【心得】个人的八人战DH一王攻略心得分享(文长排版差 慎入)

前言:
 
本文只为纪念自己的TD2生活及战队而发,如果有觉得可以参考的攻略方式,请大家自由享用。
 
我前篇发的装备分享文算是八人战攻略的前置,用以省略介绍装备。这篇会省略掉介绍八人战DH应该做的事,着重在职责分配及战略说明上,建议上Youtube自行查找攻略介绍影像。这套攻略方式为个人战队使用的方法,不一定跟野团攻略相同,通常会带至少4到5个老手,然后可以带1到2个纯新人过关,职责分配会考虑到实力不均而有一定程度的权重差异。
 
题外话,在上一篇发的装备分享文中,构思想讲的东西及修饰词句已经花掉我一个潜水员不少精力,所以我没心力再花费时间改进排版,如果会因为排版不看文章,那么这篇文章的重要性真的没排版高,略过就好我不在意。
 
 
基本观念(对我而言的):
 
8人战是中大型合作副本,算是终局挑战中的末期挑战,其中会包含无法一人同时做到的事跟无法全部由一人负荷的事,所以请先搞一套好装备跟带上麦克风,清怪能力跟沟通只是基本要求,这两样无法达成只能算是被带过8人,无法算是成功攻略8人,被当诱饵或当即战力使用可以自己考虑看看。新手至少要一套合格的攻击红装,考量到战场有时有远距的要求,尽量是中远距通用装,突击步枪搭步枪可以应付所有场地,考量战场再换近距武器会比只用近距跑动还有机会漏怪要好。老手或发现自己清怪能力不足的新手可以考虑用极端一点的装备,例如玻璃大砲或猎人装、狙击装等,对新手的装备建议并非绝对,能否生存并高效清掉自己职责的区域怪才是评价标准。DH相比IH其实算是火力评测副本,越快清掉敌人越稳,也越有时间做任务。
 
 
攻略:
 
一王战:
队友的职责区分依生怪点及按电脑需求分为三人拉王组,一人45枪塔,一人外圈负责40跟甜甜圈店,一人外圈负责43、44,还有两人内圈负责按电脑跟各协助43、44及40、甜甜圈店清怪。
 
45枪塔(生怪点汉堡店):新手位,负责单一生怪点,一次生怪大约1到3只,不需上枪塔,不需按电脑,王若在45枪塔前跪地,可以帮忙输出打王,但是清怪优于打王,有怪在就不要打王先打怪。王跪地站起后会生怪,看到王免疫后请快速查看自己的生怪点是否有生怪。要比较克服的弱势在于40、甜甜圈店的怪或43、44的怪都有可能朝这边冲来,不好找到适合的掩体防御,汉堡店前则因为掩体过多,反而不好瞄准到怪,这位置反而用猎人装会好一点,靠移动打怪跟猎人能力回甲。因为是单人顾单点,大多需要自己作业,救人不要自己来,让队友去救即可,若是自己死亡需出声并移动至掩体后,让队友方便过来救。有空看的到屏幕就帮忙出声喊,让队友去按电脑,屏幕方面记得ABCD的方位为顺时针一圈,所以C会在右下,D会在左下,实战时要看颜色就知道喊几号,不须走近查看英文本母。新手如果做不到快速清怪,至少需要先吸引敌人注意,不要让敌人影响拉王组作业。实际上则是需要做到能在王跪地前清掉小怪,并帮助拉王组做输出才算及格。新手容易混淆的两件事是能做的事和该做的事,比如队友死掉时,或许能救,但是却不一定是你该去救,如果去救的后果是漏怪,造成更多人的死亡或失败,那么失败的原因就是做了不该做的事。要做分配给自己职责之外的事时,请先考虑自己是否有完成该做的事并且有余裕做多余的行动,而且一定要出声沟通,如果老手有出声指导,请听从老手指示。属性配置红装请尽量不要低于4红2蓝,过多的蓝属会造成清怪时间拉长,请记得这是8人战,除了打怪还有很多的任务要做,并且这关有时间限制,不是活到尾清完怪就算赢。如果电工装比较有把握清怪,则使用电工也可以,但是要跟老手沟通一下,老手会建议装备但不是绝对,重点是要能完成被赋与的职责,有想法就该跟队友沟通,讨论最适合的做法。
 
