您的位置 首页 Final Fantasy XIV

【心得】FF14 新手希望有人可以早点告诉我的各样事

刚刚入坑 FF14 三个月左右,之前玩过 WOW ( retail 和 classic 都有玩过),所以不算是 MMORPG 的新手。入坑前因为想判断是否值得由 WOW 转过去 FF14 所以自问都看了不少新手教学,但实际玩起来还是有不少位置感觉到「如果有人早点告诉我就好了」。也不能怪责写新手入门的人,因为我看着不少都是颇深入的东西(尤其如果没有玩过 MMORPG 的话),也有些是琐碎的,考虑到篇幅应该被省略的东西。而且很多这些心得都是和效率有关,后期要追回这些也不困难。但随着感受到「如果有人早点告诉我就好了」的次数增加,决定还是记下来,或许其他着重效率的新手玩家会觉得有用也说不定?

在正式开始前,有几点先说在前头:
1. 我自己也还是新手,暂时进度在 Stormblood (4.0) ,有错的欢迎指正
2. 我是玩美服的,所以游戏的关键字会以英文为主
3. 假设大家最少有看一些最基本的新手入门攻略,所以太基本的东西我就跳过不讲了,只谈我暂时很少见到有人说的东西

版本相关:

为了玩家可以体验游戏后再付费,一开始可以只买 2.0 A New Realm Reborn,觉得好玩再买包括所有版本的完整版,这点应该很多人知道。不过,需要注意的是,只买 2.0 的话,最高等级就会锁死在 lv. 50。如果根据很多攻略叫大家集中玩一个职业,甚至如果你还是在 Preferred world 开号有 Road to 70 的双倍经验奖励,你会非常快就触碰到 lv.50。(例如我自己就是这个情况)不剧透的话,我是 2.0 的剧情大概只看了四分一左右就碰到了这个上限了。

当然,这可能对于你而言只是比想像中提早很多付费买完整版。可是,如果你想用其他职业来吸收经验值,就需要注意所有任务都有等级限制,我卡住的时候已经需要 lv.35+ 左右才能完成,即如果你要用其他职业来吸收经验值,就需要先由 lv.1 再重新练到 lv.35 才能吸收经验值。

除非,你一开始就练双职业,所以你明白为什么「希望有人可以早点告诉我」吧。

也不能怪写新手入门攻略的人,毕竟钱解决到的问题就不是问题?而且,前期双职业也就极限了,甚至如果没有接触过 MMORPG 的人,建议只玩单职业也不能算是错。

经验加成相关:

The Road to 70 有效时间是第一次付费起计 90 日,即免费体验的时间不计,其他即使你只买了 2.0 版本也计算在内。90 日听起来很多,不过如果你还有意发展采集和制造职业的话,那么 90 日是不够用的。另外,即使有职业已经达至 lv. 70,奖励也不会消失,其他未到 lv. 70 的职业还是可以用到奖励效果,所以放心冲刺吧。

Free Company 的经验值加成,准确来说是 Free Company 的技能,而技能只能开两个,一般会开的是战斗职业,但另一个选择制造还是采集职业则各有不同。练采集或制造职业时可能需要注意一下。还有一些 Free Company 可能已经有很多人满等,那就可能会选择其他加成技能,如果是为了经验值加成而加入 Free Company 的话要注意。

食物的经验值加成并不适用于任务奖励,只适用于行动所带来的经验值(即战斗击杀、采集或制造时得到的经验值),所以如果碰巧连续几个主线任务在讲故事,就不用特别吃东西来维持加成了。

在发送水晶附近下线的话就会有休息经验值加成,这个应该大家都知道。经验值条旁边,有三日月标志就是在休息加成的范围。这个休息加成大概就是连续 4 日不在线,就有 1.5 条经验值的加成。需要注意的是,这个加成是不分职业都是 1.5 条经验值。换句话说,你应该会想用 lv.65 的 White mage 去消耗掉这 1.5 条经验值,而不是一个 lv.1 的裁缝去消耗这个经验值加成。

战斗职业相关:

