玩游戏的老毛病又犯了,看到数字就想搞懂计算的规则
我方给予的伤害很单纯,就是帐面的力量再乘上技能系数
例如力量220,Lv6黑衣骑士的普攻前两下就是440、352,而Lv6黑魔女伊莱嫣的奥义就是每颗火球1100
某些敌方会有「防御」的状态,会完全抵挡大部分的攻击,但少数技能可以无视防御造成100%或者50%伤害
除此之外,大部分Lv5都是Lv6的90%伤害,不过「改变攻击次数」和「改变发射数量」这类效果会连带影响每次攻击/每个发射物的系数
以下附上主技能Lv6的系数,哪天我脑袋撞到再来搞副技能
主技能 | 普通攻击 | 奥义 |
黑衣骑士 (地面) |
200%、160%、220%、180%、320% 攻速较快 其余中规中矩 |
160% * 7 连续伤害 范围中等(前方) |
黑衣骑士 (空中/水中) |
140%、112%、160%、130%、240% 攻速较快 滞空时间长 |
200% * 6 连续伤害 范围中等(前方) |
老战士格洛特 |
360%、280% 攻速较慢 范围较大 易造成退怯 第二击可穿透防御 |
400% 瞬间伤害 范围大(辐射状) 可穿透防御 |
守护者希尔芭 (地面) |
240%、280% 中规中矩 蓄力0.5秒后放开:80% * 4、90% * 4 |
160% * 9 连续伤害 范围较大(前、后、上方) |
守护者希尔芭 (空中/水中) |
160%、220% 中规中矩 蓄力0.5秒:60% * 5、70% * 5 |
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骑士长尤利乌斯 (地面) |
220%、240%、260%、320% 范围较长 其余中规中矩 |
90% * 11 连续伤害 范围长(前方) |
骑士长尤利乌斯 (空中) |
130%、140%、150%、220% 范围较长 其余中规中矩 |
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狂骑士沃尔弗 (地面) |
100 + 140% 攻速快 第一击范围较小 蓄力1.5秒:100 + (42~72) * 11 + 640% |
700% 瞬间伤害 范围较小(前方) |
狂骑士沃尔弗 (空中/水中) |
110 + 160% 攻速快 第一击范围较小 蓄力1秒:110 + (42~64) * 8 + 450% |
700% 瞬间伤害 范围较小(前方) (型态不同) |
黑魔女伊莱嫣 |
160%、180%、160%、180%、260% 朝前方发射、范围长 滞空时间长 追踪效果(较弱) |
500% * 10 瞬间伤害 辐射状发射 |
深渊守卫海尼尔 (地面) |
数值测试中 攻速快 朝前方水平发射、范围较长 |
数值测试中 连续伤害 朝前方水平发射、范围较长 |
深渊守卫海尼尔 (空中/水中) |
数值测试中 攻速快 朝前方水平发射、范围较长 |
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异端者法登 |
数值测试中 攻速较慢 朝前方扇形散射、范围长 易造成退怯 |
1800% 瞬间伤害 范围中等(地面向上突刺) 可穿透防御 |
以下是碎碎念:
1. 「中规中矩」的意思是这个技能的某些方面并非其特色,不该作为优点或缺点,而不是我觉得这技能中规中矩;其实我认为每个主技能都有可取之处,平衡的还算可以,反观副技能…
2. 「易造成退怯」的意思是攻击敌人时,敌人血条下面的那条会衰减的比较快,那条空了的话敌人会进入短暂的无力状态任玩家宰割
3. 关于防御相关的测试,有一部分是在王城或双生堡垒找拿着大盾的敌人、另一部分是到地牢附近找刺刺球测试;大盾防御频繁且动作好判断,刺刺球则可视为永久全方位防御
4. 之所以能测到所有Lv6的系数是借由没有自动存盘办到的:升级技能到Lv6之后,去打几个敌人、用几次奥义来计算系数,然后”退回标题画面”再进入,这样技能还是Lv5、污秽不会被扣掉
5. 累积奥义的速度我没有列入,而且我体感上,许多副技能累积奥义的速度都比主技能快很多(例如全命中的Lv6弓箭手,直接附赠七成奥义);主技能特别适合累积奥义的大概就是希尔芭和沃尔弗的蓄力连击