先放上我拿万叶打深境的纪录:
https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_QJiCu_4EUiMeMlRxnogG4N
经过一晚上各种尝试,
得出的一些万叶心得:
(纯属个人实机感受,有可能存在当下判断上失误,若内容何处有误,欢迎提出指正)
[1]
E技能聚怪范围是
「起跳前比较大但吸力较小,
下坠后的聚怪范围比较小但吸力削韧力极强」
的特性,基本上除了超大体型怪以外,
都能一次E就削韧完成,
所以建议较大群散怪又比较多远程怪时,
才比较需要使用长E去调整局面,
平常建议点E就够,
因为两者伤害其实差距不太大,
除非想猴万叶的下坠核弹。
*万叶的E一样可以吸蹦蹦炸弹,
结合可莉打双E合技伤害很可观!
[2]
大招染色速度极快,
基本上只要动画结束前0.1秒左右,
范围内有什么元素就马上转,
而多元素则遵循「火>水>雷>冰」的先后优先度去染色(感谢 ❤薇薇提供)。
[3]
半无敌帧蛮多的,
基本起跳状态属于半无敌,
但我有遇过被冻结跟气泡抓住的情况,
不过比较小机率性,且起跳的优先指令度极高,
大致上只要按了E就马上跳跃。
[4]
虽然我是0命万叶,
不过我有用阿贝多穿教官套去仿真二命近似操作,
当然这部分会有一些误差(毕竟配队有差),
我个人觉得不算特别质变,
就是从主打单属队变成确实可以在增幅反应队中,
成为优秀的增伤手,
就论命座带来的cp 值感受的话…
(1)不特别爱玩增幅反应队的:
6>1>2>4
(2)喜欢打增幅反应队的:
6>2>1>4
[5]
被动增伤层面来说,
以我个人万叶945精通(=对应属性增伤38%)来说,
对于本身增伤配件较少的角色,
如:香菱、重云、凯亚..等,
实际增值约30%之高;
而本身自带增伤较多的角色,
如:可莉、甘雨..等,
实际增值约15~20%左右,
不过万叶优势在于「基本全时间覆盖」的增伤,
类似于小艾咪、阿贝多穿千岩4的概念。
[6]
天赋部分就我0命的感受来说,
因为本身风属扩散机制跟自身以精精精配置的情况,万叶自身技能的伤害比重其实不算特别高,
我自己测试了111跟776的情况,
差距真的不太大,
所以资源短缺的人是可以考虑先不点没关系,
而若真要配点来说:
(1)非六命:
E>A(因为下坠)>Q
(2)有六命:
A=E>Q
[7]
整体定位特性来说,
万叶因为风属扩散原因,
打群怪效益真的超级高(可参见12-2上半影片),
但对单的输出力就真的是所有风属的弱项(可参见12-2下半影片)(魈例外),
因此整体来说,
非六命我个人认为的评价为「着重单属辅C」定位,
但聚怪削韧能力确实出乎意料。
*目前有不少玩家将砂糖跟万叶放在同一队,
打出不错的效果,
只是我因为没第二套精通套,
因此暂时无法测试评价。
[8]
再来谈谈武器,
虽然我没抽苍古,
只有做一把精5铁锋刺,
不过根据数据来比较:
「精1苍古(副词198精通)满效果是:
10%全增伤+16%普攻、重击、下落增伤+20%攻击」
「精5铁锋刺(副词165精通)满层:24%增伤」
虽然看起来苍古里里抠抠比铁锋刺加了不少增伤,
但非六命万叶基本上就是走精精精比较简单通用,
所以那些增伤可以视为蚊子腿一般的存在,
加减有些伤害这样,
倒是有一把效果也很不错,
就是我们四星单手中的王者「祭礼剑」,
这把可以让非一命万叶体验一命感受外,
在万叶主要的E输出占比起了很大的作用,
还能加速大招的运转,表现也是十分亮眼!
一命以上的万叶用祭礼更欢乐,
可以eeQe疯狂聚怪削韧四连扩散伤害!