40外圈(生怪点40、甜甜圈店):稍微有经验的新手或老手位,与40内圈一同负责两个生怪点,这两个生怪点大多会有狙击兵,无法快速清掉至少也要吸引他们的注意,不要对队友造成重伤害。最好是能躲在41跟40间的掩体,防止有怪直冲41干扰拉王组的枪塔位。两个生怪点距离较远,须适当调整自己的位置以利清怪,停留点要抓在能同时看到两个生怪点的位置,尽量不要停留在两个生怪点中间会腹背受敌,也要离王行进路径远点,避免被王路过补刀,中距离攻击装会比近距装少漏怪跟被包夹风险。有空也要帮看屏幕出声提醒,电脑按钮超过2个时要进内场帮忙按第3个或第4个,个人经验按钮数跟王血量成反比,血越少越多颗要按。最好自备回血技能,如果自己倒地请往内圈爬,由内圈在内圈掩体救,不要让队友出来救增加风险。总结是需要做到三件事,依优先级第一是3颗按钮以上进内场协助按钮(2颗以内帮看屏幕出声即可),第二是清怪,第三是王跪地协助输出,同时发生的情况请记得这优先度取舍,不要本末倒置。
 
43外圈(生怪点43、44):跟40外圈职责相同,差异在于43、44生怪点近,且多为散弹冲锋兵,最好躲在44跟45枪塔中间防止冲塔,猎人小盾在这位置也可以发挥的不错。职责优先级同40外圈,一样3按钮以上要进内圈帮忙按。
 
40内圈(生怪点40、甜甜圈店):有经验的新手或老手位,与40外圈负责同样两个生怪点,因为拉王组会避免把王带进内圈,所以大多时候只要躲在掩体帮忙清怪打王,生存力比外圈高,技能可以带些补血技能帮忙放在外圈或拉王组身上。需要记得电脑按钮ABCD方位一样是顺时针,当队友喊出声的时候要可以直奔正确按钮,不需多做确认。需要按按钮时会有警示音及人工AI声提醒免疫力场要作动了,经验上其实按按钮的时间足够跳到外圈确认屏幕再回来按一颗按钮,但是不够按完一颗按钮再按第二颗,所以出声很重要,确认按到一颗了就要出声提醒队友你按了哪颗,其他队友就可以赶快按别颗。需要注意错误的按钮一样可以按,所以新手务必确定只按正确的按钮,少按或按到错误的按钮都会导致失败。因为负责的生怪点不同,按钮会有远近之分,但是实战时请不分按钮远近都要去确认,因为按按钮时会少人清怪且需要按住一段时间会无法防备,如果正好被打死就需要有人补位按,免疫力场对战局走势影响巨大,务必确认做到百分百成功。职则顺序第一是按按钮,第二是协助王跪地输出(只在打的到范围内,无需移动到41侧帮忙),第三是协助清怪。但是需要视外圈清怪能力调整第二及第三顺位,如果是新手在外圈无法独立处理小怪,则清怪需要优于对王输出。虽然内圈生存压力少于外圈,但我仍会习惯排老手在内圈优于在外圈,因为按钮影响战局较清怪大,但是并非不可能老手在外圈而新手在内圈,如果新手生存力严重不足,则一样可以尝试放新手在内圈。
 
