刚好躲过超尘爆
护石则有个绊值累积提升大,与这套打法相契合
比较重要的是得将副任务的补品调和方式解出来
并熟悉我方被打时的伤害高低,挑对时机掏出古代密药与大粉尘来交互使用
我过的这场带着爱吃香菇又怕虫的大叔猎人
他算是所有NPC中表现最稳定的一个
虽然不是最爱帮玩家补血回爱心的,但至少输出有保障,也不太容易死
以上,虽说只打赢表里各一场,加上重新挑战也不过共四五场
但也算是将我目前对这游戏的理解都发挥出来,才勉强打过
打过时的等级为81
由于能改进的地方还很多,多做对几点的话,应该能在等级更低时就打过吧