新手攻略大部份都会建议玩单职业,那样的话选择什么职业确实无所谓。而且没有接触过 MMORPG 的话,要熟习一个职业也要时间,专心单职业玩到封顶的建议没有错。效率方面也不会差太多:坦克和补师在排副本和 Raid 的时候会快点,相对的 DPS 在玩个人任务方面会轻松点。

最重要的,如果你没有在 Preferred world 开始,没有 Road to 70 的 buff ,那么你所得的经验值也只够练满一个职业。因为最高等级职业和现在练的职业等级差距越大,经验加成越多,所以先练高一个职业的建议仍然是王道。

可是,如果你碰巧是在 preferred world 开号,Road to 70 的奖励下,应该主线任务也会有经验值多余。那么,你是值得考虑多开一个职业来吸收经验值。(正常考虑应该是一个 DPS 职业处理个人任务,加一个坦克或补师职业方便排副本)

又,如果你想挑战最高效率,尽快集齐坦克、补师和输出职业,那么最有效率的组合应该是 White Mage / Scholar (lv. 1 起手) + Samurai / Red Mage(lv. 50 入手) + Gunbreaker(lv. 60 入手)。

首先,补师的话 Astrologian 不但只能 lv. 30 起手,而且因为要到达 Ishgard 才能解锁这个职业,那时候主线任务已经需要 lv. 50 才能完成,即有 20 个等级差你是需要主线以外自己练,怎么看都应该是满等后再回来练会更有效率。另外两个补师职业都要 lv. 1 起手,所以要有效率就一定要补师起手。选择 Scholar 因为 Arcanist 还可以选择 DPS,万一你发现自己还是不想练补师算是有个后悔的机会;选择一去无回头的 white mage 的话,则可以享受 lv.30 前唯一补师职业的优势,排副本绝对是最快的。

然后,只玩主线和蓝色的任务是不够经验值把三个职业由 lv.1 升到封顶的(就算有奖励也只够两个职业),所以必须要选择高等级起手的职业减少经验值的需求。坦克的话,Dark Knight 有和 Astrologian 一样的问题,所以唯一选择就只剩下 lv.60 起手的 Gunbreaker。

输出选择 Dancer 也可以,不过如果补师起手,个人任务因为输出低下会有点吃力,所以 lv.50 就可以选择的 Samurai 或 Red Mage 都会是不错的选择。如果不打算用输出职业来进副本的话,Samurai 极致的攻击力就会是首选,不然 Red Mage 可以支持一下队友,会比较容易排队。不过两者分别不大,把两者的 lv.50 任务做一做,感受一下技能哪个顺手再作选择也可以。

注意除了 lv.1 起手的职业,其他都要付钱买了完整版才会见到解锁任务。相对地,只要到了 lv.50,就算主线剧情还是在 2.0 都是可以解锁那些职业的。

采集/制造职业相关:

大部分的入门到会把采集和制造职业放在一起说,基本上练一个就是全部都要练。事实上,因为材料甚至技能都有不少是共通的,所以最有效率的确是全部一起练。不过,虽然说是全部一起练,但 8 个制造职业, 3 个采集职业,总不可能真的就全部一级一级的同步升吧?
我建议是根据供需关系分组练,每个分组练到数据片的封顶等级(即 lv. 50、60、70)在循环。

Miner -> ( Blacksmith + Armorer + Goldsmith ) -> Leather worker ->
Botanist -> (Carpenter + Weaver) -> Fisher -> (Culinarian + Alchemist)

当然我自己并不是按照这个顺序练的,毕竟我自己也是新手。只是如果从头再来,根据我自己在各个职业中体验所缺的,我觉得这个顺序应该是最能够做到自给自足的了。可是,有关这个顺序不知道为什么网上很少有人讨论,我找了很久也找不到,就算这个顺序不行,希望也能起一个抛砖引玉的作用。

不过完全自给自足应该不是最有效率的,尤其如果你有宝贵的 Road to 70,干脆在 Market board 购买,节省时间提升经验比较好,毕竟在封顶前,制造职业其实没有什么赚头。就算真的要顺便练采集,先收集珍贵材料,在 Market Board 卖掉再买入你真正需要的材料,也比直接采集所需材料有效率。

