这篇文章通通是以我个人的练度做为基准,如果要拿顶练度来比较请想都不用想直接抽万叶,并且以下比较皆为800元素精通6命砂糖vs0命万叶(2命万叶基本稳赢砂糖,特殊情况才会输)
首先要比较元素精通相较于元素伤害的增幅就要先了解伤害公式,攻击力 x 暴击加成 x 伤害加成 x 等级压制 x 抗性效果 x 元素精通,那这里我们要看的就是伤害加成以及元素精通,伤害加成乘区以目前来说有武器效果、2/4件套圣遗物、角色天赋、杯子、技能、食物,而这些增幅都是相加,举一个极端的例子:目前主流队伍温莫甘莫娜的8级大招54%+甘雨冰杯子46.6%+2冰套15%+1精阿莫斯52%,这样加总起来已经高达167.6%的增幅,这也是为什么开了莫娜以后增伤效果没有其它队伍来的明显,也就是所谓的稀释。
增幅反应
以下为数据(以胡桃为样板,我只有练胡桃……)
砂糖
130元素精通所带来的增幅为1.236,这时经过砂糖的加成元素精通来到290而增幅为1.477,增幅为1.194
万叶
胡桃火杯子46.6%+2魔女15%=61.6%在加万叶32%元素伤害=93.6%增幅为1.198倍
胡桃火杯子46.6%+2魔女15%+50下血33%火伤=94.6%在加万叶32%元素伤害=126.6%增幅为1.164倍
万叶对打融化甘雨的稀释会更高(1精阿莫斯54%)。
我这边帮大家总结一下以130元素精通去算,除非你的伤害加成总数低于65%,不然通通是砂糖增伤大于万叶。如果角色本身元素精通越高砂糖给予的增伤会被稀释(元素精通效益递减),相反的本身元素精通越低带来的增益也越高(0→160元素精通可以增伤1.285倍)。
聚变反应
1.6版之后剧变反应被大大的加强所以我就来安利一下,算了我懒了。
真不是我要说,这算式真的太麻烦了,一堆东西要做计算
唉…..我还是来说说吧
聚变反应伤害=基础伤害X反应倍率X(1+元素精通)X(1-怪物抗性)
基础伤害:90级723.33
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超导倍率
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扩散倍率
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感电倍率
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碎冰倍率
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超载倍率
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1
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1.2
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2.4
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3
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4
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也就是说,感电在没有任何元素精通的加成下打出的伤害是723.33 X 2.4 = 1736,那么砂糖在怎样的调件下会赢万叶呢?
很简单,你的队伍练度不足时就会发生感电伤害远高于角色(脱手技能)打出来的伤害,这时砂糖给予队友的精通就会显得十分珍贵。(这就牵扯到元素反应论了)
你问我在什么调件下会才算练度不足?对不起我懒的算了,要算的太多了XD
这样看下来已纯增伤砂糖比万叶还高,但是以实战来说,用过砂糖的人都知道砂糖的增伤很难常驻,同时大招又容易打乱主C打元素反应的节奏。
当然这也只是简单的计算而已,要不要抽还是要看你自己的条件,至少我个人是没有打算抽的(望向0命班尼特)。