43内圈(生怪点43、44):除负责的生怪点不同外,职责及顺序同40内圈。
 
拉王三人组:老手位,负责开场、对王输出、拉红眼及上枪塔。
开场上枪塔无论41、45都请先打远方的免疫力场,因为开场生的怪离远方的力场比较近。
使用的装备对这个位置轻松与否影响巨大,所以先介绍一下装备,因为有输出王的需求,一律是红装拉王,个人会推荐有点蓝甲,因为红眼拉王被打是必要的事,尤其是为了稳定王的位置方便枪塔射背包的时候,我是使用4红2蓝的配置。个人认为最好的装备是精英防御的红装加背包肾上腺素、背心威吓或抹灭性破坏,搭配4红2蓝时,王造成的伤害多数时候会被蓝甲吃掉,除了队友没清的小怪影响外几乎不会被王打死。武器天蝎座(上电击状态)加冲锋枪或突击步枪(跪地时的短时输出最大化),技能小盾(小怪摸你时的无掩体防御手段)跟补血无人机(回甲手段)。如果无法在短时间内造出精英防御的红装,则使用现有红装,三插件改精英防御,特化用生存专家,精英防御也可以到46%,背包仍然建议用肾上腺素,背心尽量搭配攻击型天赋以免对王输出不足(玻璃大砲除外,生存性不足)。
再来介绍王的几个特性:除了电击跟击破胸口设备的硬直以外不吃其他控场;胸口设备会回血;只有两种近战攻击动作没有远攻,分别为直刺及广范围挥击,两种都会造成击退硬直,挥击额外带有电击效果且伤害较高;有人近身不管是否有红眼都会触发攻击;王跪地后若对其造成两格装甲伤后即免疫伤害,站起后会对最近的枪塔丢EMP手榴弹干扰;若当次伤害已经把最后的装甲打完只剩血量时,即便王站起仍可以对王输出,不再免疫伤害;出场约6分钟会讲固定台词并摧毁最近的一座枪塔,12分钟摧毁第二座并直接GAMEOVER(摧毁时间是印象中的数字,或许与实际时长不一样,但有时间限制是确定的)。
接下来讲战略流程,当王出来后,一个负责拉红眼,一个负责上枪塔,一个随机应变,三人没有特定负责哪一项,实战上每个人优先级为确认红眼在谁身上谁就拉王,接下来的补位去枪塔,枪塔也有人后,剩的那一个就是应变组。王出场后由先喊的人负责打胸口抢红眼,剩下的去枪塔。会造成王红眼变动的原因只有对王输出(跪地时)、整体DPS、打王胸口设备及上枪塔,理论上掌握了三项因素的拉王组通常不会让红眼到其他人身上,优先红眼的都是拉王三人,因应红眼变动会需要随时出声换位拉王跟枪塔操作人员。而若是队友按钮失败导致免疫力场升起,则暂停作业流程,红眼的那一位带着王在整个场地绕圈,枪塔位则先清掉免疫力场,应变组也去另一组枪塔清力场,待清完力场设备以后才恢复拉王流程。另外拉红眼的人若是倒地,则确认红眼转移到谁身上谁就接续拉王(通常是枪塔位),另一个则接续去枪塔位(通常是应变组),倒地的向内圈爬由内圈救。还有过程中所有动作都记得出声做沟通,谁红眼,谁枪塔,被小怪打,被打死,王倒地,转移阵地等等。
然后针对红眼、枪塔、应变组作个别说明:红眼的部分,王出场以后优先打掉王的胸口确保红眼不会随机转移,接下来先使用45的枪塔,所以拉王到45枪塔前,然后翻滚到王的背面让王转身背包面向枪塔,接着是引诱王不停出攻击动作以确保王的位置稳定利于射击背包,引诱方式是跑到王的攻击范围内引发动作,接着向后翻滚以避免被攻击到时的击退硬直,然后立刻按L3跑步回王的攻击范围内,再次视认王的攻击动作出现后立刻向后翻滚再上前,重复直到王倒地然后开始输出。这段拉王到倒地输出的流程,要注意的是稳定王的位置让枪塔好打是重要事项,所以被打是一定的,新手容易因为想闪躲而只会一直把王拉后,造成的结果就是王一直往远处移动,枪塔瞄准难度直在线升,反而把时间拖长,只会一直吃伤而迟迟无法把王打跪。在枪塔前稳定王的位置红眼位可能只需吃两次伤王就跪地,但是一直拉远有可能吃四次伤以上仍然搞不定,所以务必把被打当作必要事项看待,不要做出错误选择。拉王时不要超过半场,例如45到40生怪点的直线范围为整个45能攻击到的范围,则王的位置到其一半时就该拉回45枪塔前,太远枪塔瞄准不易。接下来是移动到41枪塔的流程,王站起后会先朝枪塔丢EMP,趁这时重新确认新一任红眼是谁,由其拉王去41,考虑到不影响内圈及背包跟枪塔的相对位置,一律顺时针拉王到另一座枪塔。实战上记得四个点位45→ 40→ 41→ 43→ 45循环,拉王时只会在这四个点停留,例如45拉到41枪塔时,先直接移动到40停留,待王追上后再直接移动到41枪塔前等待,这样王只会攻击(停留)两次即带到枪塔前了,在路上停留越多次只会增加作战时间跟伤害,不要多增加停留点。如果需要打胸口断回血也是到定位再打即可,王只会直线朝红眼来,不用担心打不到。另一个要注意的点是王站起后会生一波小怪,所以停留在40、43点位时请先找附近掩体躲,不要站着让小怪打。红眼的职责即是重复这两个流程到结束(拉王到倒地输出跟拉去下个枪塔)。
再来是枪塔位,枪塔手只着重两个点,准跟稳。准的意思是射击只射背包,如果无法瞄好背包的情况下请果断松手,待王的位置稳定或确定打的到时再射击,最好的射击时机是定点射击,不要边移动准心边射,泡枪的机会多,不但浪费子弹,还不如松手减低过热量有效率。稳的意思在于避免过热跟贪刀,比较是心境上的意义,无论如何过热是最浪费时间的,所以不贪刀不过热保持心态平静才能有准度有效率。当要移动至下一个枪塔时可以切内圈过去,除了可以比红眼位早到布置枪塔外,也可以减少与王的路径相交触发攻击。但是要随时注意红眼的移转,如果红眼到自己身上请赶快离开内圈,并尽量把王带离内圈。
应变组则包办的内容非常多,相当于自由位,没事的时候待在枪塔旁防止小怪靠过来,看屏幕或按钮超过三颗时进去帮忙按,王跪地输出,救倒地的队友,顶替倒地的拉王组都是选项之一,任何有助于攻略的事情都有可能,甚至有其他位置不稳(或断线)时抽出拉王组,去支持其他位置补位都有可能,取决于队长或自己的判断。
 
