【心得】LOM战斗中的回复方法与攻击出现糖果的方法

LOM在战斗中无法使用物品,战斗中回复的方法有以下几种:
自然回复:放置静止一段时间后会开始缓慢回复HP,伙伴的同调技,
  或是装备上的附加能力可以增加回复速度,
  技能蹲下也可以增加回复速度,但是蹲下期间的防御力为0,

  通常情况下要回HP必须静止不动,但有装备附加能力或同调技可以取消这个限制

吸血剑   :单手剑上打上月之魔女之后会把大技上挑置换成这招,
用这招打到敌人就会回HP,回复量和造成的伤害量成正比
可惜是单手剑限定
吃糖      :战斗中有时会出现糖果或巧克力,
出现的方式有三种:1.敌人死亡后掉落
2.魔像装上生产糖果的记忆模块,在战斗中有机会丢出
3.连续攻击敌人达一定次数后,主角会自己丢出糖果
此外还有无限复活装备(把自动复活一次的装备上面的”不死鸟”,用锻造挤出装备外就可以了
, 只要场上的主角是我方最后一个HP归零的,主角会自动回复HP到100%)
,这个某种程度上和作弊差不多,应该会有人不想用这个。
接下来谈谈如何在战斗中让主角自己丢出糖果,
条件是”攻击到敌人2轮轻攻击+1的攻击次数”
和手持的武器类型有关,轻攻击最大攻击次数为3的武器要打7下,
最大攻击次数为4的则是9下,最大攻击次数为5的则是11下,
弓以外的武器都适用上面的规则,弓的情况有点特殊,后面会谈到
重攻击和大技放入连段中会丢不出糖果,推测是因为丢糖果这个动作算技能,
而”重攻击的后面只能用大技或必杀技空键取消,大技的后面无法接任何攻击”的关系
轻攻击和技能可以互相连携,只要达到攻击命中回数,主角就会停下动作并丢出糖果,
输入轻攻击指令时次数要按到刚好,按过头会产生很大的硬直,
我自己测试过可以用来达成连携的技能如下:

跳跃、月面空翻、大跳跃、两段跳:
这四个可以按重攻击变成空中下刺,下刺攻击后可以继续按轻攻击累积攻击次数
自我表现:
第一下有攻击判定,硬直超长,如果动作完,敌人没有攻击主角且还在攻击范围内
,可以继续按轻攻击累积攻击次数
旋转:
包含旋转的敌晕昡效果和旋转中按轻攻击派生的旋转攻击,算打2下,
之后可以继续按旋转+派生旋转攻击,或是只按轻攻击累积攻击次数,
转5次后自己也会晕,要特别注意
抛甩、冲撞:
抛甩往后,冲撞往前,如果敌人中了之后还在武器攻击范围内(多半是画面边缘),
可以继续按轻攻击累积攻击次数
后滚翻、后空翻、半月踢:
后滚翻和后空翻动作中可以按重攻击派生半月踢,如果踢完敌人还在武器的攻击范围内,
可以继续按轻攻击累积攻击次数
攻略本的范例连段大概是这样:
轻攻击按到最大攻击回数→旋转+派生旋转攻击→追加轻攻击按完,就会出现糖果
轻攻击回数比较少的武器也可以直接再一次旋转+派生旋转攻击完成动作
上面提到可以加入连携的技能可以用下面的输入法:
轻攻击按到最大攻击回数→使用技能→轻攻击按完,出糖果结束
如果敌人格档住攻击,虽然攻击不会对敌人造成伤害,
但还是会累积攻击次数,并出现糖果。
枪或棍棒这种第4下攻击比较短的武器,可以贴着敌人让连段比较容易完成,
或是打到第3下就出技能,不过后面就不能单纯轻攻击按完做结尾,
要轻攻击*3→技能→轻攻击*3→技能→轻攻击*3的方式,打到出糖果为止
最后谈一下弓,弓用上面的连接法几乎都不会出现糖果,比较容易的连接法是:
轻攻击*3→旋转+派生旋转攻击→旋转+派生旋转攻击
另外我有试出弓搭配半月踢的连段,没什么实战价值:
贴近敌人 轻攻击*3→半月踢→半月踢→轻攻击*3,出糖
第一次半月踢如果贴着敌人,第二次半月踢也会命中,至于为什么是8下攻击出糖,
而不是7下,我就真的不知道了
不过弓射击如果命中点上有复数敌人,会同时对所有点上的敌人造成伤害并累积次数,
打中2只就+2,打中3只就+3,所以有时候会发生射击到一半停下来丢糖果的事情
连段有没有实战的使用价值呢?对复数小怪时连段容易被干扰,早早出必杀清场比较实际,
对王战时,王会反复进无敌时间,会打一半落空,有时打出糖结果被王卡位吃不到,
或是王挡住糖的位置,看不到糖,但打王还是有机会吃到糖,不到完全没用,
这里建议选轻攻击次数比较少的武器,因为连段完成时间比较短,
会比较容易出糖。
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