活动时间:7月6日 15:00 ~ 7月13日 2:59 (台湾时间)
懒人包:
1. 7月5日当天获得的周体力剂建议全扔给孤岛风云
2. 建议在7月6日早上再打新剿灭,但7月6日活动开始后再打也没关系
3. 本次活动关卡,全部都不推荐刷,通关一次拿完源石奖励就可以做自己的事
4. 没有存任何体力的无课博士也能轻松搬空活动商店
5. 六星角空弦,除真爱党、全婆侠以外,不推荐抽
四星角豆苗可以抽抽看或是未来等歪
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一、活动关卡
关卡名称 | 主掉落物 |
BH-6 | |
BH-7 | |
BH-8 |
要先提一下,本次的活动是「故事集」
故事集的素材效率普遍不佳,加上活动期间刷「任意关卡(剿灭除外)」都能获得活动币
因此不需要猛刷活动关,正常通关普通+突袭模式,拿个源石奖励就可以走人了
BH-6的扭转醇,效率值为「89.40%」
上次能刷扭转醇的活动关卡是去年底的生于黑夜,理论上大家应该都非常缺醇
但必须要提醒大家,千万不要刷这关,这活动关的效率值比主线4-4(100%)还不如
BH-7的聚酸酯组,效率值为「90.27%」
理论上大家应该不会缺这个素材才是,即便有缺,也同样不要刷这关
这关效率值比7-4低,真缺素材就回主线刷
BH-8的RMA70-12,效率值为「96.79%」
这个活动关卡效率值比主线4-9差,不要刷这关
这次三个活动关卡,通通都不要刷,真缺什么素材就回主线刷
主线也会掉活动币,加上后三关活动关卡的推荐干员等级为精二 Lv20 ~ 30
拿现在的孤岛风云关卡来对照,可以发现就是以MB-EX-6 ~ MB-EX-8的难度去设计的
关卡本身不是那么好刷,效率值又比主线差,没有任何理由刷「此地之外」的活动关卡
小结:通通不要刷,通关一次拿完源石奖励就行了
之后就做自己想做的事,看是备战铅封合约,还是帮自己心爱的老公/婆精二专三都行
二、活动商店
这次的活动币是「奇景絵叶书」
活动期间刷任意关卡(除剿灭以外)都能获得活动币,1体力=1活动币
搬空活动商店一共需要 1970 活动币
活动一共开7天,这边算6天就好
自然回体:240*6天=1440
关卡首通:(1.)普通难度:280 ;(2.)突袭难度:280
周任务体力剂:7月5日一个,7月13日一个,共200
7月5日当周,正常玩的情况下,第一个体力剂可以在当天拿到,但建议扔到孤岛风云里
7月5日当周的第二个周任务体力剂通常在礼拜二、三才拿到,可以用在此地之外的活动中
7月13日当周的体力剂同理,第一个可以在当天拿到,同样可以用在此地之外的活动中
7月13日当周的第二个体力剂通常拿不太到,这边不列入计算
周剿灭:7月6日,共125体
(除非在7月6日,当天中午维修之前打掉,这种情况就不需要花费125体)
计算如下:1440+280+280+200-125=2075
2075>1970,没有刻意存体力的无课博士也能轻松搬空活动商店,不用担心
三、卡池简评
六星角:アルケット 空弦
继能天之后的第二个六星高速单体狙
第一天赋:兰登战术
在场时所有「狙击」干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力
攻回狙击队的核心角
目前狙击+攻回的技能角有:
六星:能天的1技、黑的1技、迷迭香的1技、空弦的1技&2技&3技
五星:灰喉的2技、陨星的1技、蓝毒的1技、四月的1技
四星:流星的1技&2技、洁西卡的1技、梅的1技
换算一下,约略等于1秒回复0.4技力,比白面的0.3sp/s来得高
加上可以跟陈的第一天赋叠加,能达到0.65sp/s的高回复效率
第二天赋:铁弦
部署后立即获得一层护盾,护盾破裂后获得 7 点技力
???意味不明,在空弦之前有护盾天赋的是「年」和「泥岩」
年和泥岩都很容易理解,他们是重装,护盾提供的生存保障本来就非常切合重装这个职业
但高速单体狙拿护盾就显得相当怪异
如果是黑那种近距离狙,因为短手的关系,注定要放在接近敌人范围的高台
这种给护盾还能理解,因为被敌人攻击的机率很高
但高速单体狙的攻击范围有12格,空弦开三技甚至有15格的范围
攻击范围长的情况下,给护盾的意义显得非常小
如果要拿来当吸砲火的高台工具人,空弦就只能挡1次攻击
而大部分需要用到高台工具人的情况,其实用 12F 或是 杜林 就足够了
也就是既要空弦打一段时间的输出,然后又需要空弦挡掉1次攻击的情形
这个天赋才会发挥明显作用,能想到的大概是自闭流?