 
其他事项:这边讲解些额外的技术。关于拉王组,鉴于打王胸口可以硬直,我通常会在拉到枪塔前才破,接着使用天蝎座叠满的电击,可以造成二次硬直,机枪手够准的话,这样两次已足够王倒地,但是考量到回甲的问题,胸口设备留到枪塔前才破需要视对王输出量决定,每次倒地可以输出满两格甲才留着当硬直使用,否则红眼位在40或43定点时就须要先打掉避免回血超过输出量。
天蝎座的第二种用法则是应用于SpeedRun的方法,在王倒地后站起前叠满六颗,第七颗等站起时补上触发电击,这样可以延后枪塔被emp的时间,机枪手够准的话可以靠这段短时间让王跪第二次,之后要消天蝎状态,所以跪两次之后就要转移阵地。虽然看起来易实行,但是实际上需要视两点决定,第一点是机枪手的准度,因为需要短时间打跪,第二点是整体清小怪的速率,王每次站起都会出怪,短时间倒地站起但是小怪清不掉一样会陷入危机。
第二种SpeedRun的用法是一位拉王成员使用固线套装,技能电击陷阱加盾或蜂窝,应用固线能力每10秒发一次陷阱电王,机枪手趁机打倒地,达成原地循环。但是这项技术需要的条件更多,枪手准度跟清怪效率要看之外,要设置王的位置确保电击陷阱每次散出去都电的到,要抓王站起后会刚好被电击到的时差,所以固线手的技术需要很好。而鉴于这项技术需要全员都是高水平跟多次练习,通常不会用在普通团上,这边只是提到当作增加知识。
在8人战中,每个人只会有上限2个医疗包跟一次救人的机会(死透的那种,地上爬的不限),要注意的是医疗包只会在没满上限的情况下打怪掉落,而且其实掉落率不低,所以缺血时请不要犹豫,找个掩体就把补包吃了吧(尤其是红装的人)。
上枪塔跟打王胸口设备除了拉王组其他人请不要做,因为会影响红眼的顺位,胸口没打请出声提醒就好,枪塔除了免疫力场升起时其他时候不要上去。
 
