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【心得】各职业心得和分析

本篇要为新手朋友简单介绍一下游戏中的目前开放的职业,以上是小弟使用心得和网络数据分析,希望可以帮助刚加入的朋友选择职业考量。
 
玉虚:主要有冰和火二种不同风格的输出,火的强调暴力输出,而冰的俱有控制生存能力,可以战斗需求调整,输出上有增伤技能,可以随着持续输出增加更多伤害。PVP时,灵袭和星盾是必带的防身技能,1V1时派系会以玄冰为主,输出技会以组合(像剑罚(骤雷)+穿云或星落+星剑等快速发招)和针对敌方职业为主,通用天赋会依照对应的职业调整元素掌握(对圣堂、玉虚)或元素传承(流光、光刃和灵珑)增抗,以及增加主要的自保选择,团队PVP则看情况换上输出技能,主要还是取决在玩家队友能否保自己,来决定输出增幅。天赋分为强化生存和输出二个方向。
                              
圣堂:可以为坦职使用,是前方作战相当好用的肉盾,也能转输出使用,有大量的控制技能可牵制敌人(也有群控),也有减伤和免控,以及增加生存能力的技能和原地复活。PVP方面表现不差,但1VS1会针对不同的职业要有不同的打法,对各职业招式和连招要有一些理解,原则上还是以控制磨血和打断对方出招,团战则可以干扰敌人为队友制造更多输出空间。天赋分为强化输出和增加坦度二种方向。
 
流光:战斗时,可以自由切换光和暗形态,暗形态为纯输出,光形态就是补技,有加化恢复效果、强化团队攻击和施法速度,以及对怪伤害,能装备部份输出技能,不过同招输出技能在切换形态时CD还是在,切换形态则有近一秒的共同CD,影响并不大,推荐玩家是暗和光形态的技能尽量设置不同。PVP单人要有效利用控制和位移打带跑,之后边消磨敌人,再用一连串连招打出一波爆发,只是相当吃判断和作战技巧,所以评价很两极化,团队PVP则先增加我方生存和控制敌人后再考量顺便输出,反而简单很多。天赋分为强化输出和生存,而且还有强化控制的要素,衍光的派系天赋还有光环类型可以选择。
 
灵珑:拥有一定输出和控制能力的补师,有不错的恢复技能,还能复活队友和帮队友加护盾,以及清除我方负面和自身免控,生存能力也相当高。和流光相比,流光比较偏向纯补,而灵珑多了更多辅助能力,而且后者装备的技能量较有限一点。PVP方面,团队定位也是增加我方生存,灵珑的生存和辅助能力会是很烦人的存在,1VS1则是用磨的主,脆皮职业可以靠着开技能撑过对方爆发输出,只是遇上高防职业会比较头痛一点,特别对方会回血或限制我方回血。天赋有强化辅助生存和伤害控制为主


光刃:为近身输出主力,各项能力较为平均,有群控、单控和不错的伤害能,虽不是顶尖,但也是排第二的位置,只是要一定的操作才好发挥其能力。而且有不错的机动性,有些技能可以进行一定距离的攻击,在战斗中走位可以好好运用,不过抗打能取决于操作,要多利用位、机动性和控制技能。PVP上对单体有很好的作战能力,只是团战就要靠队友制造进攻空间,可盯着对方的主力输出攻击。天赋上则是强化输出和生存,而且强化生存方面是可以当成前锋和副坦使用,只是很吃开生存技能的时间点。


天昭:为中远距离输出职业,有不错的生存和输出能力,以及控制干扰敌人的效果,而且有强化自身和英灵的能力,PVE时会使用英域强化我方全体英灵的输出,玩起来有点像是召唤师或WOW宠物猎的感觉。PVP的部份,除了利用控制和敌人保持距离外,龙旋是很重要的伤害技能,如何让敌人触发双倍伤害很重要,可利用聚集加眩晕的杀合,团队PVP则站在能保自身队友附近输出,不时便扰敌人比较好,英域致盲效果有时候在团PVP有奇效。天赋分身强化自身和英灵二种,只是后者会很吃英灵本身的强度。
 
 
以上是目前开放六大职业分析,有误的地方还请多见谅啦。
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