无先锋自闭流LS-5,1:13左右,没有触发天赋的话空弦就会漏怪
其他情形下,这个天赋大致上可以当作不存在这样
二技:箭矢·追猎
「立即发射箭矢对目标进行攻击力140%的5次攻击,可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人(每次弹射减少1次攻击次数);可充能3次」
看起来很难懂,其实想成电法、链法「异客or惊蛰」的攻击方式就行了
或是想成「跳弹」会更简单一点?
空弦对第一个敌人攻击后,这个攻击会延续伤害目标附近的敌人
第一个目标进行5次攻击,对第二个目标进行4次攻击
第三个目标进行3次攻击,对第四个目标进行2次攻击
第五个目标进行1次攻击,对第六个目标不进行攻击
以数据来讲的话,就是第一个目标造3010点伤害,第五个目标造成602伤害这样
合计DPS为9024,看起来很美好,但这是打5个目标+低甲的情况
目标如果太少,或是敌人护甲过高(>500甲),这个技能就打不出理想伤害
三技:箭矢·暴风
「攻击力+30%,攻击距离+1,攻击变为3连击,每次可以攻击2个敌人」
其实就是Roguelike中的菁英狙击干员「Stormeye」的拿手绝活”旋臂”升级版
(可以同时攻击2个目标,每个目标攻击2次)
技能酷炫,3连击,攻击距离追加一格,同时打两个敌人
可以当作是五星狙击,蓝白灰各取一点优势放在这个技能里
横向对比能天的重载模式
箭矢·暴风 | 重载模式 | |
初动sp | 15 | 20 |
消耗sp | 30 | 30 |
持续时间 | 20 | 15 |
dps (打1) | 2515.5 | 5754 |
dps (打2) | 5031 | 5754 |
dph | 838 | 775 |
对,空弦三技打2的情况下,非常接近能天的重载
可以看出空弦的优势区间为持续接敌且持续打多的情况下,会略优于能天
其他情况都是能天占优势
专精推荐:7级足够,有余力的情形下,3技可以专三(非必要)
基建技能:进驻贸易站时,每间宿舍每级+2%获取效率
简单讲就是,宿舍盖满加上全满级的情况下,空弦提供40%效率
比能天、雪雉的35%还高
五星角 アイリス 爱丽丝
算是充能术士,可以保存攻击能量(3次)
攻击皮肤1389,全术士最高
但作为平衡,攻速为3s
(对比羊,攻击皮肤735,攻速1.6s)
保存攻击能量可以想成是羊的点燃
但差别在于,一但爱丽丝的攻击范围内有敌人
爱丽丝会同时把所有充能一次打出去(三次总计502%),而不像点燃那样,一次一次慢慢消耗
所以爱丽丝会有非常高的单次伤害,好处是能将待机时间转化成攻击(类似W的地雷)
但坏处是容易把保存好的攻击能量用在毫无威胁的小怪上
站位、敌人出现的频率、敌种每个要素都会影响爱丽丝的输出
算是有点限制的五星术士
基建技能:给迷迭香提供5%效率
四星角 ビーンストーク 豆苗
新形态召唤型先锋
重点是他的召唤物「磐蟹」
磐蟹皮肤HP 1895,攻击404,防御408
不需要部属费用,不占部属位,被击败后15秒重生
这边拿四星快活「砾」作为对比(满练满潜)
HP 1880,攻击452,防御361,再部属时间16秒,部属费用8费
召唤物磐蟹几乎相当于一个砾
因此在使用豆苗时,不要把他当作是1个先锋
单论回费能力,豆苗并没有优势
但以工具人的角度来看,磐蟹相当优秀
可以参考下列影片,全自动吃浮士德的紫箭,1:45开始
使用时注意部属顺序,豆苗要提早下
然后再下一个负责吃普通箭的重装(例如影片的赛爹)
等到浮士德要发射紫箭之前,再下磐蟹
除了吸砲火,豆苗的二技可以在磐蟹的上下左右各召换1个磐蟹
总计5个磐蟹,最大的用处就是拿来占薄暮的留声机
综合以上,豆苗可以算是非常优势的工具人
总结:本次卡池,除真爱党、全婆侠以外,不推荐抽空弦
豆苗是优秀工具人可以抽,或是未来等歪
以上,感谢各位的观看
有什么错误的地方烦请大家指正