使用「暗黑」接口,观看效果更加!
正文
7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!
游戏类型:抢先体验、生存、丧尸、立体像素、开放世界
上市日期:2013/12/14(Steam)
台币售价:588元
所有评论:极度好评(122,792篇 | 87%)
【7 Days to Die 评分】
2021/07/14
游戏性:6/10
剧情:X/10
美术与音乐:5/10
关卡设计优劣:8/10
游玩难易度:6/10(冒险家)
推荐程度:7/10
游玩时数:46 小时
游戏性6/10
《七日杀》是一款僵尸主题的开放世界生存。游戏中,每七个游戏日就会迎来一次「血月」,所有僵尸倾巢而出,为的只是渴望幸存者们的血肉。正因如此,玩家必须在每个七天的周期内搜索物资、制作武器、建造庇护所、设置防御工程,好在「血月」降临时有一个安全的地方可以躲避灾难。
- 自2013年不断更新至今
难以想像在2013年就已经发布的《七日杀》,经过八年仍不断更新,相当难能可贵,虽然我没有跟以前的更新进度,但目前来说(A19.5)该有的都有了,只能说制作组真的非常有恒心在维持着这款游戏的运作。
- 前期与后期的「探索」难度曲线
为了找寻物资,势必要进入民房中来个家庭访问。但是游戏前期玩家只有石制武器与弓箭,加上房屋各个角落都隐藏着僵尸的尿性,导致最前期初体验一直都不是很好(死了两三次),但是捡到第一把枪之后这个问题就会迎刃而解。
接着这个「无双」状态就会一直持续到中后期,在游戏难度不更动的情况,尽管中后期会出现「辐射僵尸」、「武装僵尸」等更高护甲更难杀死的僵尸,但仍不会是重火力玩家的对手,导致很多大型副本在初探索时非常新鲜、步步为营,等地图熟悉后,我都是突突突就结束了,除了「血月」以外,在城市中探索拓荒的新鲜感已不存在,取而代之的是相当沉重的作业感。
游戏中后期将会出现更多种类的僵尸,图中充满绿色特效的辐射僵尸拥有较高的生命与回复能力。
- 技能的加点
前期我很不理解,为什么我杀死僵尸、挖掘泥土之后,我就突然会烹饪了?由于我一开始就与四位朋友一同游玩,因此早就分配好谁要点什么系列的技能,可是单人游戏又是怎么运作的呢?虽然房屋中存在着许多可以学习的「配方」或是增强属性的「杂志」,但是这并不能让你改变你基础制作的属性。
举例来说,由于你点的是「敏捷」,因此拿手枪与冲锋枪系列武器拥有攻击加成,也能制作较高品质的手枪与冲锋枪,但是你今天捡到一把突击步枪或是「霰弹枪配方」,你想要斜杠过去,试试另外一种武器的手感,不好意思,你没有点「坚韧」或「力量」属性,你的武器与换弹都没有加成,甚至你制作武器时也只能制作最低品质的武器;如果你真想斜杠,可能还得再升个几等,来个属性配置,才能使用该种枪枝。
但是我只有多人游玩过,单人游戏部分是我云的。如果有单人游戏专家,希望可以在下面告诉我单人时技能配点是怎么运作的。
游戏共有五种系列技能可供加点,分别为:感知、力量、坚韧、敏捷、智力。
- 「血月」与「阶级V任务」的优化
尽管游戏中面临血月的尸潮,玩家手持武器、设置陷阱、创建堡垒,仍有与僵尸一战的能力,但是看着「血月」时不断掉帧的画面,实在是让人心有点累,每次「血月」防御时卡的都跟狗一样,有时候「阶级V」的任务也有掉帧现象,有时候任务又在一些迷宫或管路的地形,若是难度再增高一点,说不定还会当场去世,优化的问题真的急需处理,否则不管添加再多的东西,体验都会指数级往下降。
美术与音乐5/10
游戏中的美术音乐并不出众,而且因为游戏频繁掉帧的问题,导致我从一开始就把特效全关,很难欣赏到它的精致之处在哪,而面对尸潮与大型副本时,热血且诡谲的背景音乐还是挺有感的XD。
美术部分,稍微瞄了一下更新日志,制作组还是有在频繁更新模块贴图,但是可不可以先解决优化的问题再来求精致度啊。