检讨方法:先说明若都是老手最顺的情况,则在6分钟摧毁第一座枪塔前应该要已经结束战役;小怪的生怪方式有两种,一种是清完怪一定时间后生出第二批,一种是王倒地站起后也会生一批,所以最顺的情况下应该内外圈会清完一批怪然后再下一次生怪前拉王组刚好把王打倒地,内外圈帮助王输出至站起,则下一次生怪会是因为王站起的那一批,接着一样清完小怪后协同拉王组又完成一次输出,所以再生一次站起的怪,借以达成稳定的生怪时间跟良好的清怪打王效率。电脑的部分则为经过固定时间后需要操作按钮,若拉王组能在最短时间内完成倒地输出并转移阵地,则大约会在两次倒地输出后的转移阵地时响起警示音,所以内圈要先记忆小怪移动位置并完成按钮,接着才能赶快清掉小怪。
检讨的话分位置检讨,45新手位只要求清怪,若是机枪手于45位常受到小怪攻击,漏怪去其他地方,常死亡,则表示这个位置的队友需要做改进,看是调动位置平衡每个生怪点的火力,改动装备提升这个位置的攻击力或生存力,或是最后的办法是拉王组抽一个出来顶这个位置,新手去内圈帮忙打怪,相当于7人作战,放生新手。要注意的是若机枪手受到的小怪攻击来自43、44漏怪,则主责任是要43外圈负责,但是45位仍需要负责有怪骚扰枪手时帮清的责任。
40跟43外圈的责任相同,清怪不足导致拉王组常死,或是自己常死,三颗按钮以上的电脑任务失败都是,清怪不力调整装备,生存力不足可以考虑掉换内外圈位置或是装备改进,电脑失误单纯皮绷紧一点,但是最重要的改进方式其实是技术要练更好一点,站位跟何时该打何时该退再思量清楚一点,见过太多新手只会站在掩体外不开盾不移动站着跟人对射,然后被怪围殴至死。老手在内圈可以看见外圈的战斗方式,有问题的话可以提点一下。
40跟43内圈责任相同,最重点的都是电脑要能零失误,对王输出跟对怪输出则都需要负一点责任,达成电脑零失误以后,若是对王输出不足或是对怪输出不足,则需要调整自己的行动优先级。
拉王组负责的事情最重,胸甲没打导致回血过多,被王打死,输出不足,枪塔打倒地花的时间过长,移动时拉王到内圈,电脑失败后的免疫力场处理等,这个位置需要最坚实的装备跟最好的技术及经验,同时也只有增进这两项才能改善,因为这是老手位,无法说换位置就能有好结果,还不如多打些长经验增加技术。
 
 
中场休息:本来想把四个王全写完再发,但是还没写完一个就发现过长,只好分开发。后面的还没开始写,会不会富奸我不知道,不期待不伤害,下次再见(有下次的话)。

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