最近公布了世纪四的发售日期,想说趁上市前更新一下英国在决定版对各文明的战术,
二、名词说明:
DE:决定版(Definitive Edition)。
TP:交易站(Trading Post)。
FF:直升要塞(Fast Fotress),即上商业后直接发700金升级要塞时代的流程。
SFF:半直升要塞(Semi-FF),即先发展部分经济或出部分兵再升级要塞时代的流程。
FI:直升工业(Fast Industral),即直升要塞后接着发1000金升级工业时代的流程。
商业:商业时代,即旧版的殖民时代。
豪丹诺苏尼人:即旧版的易洛魁。
拉科塔人:即旧版的苏族。
三、常用的打法:
由于开局的资源箱在决定版已固定,流程大致上可分为以下几类:
TP开局:开局直接盖1栋TP,3村伐35木盖一栋庄园。
维吉尼亚开局:一样是TP开局,差别在于多发一张维吉尼亚卡,且点商业后不生兵,而是拼命盖庄园爆村民,通常会在700木后接700金SFF。
市场开局:开局直接盖1栋市场跟1栋庄园,3村采50金升级猎犬。
经济型开局:一样是市场开局,差别在于上商业后直接升级钢制陷阱,以满足英国大量吃肉的需求。
两房开局:开局直接盖2栋庄园,视情况17村或18村上商业,属于早期就要大量爆兵,而避免卡人口的开局。
四、战术与心得:
1.英国:
英国内战就是火枪对决,尽量别出长弓,因为长弓吃木头会拖慢盖庄园节奏,而且发完两张加强卡的火枪可是不怕长弓的!
流程都是先以火枪骚扰,之后视情况发火枪加强卡再正面对决,流程可以分为偏进攻的TP开局跟偏防守的经济型。
TP开局为16村上商业,在700木后可以很顺的接6火枪卡,记得要把船运点设在前置塔,利用11火枪骚扰取得优势,后续再发600木跟火枪加强卡壮大自己;
这招缺点就是猎犬较晚升级,经济会比对手差许多,所以初期要尽量取得优势。
经济型为开局盖市场升猎犬,上商业直接升级钢制陷阱。因为这招要17村升级才比较顺,需要一点时间才能展现优势,所以兵营盖家里会比较保险。
西伯利亚这种大型地图可以改为经济型先出马法。初期以跑村为主要目的,之后视情况发700金卡上要塞或留在商业转火枪打消耗战。
注意事项:
英国内战最重要的是前几波的会战和天然资源的占据,在初期的会战中只要有1、2次落败,输局的机率就会大幅提升,因此要特别注意。
2.法国:
通常是经济型先出马,生2轮骑兵去跑村再发700金上要塞,之后双马厩出枪马并发张骑兵加强卡,便可搭配长弓或2砲压过去。
若对方采取双兵营弩矛或火枪快攻,立刻补兵营并且转长弓,之后再视情况盖第二栋兵营或发6弓卡。
注意事项:
通常上要塞我是选7弓,牌组里也会放一张要塞10弓卡,对付枪马或长枪海很有效果。
另外,轻骑兵也尽量维持在10只以上,对付酷民或长枪海时会更有效率!