另外,三个采集职业技术全部放在最前面练也可以,只要你有足够的空间去保存采集所得。尤其是 Fisher,有些鱼要特定天气才能钓到,如果早点开始就可以早点开始等。上面我是先用制造职业之间的需求排序,然后把这些制造职业会需要的采集职业插进中间而成。

物品相关:

这游戏的物品的说明中有用的信息不少,尤其如果会练制造职业的话,能及早弄清楚这个物品说明栏会很有用。

首先,最重要的是 Sells for xxx gil,即卖给 NPC 的收购价。 (也有可能显示 Unsellable,即不能卖。注意 Unsellable 也有些可以在 Market board 卖,Market prohibited 才是禁止玩家间交易)注意这是 NPC 的收购价,如果其他玩家要入手一定远远超过这个价钱,所以在 Market board 上卖东西时应该以此为底价,如果价值低于甚至相等于 Sells for xxx gil 中 xxx 数值的话,就应该干脆直接卖给 NPC 或者保存起来等价钱高一点再卖。(既然直接卖就可以赚到的价钱,为什么要占用 Retainer 的一格位置?右键菜单中还可以直接叫 Retainer 帮你卖,连走一趟到商店的力气也省了)这一点应该是显而易见的….. 不过实际上在 Market board 就是有人用低于 NPC 收购价来卖东西,也不知道是有佛心玩家就是要便宜大家,还是真的很多人就是不知道。

然后 Sells for xxx gile 上面有 Shop selling price 一栏,如果系统显示为 None 的话,则代表这个物品全世界都无 NPC 在卖,只可以自己制造、采集或在 Market board 购买。不过,有 NPC 在卖不代表就一定要在 NPC 那里买。(最少是没有用 gil 卖的,如果是用 Grand company 的军票换,或者用其他东西换,也会显示为 None) 有时有些物品其他玩家买多了、用剩了,也会用 Shop selling price 和 Sells for 之间的价钱在 Market board 卖。甚至有时有些物品虽然有 NPC 在卖,但地点有些偏远,考虑到交通费甚至用 Shop selling price 以上的价格去卖也会有。(销售地点在网上找找就会有,所以应该很容易判断是否物有所值)

FF14 的物品除了卖、用和丢掉外,还有很多处理方法。例如有练生产系职业的话,有些物品可以分解 (Desynthesis) 成原材料,有些物品会有特别的收集处(尤其是有颜色的装备)。如果见到 Unsellable 又 Market prohibited,很多都是有专门收集的地方。例如所有有颜色底色的装备,在军阶提升之后, Grand Company 就会用军票回收这些装备。其他的我就不一一记录了,网上有很多攻略有介绍。

各种对象除了装备外,可以假设只会用掉保存空间的两格:一格是 NQ (Normal Quality,一般品质)、一格是 HQ (High Quality,高品质),虽然好像有 9999 的上限,不过我想应该很难碰触得到。可是,需要注意 Market Board 一次最多只能卖 99 件,如果要卖超过 99 件,则计算成卖另一个对象。

所有装备在用过以后,就会变得无法在 Market Board 上售卖。这点尤其在拥有多于一件相同的装备时要小心,因为除了非常前期的准备外(低于 lv.30 能够装备那些),一般都是在 Market board 上售卖利润会比较高,所以在转职业时记得选择同一件已经无法在 Market board 售卖的装备。另外,已经无法在 Market board 售卖的装备,一般都是先分解再在 Market board 售卖价钱会比较高。(不过前提是你要有练过相关的生产系职业。分解的经验值是分开计的,只有从不断分解中练习)

交通相关:

FF14 的交通费其实很低,到 lv. 30 左右,如果你不是漫无目的地在水晶之间发送,基本上一个任务的报酬都已经完全足够你发送个三、四次,所以不用太节省也可以。可是,一来小数怕长计,二来如果为了生产或搜集时的成本计算,交通相关的效率还是值得考虑一下的。