Steam提供的游戏预览图,可以想像特效全开不掉帧时有多么”尸情画意”。
关卡设计优劣8/10
《七日杀》的关卡设计是我最喜欢的部分。奇怪?他不是开放世界吗?那哪来的关卡设计?《七日杀》的房屋设计,小至民宅,大至医院、工厂全都是微型关卡,请让我称之为「副本」,因为每次在搜房屋时总能让我想起以前MMORPG称霸天下时的副本模式。
- 一条龙的关卡设计
进入「副本」开始搜索时,总会门窗紧闭、设置陷阱与障碍,新进玩家可能光是找到入口就得花一小段时间。进入室内后还得面对重重障碍、地雷与栅栏。但是稍微熟悉以后就会发现,这其实都是精心设计好的路线,只要你找到正确的路线,除了中途一些岔路外,几乎可以一路走到结束。
关卡终点必定摆放「加强箱」以及周围的大量物资,当作关卡的最后奖励。
- 具自由度的副本路线
由于《七日杀》的本质还是开放世界,除了商人的家,所有对象皆能自由破坏,因此新进玩家最快进入房屋内的方法其实是破开木门最快,但是这样就会偏离路线,大型一点的副本还有可能迷路。
而熟悉副本的玩家,如果不是解任务的话,大可以直接破坏结构或是叠方块直接去拿最后的奖励,像这样的技巧,在另一个开放世界MMORPG《Trove》也有相似的速通副本方法,这样能够让玩家会更有目标去记忆每个房屋的结构,来达到最快清空副本或快速拿取最后奖励。
图中的小型副本,既可以从右边的铁门强行突破,也可以遵循关卡路线从左边进入。
小副本包含营地、民宅,大副本包括医院、大厦、公寓。
大型副本将有更长更复杂的路线、更多更强大的僵尸兵种,但同时也存在丰厚战利品。
游戏难易度6/10(冒险家)
如果要说这游戏最难的部分,肯定要说到血月。但是血月实际会是什么模样呢?在这放个第21天打血月的样子。
第二十一天、第三次血月。
- 血月周期
最初第七天会迎来第一次血月,此时天空异相、风云变色、雷电交加,尸潮将从四面八方涌入你的避难所,想尽千方百计想要吃掉你,而接下来每隔七天都将应对血月来临,必须在时间内再次准备好防御工事抵御尸潮来袭。而随着时间往后推移、「游戏阶段」增加,血月的难度将会提升,僵尸兵种与强度也会逐渐提高。
如果这款游戏多人起来,我觉得缺省难度的血月还算是可以轻松应付的,困难的反倒是要在期间内搜集足够多的子弹应付血月,以及僵尸太多游戏会掉帧的问题……。
游戏还可以自定义枪枝改造,安装各种模块,提升枪枝的性能与伤害。
- 商人任务
做完新手任务后,可以从商人处接取任务,完成以换取金钱与额外物资,只要一直解任务,就可以开启更困难奖励更丰厚的任务,从一开始 阶段I 要你挖掘宝箱、消灭民宅的僵尸、取回在民房中的关键道具等,到 阶段V 要你肃清大型副本,如医院、工厂、大厦,清空里面的僵尸以及取回关键道具。
问题是游戏地图中大型副本就那几间而已,转来转去都是那几间在轮流,到后面地图到背如流后,作业感就会取代探索时战战兢兢的兴奋,到后面就只剩下需要物资而探索副本的空壳。
随着任务完成的数量,商人将会提供奖励更丰富、难度更困难的任务供玩家挑战。
推荐程度7/10
优点
兼具副本简易路线及开放自由度的副本设计
丧失、末日主题生存
持续更新!
缺点
优化有待改善,僵尸一多就会掉帧
重复搜集物资搞得后期有点乏味
虽然持续增加新内容的游戏相当引人入胜,但文章提到的掉帧问题、游戏优化读取等问题都相当严重,新进时可能在标题跟读地图都要跑上十几分钟,电脑配备不够好的玩家可能得先缓缓。
值得注意的是,Steam贩售双人包(2-Pack)的价格竟比单人还便宜!?摆明就是邀请朋友与您一同游玩!多人同乐欢乐多更多,生存时也较为轻松,非常推荐多人游玩!
双人包比单人还便宜的游戏我还真第一次见到。
价格部分,单人原价台币588元,双人包元价568元。2021夏季特价时70%Off双人包为台币170元,两人付对半只需要一张红色纸钞就可以解决,相当超值!
拿好你的武器!创建坚固的避难所!因为血月尸潮即将来袭!
更多信息