3.德国:
打法同法国,但要特别小心德马跑村。
当对方采取弩矛快攻时,配兵应以火枪配骑兵为主,以防德马冲锋或都卜勒奇袭。
注意事项:
德国FF或SFF兵力会瞬间爆增,因此会战时能赢就赢,不然很容易被耗死。
4.西班牙:
通常是市场16村或两房17村升级,因为在DE最新版本,西班牙900肉升级被改强很多,双兵营爆火枪或弩矛都特别强势,所以要尽早上时代跟侦查取得优势,
如果发现对方有村民前置或对方升级没有200金1塔,兵营就要盖在自家防守,靠着民兵跟兵卡反击,等发完火枪加强卡再正面对决。
如果对方是传统直升,则留在商业硬上对方要塞,火枪先四处骚扰,不要硬拆建筑,并利用600木和700金卡来屯骑兵,
之后发张兵卡将军事最大化。等到对方一要塞,就立刻杀进去,并不断地补兵来全面压制。
注意事项:
如果对方有将塔前置,一定要全力拆掉,这样才能拖延对方要塞一波流的时间。
另外,遇到长矛骑兵时建议利用骑兵去包夹,并利用火枪来远程或近战攻击,以降低火枪的伤亡。
5.葡萄牙:
通常是使用维吉尼亚开局SFF,上要塞后可以选择火枪跟砲海来正面对决,也可以选择枪马加17弓来压制。
如果是海图且对方吃海,塔就盖在对方岸边,自己生1船再发2船卡来个战船快攻,配合火枪烧岸边TC来牵制敌方吃海。
注意事项:
在最新版本中,葡已经没有7牛卡,所以秘鲁革命力道已不如从前,只要小心对方快攻跟FI就好。
若对方快攻,要立刻盖双兵营反制;若对方FI要尽全力压制,不然让对手龟出护卫级枪马和重砲,我方很容易就会吃下败战。
6.俄罗斯:
主要是经济型先出马,之后再双兵营出火枪。
大多数情况是俄国快攻英国,但也有直升发变身卡的可能性,所以侦查动作很重要,若发现对方只有长枪,就立刻派骑兵去杀吧。
注意事项:
最难应付的是俄国龟流,通常要连发火枪跟骑兵加强卡才有赢的机会,当然控兵也占很大的因素。
若发现对方一开始就盖满碉堡占资源区,就赶紧上要塞出2砲,因为打持久战吃亏的一定是英国。
7.腭图曼:
必用的打法是TP开局,如果地图没TP就市场16村升级。
这版的鄂图曼比较弱势,基本上就火枪加长弓防快攻,比较难缠的应该是吃海或直升,前者要以拆军事建筑为主,并在岸边盖塔配合3船来对付轻型帆船;
后者的话则要看地图大小来决定打法,若是大平原这种小地图建议全力压制,让对方没有足够资源发肉马、奴隶兵等强力兵卡。
另外,在对方刚上要塞时就立刻转骑兵,除了可应付2砲和阿布外,面对肉马跟奴隶兵也是不错的肉盾。
其他地图则是生2轮火枪SFF,火枪可以先拆对方的TP或房舍,要塞后以火枪为主力并配合2砲慢慢压过去,
之后记得发张火枪加强卡来提升素质。
注意事项:
由于DE的最佳化写得很差,骑兵在追击时容易有指令延迟或丧失的状况,容易被亲兵+阿布HR到死,
加上亲兵跟阿布已削弱许多,因此这版火枪+长弓防快攻会比较稳。
8.荷兰:
必用的打法是市场16村上时代,一开始先出马骚扰,等700木到再盖兵营出火枪。
由于荷兰在商业的反马并不强,只有初期的8矛卡具有威胁性,所以对方想拼商业就尽量跟他耗,通常火枪配骑兵的阵容就足够了。
若荷兰FF或SFF一样商业硬拼要塞,由于荷兰枪马素质普通,火枪发完加强卡能轻松取胜,
所以记得要发火枪跟骑兵的加强卡并持续压制,让对方没办法顺利爆兵。
注意事项:
部分荷兰玩家会发8矛卡配合骑兵进行快攻或反快攻,所以初期要特别小心。
9.阿兹特克:
流程跟对荷兰一样,必要时可以发张6弓卡来点杀美洲狮长枪兵或升级送的2骷髅武士。
等局势稳定下来就发张火枪跟骑兵加强卡,对往后的会战一定会有所帮助。
注意事项:
DE的美洲狮长枪兵已移除攻城单位属性,所以民兵对他已无加成,记得要6民兵齐射才能秒杀。
10.豪丹诺苏尼人:
常用的打法是市场16村升级,流程跟对付阿兹差不多;除了火枪外,也要适时地补上长弓来对付战斧海,可以的话长弓也优先点杀酋长。
由于豪丹诺苏尼人在商业时代有许多加强卡,因此有发火枪和骑兵加强卡的必要性,
但通常兵卡的需求性会高于素质卡,因此可以等局势稳了再补发加强卡。
注意事项:
这版的豪丹诺苏尼人FF比较强势,如果发现对方作战小屋盖家里,要立刻转长弓以防枪马海,并出矛兵烧长屋,让对方卡人口以拖延出兵时间,
骑兵则专门砍长枪。若酋长使用鹰眼技能,要立刻开掩护或交错模式,不然被打到可是很痛的!