首先, Chocobo porter 基本上只会在你还没有或无法使用座骑的等级时使用。等级未够时就不用省了,那少许钱你买经验值加成的食物也不止这个价钱,最少 Chocobo porter 一定比你自己跑更快。另外记住你是可以中途落马的,记得整条路线的话,前期跑任务可以节省不少时间。但一旦你已经有自己能用的座骑,Chocobo porter 一般都会跷远路,而且随着任务解锁一星的速度后,Chocobo porter 却还是最慢的速度,分别就更显著了。考虑效率的话,要不水晶发送节省时间,要不自己直接用座骑跑过去节省金钱,Chocobo porter 就留给喜欢看风景的玩家吧。

没有额外付费的话,发送水晶可以设置一个 return 回去的(每 15 分钟一次免费赠送,以及死亡时回去的点),以及三个有折扣的点。前期还没有开通城市之间的交通,建议把其中一个折扣点或干脆把免费的点也放在起始城市里面,然后把一个折扣的点放在现在发任务的村庄(因为回程时会想传回去而不是走回去)。因为在出发前往下一个地点前,很多时也会有个任务要回主城,所以个人感觉放在主城会节省一点,但也可以考虑放在任务村庄可能也会节省不少。
到开放主城之间的交通时,主城的功能开始重要,尤其 Grand company 相关的基本上每天都一定要回去一次,所以免费的 Return 点就给主城 - 除非你的主城是 Ul’dah,那么你可以考虑把 Return 点设在其他主城。因为到 Gold Saucer 开放时,你可以从任何主城免费坐飞空艇到 Gold Saucer,再在 Gold Saucer 免费坐飞空艇到 Ul’dah,换句话说,只要你把 return 点放在 Gridania 或 Limsa Lominsa,甚至是后来 3.0 的 Foundation,你只要多发送两次就能到达 Ul’dah,所以把 return 点给 Ul’dah 的话感觉就很亏。当然,如果你 Grand Company 是在 Ul’dah 的话,由飞空艇码头跑到 Grand company 总部是没那么方便啦……. 想避免这个两难,可能就别选 Ul’dah 做 Grand company?

而一旦开放飞空艇,我是不建议把其他折扣点放在任何一个主城。因为只要 return 回主城,城内发送到飞空艇码头,然后坐飞空艇往返各主城才 120 gil,大部分情况都比折扣后的价钱要便宜。折扣点放在经常会往返但没有飞空艇的地方比较省,例如 Rising Stone、前期未有飞空艇的 Foundation、60 等时期 Idyllshire 之类的; 预留一个折扣点给予主线任务或其他任务出发前把附近的水晶列,那么应该最少回程完成任务时应该会用一次。

这里特别值得一提的是 Waking Sands,前期经常要回去但偏偏没有发送水晶。除了把最近的发送设置为折扣点(然后座骑跑过去)外,也可以考虑花 120 gil 坐飞空艇到 Limsa Lominsa ,然后发送到城市码头花 80 gil 坐船到 Vesper Bay,合计 200 gil,视乎现在地可以是更便宜的选择。
此外值得一提的是,不少副本、Raid 或 Trial 刚刚解锁的时候,如果是任务要求的话,完成任务时会自动发送到入口或剧情需要的附近地区(这种情况一般会有 NPC 在等你)。因为利用 Duty finder 不用在入口也可以排队,有时候可以利用这些作为免费发送,先回主城处理一下事情。(把背包的垃圾丢给 Retainer,清空背包准备在副本接受新的战利品之类的)可是,也有少数的任务是例外,主要是那些没有什么剧情的,不过暂时主线任务都一定有发送就是了。

最后,和发送无关但也算是交通的重要部分就是,这游戏是没有跌死这回事的。再高掉下来也会剩下一 HP,只要小心不要被怪物捡尾刀,各式各样的悬崖都可以随便跳。这点对 3.0 后的地图高低差开始明显时有很大帮助。另外,和 WOW 不同的是,水面是不会减低掉落损伤的,也就是跳悬崖时落水还是落地,一样都是那么多伤害。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/1401.html
返回顶部