11.拉科塔人:
常用的打法是市场16村升级,若地图允许的话也可以采用经济型开局。
在DE最新版本拉科塔人开局有100金,有很高机率会FF或SFF出枪马,因此建议出两轮火枪后选7战斧SFF,
要塞出些枪马再配合10弓、9火枪卡推过去;另外升级送的斥候也可以隐形防跑村。
注意事项:
传统的火枪+长弓组合容易被拉科塔人枪马+犬战/斧马一波带走,所以要尽早上要塞出枪马。
12.日本:
最常用的是经济型火枪,初期要侦查对方的建筑,若是葡领事馆开局就火枪+长弓压过去,并发火枪加强卡来加强压制力,
必要时也可以发700金卡补骑兵来对付日弓。
若对方较晚盖领事馆或鸟居开局,就要有被快攻的心理准备,这时塔跟兵营要盖自家,提早转长弓防守,并视情况发兵卡配合民兵反击。
注意事项:
在DE最新版本中,日本有很高机率会2村卡+鸟居快攻,所以初期要仔细侦查。
13.中国:
通常采用经济型先出马,遇到对手快攻时,立刻盖兵营转火枪,以防对手首发草原骑兵卡并配合明军压过来,
必要时也可发兵卡来加强防守。
若对手采取直升,出个2轮骑兵后就发700金跟着上要塞,先以升级兵种和兵卡为主,等兵力足够再发加强卡,
配兵的话也是火枪+骑兵并配合2砲卡压过去。
注意事项:
中国直升的军事爆发力很强,绝对不可小看,所以会战能赢就赢,不然很容易就被耗到输。
另外一开始的骑兵也要尽可能的骚扰对方,拖慢对方上要塞的速度,为自己争取时间。
14.印度:
通常是TP开局,16村升级出两轮火枪SFF。对方如果后置奇观,可以先研发钢制陷阱加强经济,10火枪到处骚扰;
若对方强力快攻,则火枪+长弓防守,一样找机会上要塞,不然会被耗到输,毕竟印度可是商业后期最强文明!
上要塞后,火枪要有一定数量再发2砲,因为2砲是赢局的关键,所以要特别小心对方的骆驼或虎爪,之后再发兵卡或加强卡增加战力。
注意事项:
印度大概是所有文明中最难打的一个吧,基本上别在商业耗太久,不然很容易被对方龟赢。
15.瑞典:
最常用的是经济型火枪,利用700木补马厩生骑兵,再配合700金爆兵,持续压制对方。
会战时可以先用探险家吸引卡尔火力,这时骑兵粘贴去黏卡尔,别让他有远程输出的机会,火枪则在后面攻击,
之后有机会就发火枪跟骑兵加强卡增加战力。
注意事项:
初期火枪数量不多时,遇到皮砲要先退,等兵力足够再硬吃。另外要尽可能压制瑞典,
甚至可以派单一火枪去矿点防止对方盖农舍,别让对手有龟赢的机会。
16.印加:
主要是经济型先出马,之后双兵营出火枪,一样找机会发火枪跟骑兵加强卡增加战力。
如果对方直升,要确认对方牌组是否有长矛骑兵佣兵卡,这张搭配掷石兵对火枪+马是一大威胁,需要有一些马去贴掷石,另一部分去贴长矛马,
火枪则开交错模式点杀掷石,或是近战戳矛马,也可以生一些长弓专门点杀掷石;相较之下,掷石+投石就好对付许多,只要骑兵成功贴到就能避免更大伤害。
注意事项:
如果地图是新英格兰,可以将塔盖在对方湖边,再发2船卡辅助进攻,
印加少了类似阿兹弓箭武士的兵种,对付湖中小船会比较棘手,所以要好好把握这个优势。
17.美国:
流程跟对印加一样,要小心的是西班牙移民的6矛兵快攻,必要时发张6弓卡或民兵来点杀。
如果对方直升要尽量压制,别让对方挤出佣兵卡;遇到格林机枪要小心处理,尽量用骑兵砍掉,不然火枪被扫射容易死一票。
注意事项:
州民兵是个非常棘手的兵种,行走速度快、好量产又能加血,商业还有一张+4射程卡,
所以一开始就要用骑兵压制,别让对手顺利成形。
五、结语:
以上都是我个人的想法,有些内容甚至是我以近期团战的经验,转化成1对1可能会遇到的状况,所以不一定要照着玩,只是给大家一个参考方向。
如果能帮助到大家,这也算是我的荣幸吧!